团队项目:第二天发布版

今天是软工课设的第三天,在今天的开发中我们新加入了3关,目前一共12关,某些关卡对难易度进行了微调,应用户意见将操作的方式集成在游戏进行中,按下F1即可查看操作方式。

操作介绍文字为组员利用PS等软件制作。

TrickyTrack1.26下载地址:http://pan.baidu.com/s/1bS4xDO

时间: 2024-10-14 02:54:16

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团队项目第二次博客

由于团队项目需求,我们开始使用远程线上工具Tower,界面如下: 这个只是初步的分类,319就是我们团队名,项目暂时只分为客户端和服务端.其它模块如美工.数据库等会陆续分类上传. 这样能够在线修改文档的工具,使我们即使在家也能一起编程了.

系统与设计团队项目第二次

项目名称 黑盒学习 团队名称 Penta kill 项目背景 英语是当今世界上主要的通用语言,使用十分广泛,很多领域也需要英语基础.在现代社会的我们,学习英语是必不可少的过程. 英语学习有多种方式.在传统的学习方法中,我们通过老师教,学生听.这种方法无疑是最好的.但脱离课堂后,尤其是大学生和工作党,没有在课堂学习英语的机会.去报一些英语学习班,又显得有些浪费时间和金钱.随着网络的发展,很多人体验到了上网的便捷性.于是一个更加方便快捷学习英语的方式诞生了--网上学习英语. 本产品基于Web开发平台

团队项目第二轮迭代要求

有团队反映没有记住要求,我在这里再列出来一下. 在TFS中签入Alpha版本发布之后最新的稳定版本 所有学霸相关系统都要用起来,产生实际用户 所有App应该报告每日实际用户(可以考虑集成类似于友盟等活动用户统计等模块),即使只有团队内部的人员使用也要报告 Daily build,每天自动构建软件,并运行一些核心的测试 测试覆盖率,最后发布是将会检查软件的每一个功能.测试用例及所覆盖的代码.

团队项目第二周 测试计划

第一章 引言     1.1目的 简述本计划的目的,旨在说明各种测试阶段任务.人员分配和时间安排.工作规范等. 测试计划在策略和方法的高度说明如何计划.组织和管理测试项目.测试计划包含足够的信息使测试人员明白项目需要做什么是如何运作的.另外,清晰的文档结构能使任何一个读者在浏览计划的前面几页后,就能对项目有一个大概的认识.测试计划只是测试的一个框架,很多细节需要跟开发人员或其他人员沟通,因此计划不包括测试用例的细节和系统功能的详细信息.在计划目的中需要指明读者对象.     1.2名词解释 列出

[团队项目]第二个冲刺

1.开始一个新的冲刺: 起止:2016.6.1~2016.6.14 按照以下过程进行 ProductBacklog:继续向下细化 Sprint 计划会议:确定此次冲刺要完成的目标 Sprint Backlog:新的冲刺要完成的内容 任务认领 Sprint周期 看板:一个新的看板 燃尽图:从头开始的进度图 每日站立会议:沟通交流,更新看板 Sprint演示 Sprint 回顾 团队博客要求:每天一篇,显示项目进展,简洁地将站立会议的结果.看板.燃尽图等更新上去. 此次冲刺的评分内容:每天的博客,s

团队项目:第六天发布

经过了周末的开发,我们进一步完善了游戏功能,加入了新的关卡并完成了测试,加入了调整分辨率及窗口化的菜单选项,应部分玩家要求调整了按钮样式. 在周末的开发中我们编写了新的道具,并且完成了测试,将尽快加入到新的关卡中.此外音乐也已基本完成,可以加入更换BGM的选项. 图1 增加了调整分辨率的选项 TrickyTrack1.51下载地址:http://pan.baidu.com/s/1qYeTtSC

团队项目:第二次冲刺站立会议06

一.昨天干了什么 界面的优化 二.今天准备干什么 设计添加界面列表 三.遇到的困难 simplaedapter接收不到数据

团队项目第二周spec设计

本系统针对局域网进行联机聊天.聊天室分为服务器端和和客户端俩部分,服务器端程序主要 负责侦听客户端发来的信息,客户端需要登录到服务器端才可以实现正常的聊天功能. 1.本软件是一款局域网聊天软件,不能进行网络聊天. 2.本软件主要功能是局域网聊天,附带局域网内文件互传. 3.使用前要先用自己的ip登录,成功登录后才能使用以上功能. 4.登录步骤:(1)启动服务器. (2)进入客户端界面. (3)登录聊天室. 4.此软件运行时一台主机只能启动一个服务器. 5.系统运行稳定.安全可靠.