常用设计模式(C++示例)

最近学习了一些常用的设计模式。并做了些整理,做为备忘。有什么不对的地方欢迎指出:

命令模式(Command)

将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

详细介绍请移步我的个人博客:www.sheyushu.com

桥接模式(Bridge)

将抽象部分与它的实现部分分离,使它们可以独立地变化。

详细介绍请移步我的个人博客:www.sheyushu.com

适配器模式(Adapter)

适配器模式(Adapter),将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter 模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作地那些类可以一起工作。

详细介绍请移步我的个人博客:www.sheyushu.com

工厂方法(Factory Method)

定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method 使一个类的实例化延迟到其子类。

详细介绍请移步我的个人博客:www.sheyushu.com

简单工厂模式(Simple Factory)

详细介绍请移步我的个人博客:www.sheyushu.com

状态模式(State)

允许一个对象在其内部状态改变是改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。

详细介绍请移步我的个人博客:www.sheyushu.com

抽象工厂模式(Abstract Factory)

抽象工厂模式(Abstract Factory) 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

详细介绍请移步我的个人博客:www.sheyushu.com

更多设计模式:www.sheyushu.com

时间: 2024-08-01 22:42:58

常用设计模式(C++示例)的相关文章

java几种常用设计模式简单示例

1.单例设计模式 所谓单例设计模式简单说就是无论程序如何运行,采用单例设计模式的类(Singleton类)永远只会有一个实例化对象产生.具体实现步骤如下: (1) 将采用单例设计模式的类的构造方法私有化(采用private修饰). (2) 在其内部产生该类的实例化对象,并将其封装成private static类型. (3) 定义一个静态方法返回该类的实例. 示例代码如下: [java] view plaincopy class Singleton { private static Singlet

Android常用设计模式

Android常用设计模式之观察者模式 观察者设计模式在Android应用中会经常用到,模式原理类似于这样的场景: 用户订报纸,然后在报社登记,报社来统计用户(添加用户),用户也可以取消订阅,报社删除用户:然后用户观察报社, 当有了新的报纸,报社就告诉用户并发送报纸的用户的手上,这其中,用户是观察者,报社是被观察者,一旦报纸有了新的 (数据发生改变)报社就会通知用户: 代码示例如下: 首先我们根据用户的共同特征,都要接受报纸,来提取出来一个公共的用户接口 1 /** 2 * 用户接口 3 * 4

微信h5棋牌平台搭建JS常用设计模式

微信h5棋牌平台搭建(h5.ttkmwl.com QQ:2172243813)JS常用设计模式大型单页应用里,复杂度上升到一定程度时,没有适当的设计模式进行降耦,后续的开发也难以下手.而设计模式正是为了降耦而存在. 单例模式 单例模式的核心是确保只有一个实例,并且提供全局访问. 特点 满足"单一职责原则" : 使用代理模式,不在构造函数中判断是否已经创建过该单例; 满足惰性原则 应用 弹出登陆窗口. 实例 var getSingle = function (fn) { var res;

【COCOS CREATOR 系列教程之二】脚本开发篇&事件监听、常用函数等示例整合

[Cocos Creator ](千人群):  432818031 上一篇,介绍了Himi在使用过cc所有组件后的一篇总结,没有具体介绍每个组件的原因在于官方文档很齐全,而且也有视频的介绍. 所以希望童鞋们可以把我这两篇博文当成对组件.脚本两部分开发的整理与总结. 后续的文章,Himi应该主要更新一些官方还未补充或者还没有的教程.避免无用功. 下面直接放出代码,因为不是很难理解.所以不再一一赘述,都是常用的函数.事件监听.动作回调.定时器等开发过程中必接触的. 大致内容如下: cc 属性介绍 获

IOS开发常用设计模式

IOS开发常用设计模式 说起设计模式,感觉自己把握不了笔头,所以单拿出iOS开发中的几种常用设计模式谈一下. 单例模式(Singleton) 概念:整个应用或系统只能有该类的一个实例 在iOS开发我们经常碰到只需要某类一个实例的情况,最常见的莫过于对硬件参数的访问类,比如UIAccelerometer.这个类可以帮助我们获得硬件在各个方向轴上的加速度,但是我们仅仅需要它的一个实例就够了,再多,只会浪费内存. 所以苹果提供了一个UIAccelerometer的实例化方法+sharedAcceler

编程常用设计模式详解--(上篇)(工厂、单例、建造者、原型)

参考来自:http://zz563143188.iteye.com/blog/1847029 一.设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 二.设计模式的六大原则 1

iOS.常用设计模式.02.委托模式

WTDelegate #import <Foundation/Foundation.h> @protocol WTDelegate <NSObject> @required - (void)sleep; - (void)eat; - (void)work; @end WTPhilosopher.h #import <Foundation/Foundation.h> #import "WTDelegate.h" @interface WTPhiloso

常用设计模式之观察者模式 + 事件委托

常用设计模式之观察者模式 + 事件委托 作用及UML (摘自<大话设计模式>) Code 1 abstract class Subject{ 2 protected String state; 3 public void setState(String state){this.state = state;} 4 public String getState(){return this.state;} 5 6 private List<Observer> observers = ne

常用设计模式之代理(动态代理)

常用设计模式之代理(动态代理) UML Code1 1 interface Subject{void doSth();} 2 class RealSubject implements Subject{ 3 public void doSth(){ 4 System.out.println("RealSubject doSth...."); 5 } 6 } 7 class ProxyHandler implements InvocationHandler 8 { 9 private Ob

编程常用设计模式详解--(中篇)(适配器、装饰、代理、外观、桥接、组合、享元)

摘自:http://blog.csdn.net/zhangerqing/article/details/8239539 我们接着讨论设计模式,上篇文章我讲完了5种创建型模式,这章开始,我将讲下7种结构型模式:适配器模式.装饰模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式.其中对象的适配器模式是各种模式的起源,我们看下面的图: 6.适配器模式(Adapter) 适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的类的兼容性问题.主要分为三类:类的适配器