H TML5 之 (2) 小试牛刀

基本的HTML都认识到了,就开始运用下了,大的程序的开始,都是从一个一个表达式慢慢的堆积起来的

想开始玩HTML5,就开始理解,它所提供的画布函数各有什么作用,API的具体使用,才能完成自己想要完成的理想游戏

首先我们理解HTML5D的坐标系

HTML5的坐标系和我们现实中数学的坐标系大同可是小异,那就是数学中的Y轴的负方向是浏览器中HTML5画布的正反向,因此你浏览器的 左上角其实就是0,0

H TML5 之 (2) 小试牛刀,布布扣,bubuko.com

时间: 2024-10-24 12:02:19

H TML5 之 (2) 小试牛刀的相关文章

H TML5 之 (3)转动的圆球

HTML5 练手之二,一个能够为之圆心转动的圆球,原理和时钟的非常像,只是要把握转动的时间控制,同时加入了点渐变色 HTML5 练手之二,一个能够为之圆心转动的圆球,原理和时钟的非常像,只是要把握转动的时间控制,同时加入了点渐变色 1 <!DOCTYPE HTML> 2 <html> 3 <head> 4 <title>Sun</title> 5 <style> 6 #sun{ 7 background:black; 8 } 9 &l

H TML5 之 (4) 小项目一 时钟

这里做一个HTML5 入门的练手,一个小时钟项目,可以再上面拓展很多,程序员培养的就是思想 <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <title>Click</title> <style> #clock{ background:#abcdef; } </style> </head> <body> <canvas id="clock" width=&quo

H TML5 之 (5) 一个在线画图板

这里加入了点难度了,增加了对HTML很多时间的把握,对象的把握 index.html <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <title>Paint</title> <meta charset="gbk" /> <link type="text/css" href="canvas.css" rel="stylesheet"/&g

H TML5 之 (6)下雨效果

在对HTML5进行研究之后,有了一点想法,思考出游戏其实感觉就是四个步骤 1.创建一个你需要的对象,赋予属性(一些影响方法的属性),方法(运动,叫....) 2.实例化这个对象,让它成为一个或者多个个体 3.画图方法,画出你所需要画出的对象的外形 4.调用画图方法,将实例化后的对象传进去,一个对象实例化后的外形就出来了,剩下的就是思考该在合适显示这个外形, 就达到游戏的基本思想了, <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <title>S

H TML5 之 (7) 俄罗斯方块效果

下载是模拟的俄罗斯方法的效果,在下落的情况下,能 1 <!DOCTYPE HTML> 2 <html> 3 <head> 4 <title>Shot</title> 5 <meta charset="gbk" /> 6 <link type="text/css" href="canvas.css" rel="stylesheet"/> 7 &l

H TML5 之 (1) 初识HTML5

新特性 HTML5 中的一些有趣的新特性: 用于绘画的 canvas 元素 用于媒介回放的 video 和 audio 元素 对本地离线存储的更好的支持 新的特殊内容元素,比如 article.footer.header.nav.section 新的表单控件,比如 calendar.date.time.email.url.search 浏览器的支持 最新版本的 Safari.Chrome.Firefox 以及 Opera 支持某些 HTML5 特性.Internet Explorer 9 将支持

OpenGL小试牛刀第二季(粒子模拟)

效果截图:粒子模拟代码展示:#include "Particle.h" /** 构造函数 */CParticle::CParticle(){ data = NULL; numparticle = 0; } /** 析构函数 */CParticle::~CParticle(){ delete []data; data = NULL;} /** 创建一个包含num个元素的粒子数组 */int CParticle::Create(long num){ /** 删除粒子数组 */ if (da

六级指针小试牛刀

#include<stdio.h> void f(char *******p) { char *str1 = "abc"; char *temp = NULL; temp = (char *)malloc(10*sizeof(char)); memset(temp, 0, 10); strcpy(temp, str1); //*temp = 10; *p = temp; } void main() { char ******p1=NULL; char *******p2=N

Cocos2d-x 小试牛刀五子连珠游戏

Cocos2d-x 小试牛刀五子连珠游戏 声明:本文游戏使用的是cocos2d-x-3.13的代码 游戏介绍 本文将介绍有Cocos编写经典游戏,五子连珠.游戏规则,有一个10*10的棋盘,里面有六种颜色的珠子,点击棋盘的珠子可以移动到任意有开放路径的位置,如果横.竖.斜.反斜可以连接相同颜色珠子数大于等于5个,就可以消除.如果移动珠子后没有消除珠子,则会增3个珠子,如果棋盘被所有珠子填满则游戏结束. 游戏界面如下: 游戏代码 游戏代码下载地址:https://pan.baidu.com/s/1