关于抽象工厂模式,实用Dapper框架

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时间: 2024-10-02 22:17:37

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设计模式之抽象工厂模式:Hadoop序列化框架

参考:  http://www.w3cschool.cc/design-pattern/abstract-factory-pattern.html,<hadoop技术内幕> 介绍 意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. 主要解决:主要解决接口选择的问题. 何时使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品. 如何解决:在一个产品族里面,定义多个产品. 关键代码:在一个工厂里聚合多个同类产品. 应用实例:工作了,为了参加一些聚会,肯定有两

Java设计模式—工厂方法模式&amp;抽象工厂模式

工厂方法模式与抽象工厂模式都是设计模式中重要而且常见的模式.       工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类.工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类. 通用类图如下: 在工厂方法模式中,抽象产品类Product负责定义产品的共性,实现对事物最抽象的定义:Creator为抽象创建 类,也就是抽象工厂,具体如何创建产品类是由具体的实现工厂ConcreteCreator完成的. 工厂方法模式的扩展方式有很多种,下边是工厂方法模式一个比较实用的源代码: 抽象产品类: pub

第5章 创建型模式—抽象工厂模式

1. 抽象工厂的定义 (1)提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类 ①只需各要知道创建一系列对象的接口,而无需知道具体使用的是哪一个实现 ②这一系列对象是相关或相互依赖的,也就是说既要创建对象,还要约束它们之间的关系. ③一系列对象是构建新对象所需要的组成部分,并且对象之间相互有约赖.如电脑由CPU和主板等组成,但CPU的针脚数和主板提供的插口必须是匹配的,否则无法组装. (2)产品族和产品等级 ①产品族:在抽象工厂模式中,产品族是指由同一个工厂生产的,位于不同产品等

设计模式——4.抽象工厂模式

1. 模式动机 在工厂方法模式中具体工厂负责生产具体的产品,每一个具体工厂对应一种具体产品,工厂方法也具有唯一性,一般情况下,一个具体工厂中只有一个工厂方法或者一组重载的工厂方法.但是有时候我们需要一个工厂可以提供多个产品对象,而不是单一的产品对象. 为了更清晰地理解工厂方法模式,需要先引入两个概念: 产品等级结构 :产品等级结构即产品的继承结构,如一个抽象类是电视机,其子类有海尔电视机.海信电视机.TCL电视机,则抽象电视机与具体品牌的电视机之间构成了一个产品等级结构,抽象电视机是父类,而具体

工厂模式——抽象工厂模式(+反射)

这里又出现了一个抽象工厂模式,这个抽象工厂模式又是什么呢? 我们现在来模拟一个场景,现在用的是Mysql数据库,明天让你更换为Oracle数据库.此时,想想要做多少的改动.但我们如果用工厂模式,这会让你节省大量时间. 首先,我们用工厂方法模式来设计这个程序. 我们画出类的UML图. IFactory作为工厂类的接口,有两个子类,分别用来构造不同的实例. IFactory工厂接口代码如下: package day_3_facoryMethod_db; /** * 数据库工厂类 * @author

iOS设计模式——工厂方法(简单工厂模式,工厂方法模式, 抽象工厂模式)

1. 简单工厂模式 如何理解简单工厂,工厂方法, 抽象工厂三种设计模式? 简单工厂的生活场景,卖早点的小摊贩,他给你提供包子,馒头,地沟油烙的煎饼等,小贩是一个工厂,它生产包子,馒头,地沟油烙的煎饼.该场景对应的UML图如下所示: 图1:简单工厂模式UML图 简单工厂模式的参与者: 工厂(Factory)角色:接受客户端的请求,通过请求负责创建相应的产品对象. 抽象产品(Abstract Product)角色: 是工厂模式所创建对象的父类或是共同拥有的接口.可是抽象类或接口. 具体产品(Conc

抽象工厂模式(Java与Kotlin版)

前文推送 设计模式 简单工厂模式(Java与Kotlin版) 工厂方法模式(Java与Kotlin版) Kotlin基础知识 Kotlin入门第一课:从对比Java开始 Kotlin入门第二课:集合操作 Kotlin入门第三课:数据类型 初次尝试用Kotlin实现Android项目 1. 定义 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类.抽象工厂模式又称为Kit模式,属于对象创建型模式. 2. 结构 Abs

(五) 抽象工厂模式

转载:http://www.cnblogs.com/zuoxiaolong/p/pattern6.html 前两章我们已经讨论了两种有关工厂的模式,今天我们来看最后一种与工厂相关的模式,抽象工厂模式. 抽象工厂模式算是工厂相关模式的终极形态,如果各位完全理解了上一章的工厂方法模式,那么抽象工厂模式就很好理解了.它与工厂方法唯一的区别就是工厂的接口里是一系列创造抽象产品的方法,而不再是一个,而相应的,抽象产品也不再是一个了,而是一系列相关的产品.这其实是工厂方法模式的一种扩展不是吗? 通常意义来我

程序设计模式 —— 抽象工厂模式

前言 工厂?意思是创建变量的厂子?要这个干什么?为什么不直接new new new!! 定义:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而无需指定他们的具体类. 但是,从现在开始,请不要再使用new. “What?不使用new?你怎么写C++程序,怎么写Java程序?” 我应该如何阅读? 本文将使用优雅的文字风格来告诉你什么是工厂模式. 注意: 1.在阅读本文之前请保证你已经掌控了 面对对象的思想与 多态的基本概念,否则将难以理解. 2.本文实现将用C++实现,你不一定必须学会C++,这些代码

设计模式演练——抽象工厂模式

1.小C的故事 下面讲述的是关于x星系喵星和汪星两个宿敌星球之间的故事.首先把镜头聚焦到喵星,它是主角登场的地方.(本故事纯属虚构,如有雷同,纯属巧合)        喵星纪元9035年,汪星精锐舰队聚集在近喵星轨道,企图一举拿下喵星.大部分喵星人已经被转移到防空工事中.喵星国王下令出动最强战力迎击来敌.喵小c是战斗机编队到王牌飞行员,参加了上百场战斗,获得了很多荣誉,他是本次先头部队的一员.        “装载初级武器,装载初级防御罩,装载初级逃生仓.准备完毕,出发!”,航空港的扩音机发出急