Backbone是MVC框架。如何使用这个框架来简化前端过程呢?作为一个初学者,虽然网上有它的官方文档,但是都是讲的一些方法,思路分析的却对初学者来说,看得晕乎乎的。现在就把自己对这个框架的理解记录在此。 时间: 2024-10-29 02:00:24
一. Backbone的江湖地位: backbone作为一个老牌js框架为大规模前端开发提供了新的开发思路:前端MVC模式,这个模式也是前端开发演变过程中的一个重要里程碑,也为MVVM和Redux等开发思路奠定了夯实的基础,后来的react,vue无不是在backbone的影响下开创出来的经典模式.为什么这么说呢?我们先来回顾下Web前端开发的大概演变流程,本过程纯粹个人理解,抛砖引玉,共同探讨,如有偏差请看官指出错误: 1. 无前端:最早的网页就是HTML,还只是静态页面,当时的脚本含量极少甚
开始计划时间读源码,第一节jQuery框架阅读思路整理 (function(){ jQuery = function(){}; jQuery一些变量和函数和给jQuery对象添加一些方法和属性 extend : jQuery的继承方法的实现 jQuery.extend() : 使用jQuery扩展一些工具方法 Sizzle : jQuery自身实现的复杂选择器 Callbacks : 回调函数 Deferred : 延迟对象(异步) support : 功能检测(嗅探) data() : 数据缓
由于上一次的灵光一闪,萌生了对面向UI编程的思想实现.经过一段时间的考虑和设计,现在将思想和具体细节记录下来: 具体思路描述: 在UI.config文件中,配置所有参数,比如页面模板.所有组件.组件控制.接口注入 ui.js根据配置文件中所选择的模板,进入布局模板库中找到所加载的模板 将模板首先注入页面之中. ui.js分析页面模板布局中所需要加载的组件以及其他操作,将这些组件数据注入到数据中转池 然后数据中转池,将组件信息传递给ui.js,需要哪些组件和操作 ui.js将中转池传过来的组件信息
前言 说起自动化,最先想到的应该就是一些编码技术了. 比如至少会一种语言:java.python.js.c++.vb.等等: 用来设计测试用例和脚本框架,比如至少熟悉一种框架或工具:spring.Django.Selenium.UTF.RobotFramework.JMeter.LR.Appium.Macaca.TestNG.UniTest等等: 用来支持元素抓取,或者写个高大上的页面支持你的框架,可能还需要一些前端的知识:h5.css等等: 当然,也需要一些辅助的东西,比如:jdbc.log4
整个架构部署模式采用简单三段式实现:前端站点+后端服务站点+多构件服务支持,两个站点设计均支持内部调用或远程调用,同时支持反向代理与集群实现.由于是企业级互联网私有云应用,就没有考虑Vue.js+node.js来实现真的前后端分离,关键是考虑后期的二次开发及实施维护成本.但对于公有云部分则使用Vue.js+node.js来进行开发与部署. 前端:jquery+bootstrap+bootstrap-table+jquery组件+App.js(基于框架封装的交互类库,包含多个子类) 后端:ASP.
做开发以来,总有那么一个习惯喜欢阅读源码,深入了解源码的设计用意所在.源码对于开发人员有多么重要,想必喜欢查看 开发源码的开发人员都明白,如:Android开发中,Framework及底层开发对Android源码的依赖就蛮高了,有很多的需求是需要自己 再源码的基础上进行修改,如:现在的Android智能手机,我要修改一下顶的样式排列,那就需要下载源码,自己修改,然后自己刷 机重装系统.从Java到Android,再到IOS都有为开发人员提供源码这一个选项,但是问题就来了,如何获取公司提供的源码呢
第一步:浏览需求说明文档.了解软件解决什么问题,什么需求 第二步:导入项目,找jar包,浏览它的核心框架,核心技术 第三步:画图,画系统架构的草图,这个系统是如何搭建的,每个层都用到了那些技术,记录自己不熟悉的技术点 第四步:系统都是分层体系,都从后往前面开始阅读源码: 1. 看数据库配置文件,了解系统连接的数据库,账号,密码 2. 持久层 3. Dao 4. Service 5. Controller/action 6. Jsp 找权限管理部门表,一般都是单表的CRUD操作 找到模
本章主要说明服务器框架构成,有参考网狐服务器框架,仅记录自己想法,勿喷.. 一.登陆服务器,主要实现玩家账号注册,登陆,验证等功能. 二.大厅服务器,当玩家登陆验证通过之后,考虑到一些数据需要跟玩家实时的交互,比如邮件,比赛倒计时,聊天,公告,以及活动倒计时等,需要一个跟客户端长链接的服务器,即登陆上的玩家,都会链接到大厅服务器 三.工具服务器,游戏UI会有很多功能,比如修改昵称,签到,完成任务等:这些功能与服务端数据交互不频繁,但数据种类繁多,因此增加工具服务器,用来处理这些请求,使用短链接,
代码接第(4)章; private void writeLogWithModule(FileWriter fw, LogConfigBean lc) throws IOException { String pkgName = lc.getModuleName(); String append = LOG4J_APPEND_KEY_PREFIX + pkgName; initData(fw, LOG4J_KEY_PREFIX + pkgName, lc.getLogLevel() + COMMA