刚开始接触UI的时候,碰到的最多的就是尺寸问题,什么画布要建多大,文字该用多大才合适,我要做几套界面才可以?什么七七八八的也着实让人有些头疼. 废话不多说,希望大家耐心看完后,不要再纠结于尺寸相关的东西了. 一.尺寸及分辨率 iPhone界面尺寸:320*480.640*960.640*1136 iPad界面尺寸:1024*768.2048*1536 单位:像素72dpi,在设计的时候并不是每个尺寸都要做一套,尺寸按自己的手机来设计,比较方便预览效果,一般用640*960或者640*1136的尺
<2015最新Android基础入门教程>完结散花~ 标签(空格分隔): 反思小结 引言: 从六月底就开始编写这套教程,历时将近五个多月,今天终于写完了,全套教程正文部分148篇, 十大章,从基本UI控件到四大组件,Intent,Fragment,事件处理,数据存储,网络编程,绘图与动画, 多媒体,系统服务等都进行了详细的讲解!代码都是都是在Android Studio上进行编写的,全文 采用Markdown,行文结构清晰,还结合了实际开发中一些常见的问题进行了剖析-由于个人能力的局限, 虽然
unity我一直在用5.0以下的版本 昨天升级到了最新版本5.3.1 发现无法打android包,ios也不行 提示“No Android/IOS module loaded” 下面有个Module Manager按钮,点击发现然并卵 在网上查了一下资料,得到了答案 这是原文:http://answers.unity3d.com/questions/1109680/unity-53-module-manager-or-android-sdk-location-fo.html 大概意思就是说你需要
Android开发代码规范 1.命名基本原则 在面向对象编程中,对于类,对象,方法,变量等方面的命名是非常有技巧的.比如,大小写的区分,使用不同字母开头等等.但究其本,追其源,在为一个资源其名称的时候,应该本着描述性以及唯一性这两大特征来命名,才能保证资源之间不冲突,并且每一个都便于记忆. 对于理解应用程序的逻辑流,命名方案是最有影响力的一种帮助.名称应该说明“什么”而不是“如何”.命名原则是:使名称足够长以便有一定的意义,并且足够短以避免冗长.唯一名称在编程上仅用于将各项区分开.以下几点
现在人人都想成为安卓/IOS应用开发工程师.其实,安卓/IOS应用可以用很多种语言来实现.由于我们前端开发工程师,对HTML5/CSS/JavaScript的网络编程已经相当熟悉了.所以,今天大家将会认识到一些利用前端语言来开发安卓/IOS应用的工具. 在文章的末尾,也介绍了使用JAVA.C#.Lua以及AS3来开发安卓应用的工具. 希望大家都能找到适合自己的开发工具!祝大家开发安卓/IOS应用一切顺利! PhoneGap 开发语言: HTML, CSS, JavaScript 开发工具: Ph
本文主要介绍一种QoS的解决方案,文章来自博客园RTC.Blacker,欢迎关注微信公众号blacker,更多详见www.rtc.help QoS出现的背景: 而当网络发生拥塞的时候,所有的数据流都有可能被丢弃:为满足用户对不同应用不同服务质量的要求,就需要网络能根据用户的要求分配和调度资源,对不同的数据流提供不同的服务质量: 1.对实时性强且重要的数据报文优先处理: 2.对于实时性不强的普通数据报文,提供较低的处理优先级,网络拥塞时甚至丢弃. 为了满足上述需求,QoS出现了,定义如下: QoS
原文:在Visual Studio 2013/2015上使用C#开发Android/IOS安装包和操作步骤 Xamarin 配置手册和离线包下载 http://pan.baidu.com/s/1eQ3qw8a 具体操作: 安装前提条件 1. 安装Visual Studio 2013,安装过程省略,我这里安装的windows10 + vs2013 with update 4. 2. 安装Java SDK,按照Next一步步安装,此处省略,如下图: 3. 安装Android SDK:因为在线安装的访
目录 1 注释 1.1 多行注释 1.2 单行注释 1.3 函数的注释 2 命名 2.1 常量的命名 2.2 函数的命名 2.3 变量的命名 2.3.1 成员变量 2.3.2 公共变量命名 2.3.3 实例变量命名 2.4 图片的命名 2.5 类的命名 2.5.1分类名 2.6 条件语句 2.7 变量 3 下划线 4 Immutable 实例初始化 5 类型 5.1 CGRect 函数 5.2 常量 5.3 枚举类型 5.4 布尔变量 5.5 单例
推荐下载App,如果本地安装则直接打开本地App(Android/IOS) - 纵观现在每家移动网站,打开首页的时候,都有各种各样的形式来提示你下载自身的移动App(Android/IOS),这是做移动客户端产品的一个很好地引流的手段.当然各家引流下载的交互和视觉各不相同,有的是完全“强奸”用户,有的是完全取悦用户.但是最终的形式就是你点击一个按钮之后,可以去下载对应的App(Android直接下载对应的Apk文件,IOS会跳转到App store的对应地址). 之前开发这个需求的时候,就是很简