(转)Python_如何把Python脚本导出为exe程序

原文地址:https://www.cnblogs.com/robinunix/p/8426832.html

一.pyinstaller简介

Python是一个脚本语言,被解释器解释执行。它的发布方式:

  • .py文件:对于开源项目或者源码没那么重要的,直接提供源码,需要使用者自行安装Python并且安装依赖的各种库。(Python官方的各种安装包就是这样做的)
  • .pyc文件:有些公司或个人因为机密或者各种原因,不愿意源码被运行者看到,可以使用pyc文件发布,pyc文件是Python解释器可以识别的二进制码,故发布后也是跨平台的,需要使用者安装相应版本的Python和依赖库。
  • 可执行文件:对于非码农用户或者一些小白用户,你让他装个Python同时还要折腾一堆依赖库,那简直是个灾难。对于此类用户,最简单的方式就是提供一个可执行文件,只需要把用法告诉Ta即可。比较麻烦的是需要针对不同平台需要打包不同的可执行文件(Windows,Linux,Mac,...)。

本文主要就是介绍最后一种方式,.py和.pyc都比较简单,Python本身就可以搞定。将Python脚本打包成可执行文件有多种方式,本文重点介绍PyInstaller,

PyInstaller的原理简介

PyInstaller其实就是把python解析器和你自己的脚本打包成一个可执行的文件,和编译成真正的机器码完全是两回事,所以千万不要指望成打包成一个可执行文件会提高运行效率,相反可能会降低运行效率,好处就是在运行者的机器上不用安装python和你的脚本依赖的库。在Linux操作系统下,它主要用的binutil工具包里面的lddobjdump命令。

PyInstaller输入你指定的的脚本,首先分析脚本所依赖的其他脚本,然后去查找,复制,把所有相关的脚本收集起来,包括Python解析器,然后把这些文件放在一个目录下,或者打包进一个可执行文件里面。

可以直接发布输出的整个文件夹里面的文件,或者生成的可执行文件。你只需要告诉用户,你的应用App是自我包含的,不需要安装其他包,或某个版本的Python,就可以直接运行了。

需要注意的是,PyInstaller打包的执行文件,只能在和打包机器系统同样的环境下。也就是说,不具备可移植性,若需要在不同系统上运行,就必须针对该平台进行打包。

pyinstaller将Python脚本打包成可执行程序,使在没有Python环境的机器上运行

最新版是pyinstaller 3.1.1。支持python2.7和python3.3+。
可运行在Windows,Mac和Linux操作系统下。
但它不是跨编译的,也就是说在Windows下用PyInstaller生成的exe只能运行在Windows下,在Linux下生成的只能运行在Linux下。

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二.pyinstaller在windows下的安装

使用命令pip install pyinstaller即可
在windows下,pyinstaller需要PyWin32的支持。当用pip安装pyinstaller时未找到PyWin32,会自动安装pypiwin32

出现Successfully installed pyinstaller-3.1.1 pypiwin32-219即表示安装成功

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三.打包

打包的app里并不包含任何源码,但将脚本的.pyc文件打包了。

基本语法:
pyinstaller options myscript.py
常用的可选参数如下:
--onefile 将结果打包成一个可执行文件
--onedir 将所有结果打包到一个文件夹中,该文件夹包括一个可执行文件和可执行文件执行时需要的依赖文件(默认)
--paths=DIR 设置导入路径
--distpath=DIR 设置将打包的结果文件放置的路径
--specpath=DIR 设置将spec文件放置的路径
--windowed 使用windows子系统执行,不会打开命令行(只对windows有效)
--nowindowed 使用控制台子系统执行(默认)(只对windows有效)
--icon=<FILE.ICO> 将file.ico添加为可执行文件的资源(只对windows有效)

如pyinstaller --paths="D:\Queena" guess_exe.py

示例: pyinstaller -F wxy_tool.py --distpath=wxy-mtt

四.小实例(windows下)

写好游戏文件guess_exe.py,代码如下:

__author__ = ‘qa-2‘
# -*- coding:utf-8 -*-
# 摇3次骰子,当总数total,3<=total<=10时为小,11<=total<=18为大
import random
import time

def enter_stake(current_money):
    ‘‘‘输入小于结余的赌资及翻倍率,未考虑输入type错误的情况‘‘‘
    stake = int(input(‘How much you wanna bet?(such as 1000):‘))
    rate = int(input("What multiplier do you want?你想翻几倍?(such as 2):"))
    small_compare = current_money < stake * rate
    while small_compare == True:
        stake = int(input(‘You has not so much money ${}!How much you wanna bet?(such as 1000):‘.format(stake * rate)))
        rate = int(input("What multiplier do you want?你想翻几倍?(such as 2):"))
        small_compare = current_money < stake * rate
    return stake,rate

def roll_dice(times = 3):
    ‘‘‘摇骰子‘‘‘
    print(‘<<<<<<<<<< Roll The Dice! >>>>>>>>>>‘)
    points_list = []
    while times > 0:
        number = random.randrange(1,7)
        points_list.append(number)
        times -= 1
    return points_list

def roll_result(total):
    ‘‘‘判断是大是小‘‘‘
    is_big = 11 <= total <= 18
    is_small = 3 <= total <= 10
    if is_small:
        return ‘Small‘
    elif is_big:
        return ‘Big‘

def settlement(boo,points_list,current_money,stake = 1000,rate = 1):
    ‘‘‘结余‘‘‘
    increase = stake * rate
    if boo:
        current_money += increase
        print(‘The points are ‘ + str(points_list) + ‘ .You win!‘)
        print(‘You gained $‘ + str(increase) + ‘.You have $‘ + str(current_money) + ‘ now.‘ )
    else:
        current_money -= increase
        print(‘The points are ‘ + str(points_list) + ‘ .You lose!‘)
        print(‘You lost $‘ + str(increase) + ‘.You have $‘ + str(current_money) + ‘ now.‘ )
    return current_money

def sleep_second(seconds=1):
    ‘‘‘休眠‘‘‘
    time.sleep(seconds)

# 开始游戏
def start_game():
    ‘‘‘开始猜大小的游戏‘‘‘
    current_money = 1000
    print(‘You have ${} now.‘.format(current_money))
    sleep_second()
    while current_money > 0:
        print(‘<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< Game Starts! >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>‘)
        your_choice = input(‘Big or Small: ‘)
        choices = [‘Big‘,‘Small‘]
        if your_choice in choices:
            stake,rate = enter_stake(current_money)
            points_list = roll_dice()
            total = sum(points_list)
            actual_result = roll_result(total)
            boo = your_choice == actual_result
            current_money = settlement(boo,points_list,current_money,stake,rate)
        else:
           print(‘Invalid input!‘)
    else:
        sleep_second()
        print(‘Game Over!‘)
        sleep_second(2)

if __name__ == ‘__main__‘:
    start_game()

之后命令行,切换到guess_exe.py的目录下,
输入:

pyinstaller --onefile --nowindowed --icon=" D:\Queena\PyCharmProjects\dist1\computer_three.ico" guess_exe.py

就会在当前文件下形成build文件夹、dist文件夹和.spec文件。
dist里就是guess_exe.exe可执行文件。

如果有打包错误,具体看build里的warn***.txt文档,里面详细记载了错误的原因。一般都是库丢失。
spec文件告诉PyInstaller如何去处理脚本。它对脚本名以及大多数pyinstaller的可选参数进行加密。PyInstaller就是通过执行spec文件的内容来build the app。

Python学习资料

1)https://www.liaoxuefeng.com/wiki/897692888725344/945671347631136

2)https://www.runoob.com/python3/python3-basic-syntax.html

原文地址:https://www.cnblogs.com/hhhh2010/p/11503623.html

时间: 2024-10-10 01:37:23

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【转载】将python脚本打包成exe文件

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python 脚本转成exe可执行程序

本文所使用的工具是cx_Freeze,相对py2exe和PyInstaller来说,cx_Freeze的兼容性更好,支持最新的Python 3.X,支持PyQT,并且可以跨平台支持Windows和Linux系统. cx_Freeze的官方主页为http://cx-freeze.sourceforge.net, Install by issuing the command pip install cx_Freeze or download directly from PyPI. http://hu