<--------一些理论储备: --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------->
HTML5 Canvas元素允许我们在HTML5页面中的canvas区域自由的绘制图形。
在HTML5 Canvas上绘制图形是一种即时模式(immediate mode)。
所谓的即时模式是指一旦在Canvas上绘制了图形之后,Canvas将不再知道这个图形的任何信息。被绘制的图形是可见的,但是你不能够操作这个图形。
就像一块正真的画布,在你绘制图形之后,留在上面的只是一些颜色(像素)。
这是Canvas和SVG不同的地方是,SVG图形可以被单独操纵的,也可以被重新绘制。在HTML5 canvas中如果你想修改绘制的图形,你需要重新绘制所有的东西。
<--------代码走起-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------->
总的来说有两大步,第一步,先在页面上定义canvas元素,第二步就是对canvas进行绘制。
第一步:
现在,让我们来看看如何在HTML页面中声明一个Canvas元素。
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上面的代码声明了一个Canvas元素,它的宽度为500,高度为150,并且设置了1个像素的灰色描边。
如果浏览器支持HTML5 Canvas元素,那么在<canvas>
中的文字会被忽略。如果浏览器不支持HTML5 Canvas元素,这些文字会被作为提示文字显示出来。
我们可以将<canvas>
元素放置在页面中任何想要显示它的地方,例如放置在一个<div>
中。
第二步:
要想在HTML5 canvas中绘制各种图形,需要使用javascript。下面是绘制的步骤:
- 1、等待页面DOM元素加载完毕。
- 2、获取canvas元素的引用。
- 3、从canvas元素中获取一个2D上下文(context)。
- 4、从2D上下文中使用绘制函数绘制图形。
下面是一个简单的例子,它遵从了上面的4个步骤来在canvas中绘制一个矩形。
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在上面的代码中,首先在window对象中添加了一个事件监听。这个事件监听函数在页面页面加载完成之后被执行。这个函数会调用一个已经定义好的函数drawExamples()
。
接着,drawExamples()
函数通过document.getElementById()
方法获取canvaas元素的引用。然后,通过在canvas引用上执行getContext("2d")
方法获取一个2D上下文。
最后,就可以在这个2D上下文中使用绘制函数来绘制图形了。
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