设计模式 - 命令模式(command pattern) 多命令 具体解释

命令模式(command pattern) 多命令 具体解释

本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy

參考命令模式: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/31379977

具体步骤:

1. 多命令, 把未使用的命令, 初始化为空对象(NoCommand), 依据參数(slot), 选择输出命令.

/**
 * @time 2014年6月16日
 */
package command;

/**
 * @author C.L.Wang
 *
 */
public class RemoteControl {

	Command[] onCommands; //开
	Command[] offCommands; //关

	public RemoteControl() {
		onCommands = new Command[7];
		offCommands = new Command[7];

		Command noCommand = new NoCommand();

		for (int i=0; i<7; ++i) { //初始化
			onCommands[i] = noCommand;
			offCommands[i] = noCommand;
		}

	}

	public void setCommand (int slot, Command onCommand, Command offCommand) {
		this.onCommands[slot] = onCommand;
		this.offCommands[slot] = offCommand;
	}

	public void onButtonWasPushed(int slot) {
		onCommands[slot].execute();
	}

	public void offButtonWasPushed(int slot) {
		offCommands[slot].execute();
	}

	public String toString() {
		StringBuffer stringBuffer = new StringBuffer();
		stringBuffer.append("\n------ Remote Control ------\n");
		for (int i=0; i<onCommands.length; ++i) {
			stringBuffer.append("[slot " + i + "] " + onCommands[i].getClass().getName()
				+ "    " + offCommands[i].getClass().getName() + "\n");
		}

		return stringBuffer.toString();
	}
}

2. 空命令(NoCommand)对象, 继承命令接口.

package command;

public class NoCommand implements Command {
	public void execute() { }
}

3. 測试对象, 分别给多命令赋值(setCommand), 通过參数(slot)调用.

/**
 * @time 2014年6月16日
 */
package command;

import javax.crypto.spec.IvParameterSpec;

/**
 * @author C.L.Wang
 *
 */
public class RemoteLoader {

	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub

		RemoteControl remoteControl = new RemoteControl();

		Light livingRoomLight = new Light("Living Room");
		Light kitchenLight = new Light("Kitchen");
		CeilingFan ceilingFan = new CeilingFan("Living Room");
		GarageDoor garageDoor = new GarageDoor("");
		Stereo stereo = new Stereo("Living Room");

		LightOnCommand livingRoomLightOn = new LightOnCommand(livingRoomLight);
		LightOffCommand livingRoomLightOff = new LightOffCommand(livingRoomLight);
		LightOnCommand kitchenLightOn = new LightOnCommand(kitchenLight);
		LightOffCommand kitchenLightOff = new LightOffCommand(kitchenLight);

		CeilingFanOnCommand ceilingFanOn = new CeilingFanOnCommand(ceilingFan);
		CeilingFanOffCommand ceilingFanOff = new CeilingFanOffCommand(ceilingFan);

		GarageDoorOnCommand garageDoorOn = new GarageDoorOnCommand(garageDoor);
		GarageDoorOffCommand garageDoorOff = new GarageDoorOffCommand(garageDoor);

		StereoOnWithCDCommand stereoOnWithCD = new StereoOnWithCDCommand(stereo);
		StereoOffCommand stereoOffCommand = new StereoOffCommand(stereo);

		remoteControl.setCommand(0, livingRoomLightOn, livingRoomLightOff);
		remoteControl.setCommand(1, kitchenLightOn, kitchenLightOff);
		remoteControl.setCommand(2, ceilingFanOn, ceilingFanOff);
		remoteControl.setCommand(3, stereoOnWithCD, stereoOffCommand);

		System.out.println(remoteControl);

		remoteControl.onButtonWasPushed(0);
		remoteControl.offButtonWasPushed(0);
		remoteControl.onButtonWasPushed(1);
		remoteControl.offButtonWasPushed(1);
		remoteControl.onButtonWasPushed(2);
		remoteControl.offButtonWasPushed(2);
		remoteControl.onButtonWasPushed(3);
		remoteControl.offButtonWasPushed(3);
	}

}

4. 输出:

------ Remote Control ------
[slot 0] command.LightOnCommand    command.LightOffCommand
[slot 1] command.LightOnCommand    command.LightOffCommand
[slot 2] command.CeilingFanOnCommand    command.CeilingFanOffCommand
[slot 3] command.StereoOnWithCDCommand    command.StereoOffCommand
[slot 4] command.NoCommand    command.NoCommand
[slot 5] command.NoCommand    command.NoCommand
[slot 6] command.NoCommand    command.NoCommand

Living Room Light is on
Living Room Light is off
Kitchen Light is on
Kitchen Light is off
Living Room ceiling fan is on high
Living Room ceiling fan is off
Living Room stereo is on
Living Room stereo is set for CD input
Living Room Stereo volume set to 11
Living Room stereo is off

其余代码下载: http://download.csdn.net/detail/u012515223/7506695

时间: 2024-10-10 04:38:04

设计模式 - 命令模式(command pattern) 多命令 具体解释的相关文章

设计模式 - 命令模式(command pattern) 多命令 详解

命令模式(command pattern) 多命令 详解 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 参考命令模式: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/31379977 具体步骤: 1. 多命令, 把未使用的命令, 初始化为空对象(NoCommand), 根据参数(slot), 选择输出命令. /** * @time 2014年6月16日 */ package command; /**

设计模式 - 命令模式(command pattern) 撤销(undo) 具体解释

命令模式(command pattern) 撤销(undo) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考命令模式: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/31379977 命令模式能够用于运行撤销(undo)操作. 详细方法: 1. 对象类中须要保存状态, 如level. package command; public class CeilingFan { String lo

设计模式 - 命令模式(command pattern) 具体解释

命令模式(command pattern) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 命令模式(command pattern) : 将请求封装成对象, 以便使用不同的请求\队列\日志来參数化其它对象. 命令模式也能够支持撤销操作. 简单的命令模式的实现: 1. 详细的类, 每个类都有特定的方法: /** * @time 2014年6月9日 */ package command; /** * @author C.L.Wang * */ publ

设计模式 - 命令模式(command pattern) 详解

命令模式(command pattern) 详解 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 命令模式: 将请求封装成对象, 以便使用不同的请求\队列\日志来参数化其他对象. 命令模式也支持可撤销操作. 命令模式: 调用者(Invoker); 命令(Command): 可执行方法(execute), 具体命令(Concrete Command); 接受者(Receiver): 调用命令(Set Command); 具体方法: 1. 具体对象. /** *

设计模式 - 命令模式(command pattern) 撤销(undo) 详解

命令模式(command pattern) 撤销(undo) 详解 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 参考命令模式: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/31379977 命令模式可以用于执行撤销(undo)操作. 具体方法: 1. 对象类中需要保存状态, 如level. package command; public class CeilingFan { String loca

设计模式 - 命令模式(command pattern) 宏命令(macro command) 详解

命令模式(command pattern) 宏命令(macro command) 详解 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 参考: 命名模式(撤销): http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/31419101 命令模式可以执行宏命令(macro command), 即多个命令的组合操作. 具体方法:  1. 其余代码与命令(撤销)一致 2. 添加宏命令(macro command),

设计模式(行为型)之命令模式(Command Pattern)

PS一句:最终还是选择CSDN来整理发表这几年的知识点,该文章平行迁移到CSDN.因为CSDN也支持MarkDown语法了,牛逼啊! [工匠若水 http://blog.csdn.net/yanbober] 阅读前一篇<设计模式(行为型)之策略模式(Strategy Pattern)>http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/45498567 概述 在软件开发中,我们经常需要向某些对象发送请求(调用其中的某个或某些方法),但是并不知道请求的接收

设计模式之命令模式---Command Pattern

模式的定义 命令模式是一个高内聚的模式,定义如下: Encapsulate a request as an object,thereby letting you parameterize clients with different requests,queue or log requests,and support undoable operations 将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录日志,可以提供命令的撤销和恢复功能. 模式的使用场景 只要

设计模式----行为型模式之命令模式(Command Pattern)

下面来自head first设计模式的命令模式一章节. 定义 将"请求"封装成对象,以便使用不同的请求.队列或者日志来参数化其他对象.命令模式也支持可撤销的操作. 类图 注: 1.Client:该类主要创建concreteCommand类,并设置其接收者Recevier; 2.Receiver:该类为接收者类,该类主要是负责接收命令,和执行命令; 3.Command:该类为 所有命令的抽象类或或接口,该类具备抽象方法execute/undo方法; 4.Invoker:该类为调用者,该调