javascript原型的修改与重写(覆盖)差别

每个JavaScript函数都有prototype属性(javascript对象没有这个属性),这个属性引用了一个对象,这个对象就是原型对象。javascript允许我们修改这个原型对象。修改有2种方式:

方式1:在原有的原型对象上增加属性或者方法

function Person()
{
}

Person.prototype.add = function(){
	alert(this.name);
};

Person.prototype.name = "aty";

var p1 = new Person();
p1.add();//aty

方式2:重写(覆盖)原型对象

function Person()
{
}

Person.prototype = {
	add : function(){
		alert(this.name);
	},
	name : "aty"
}

var p2 = new Person();
p2.add();//aty

可以看到上面这2种方式都可以修改原型,那他们的差别究竟是什么呢?到底哪种方式才是推荐的的做法呢?

function Person()
{
}

function Animal()
{

}

var person = new Person();
var animal = new Animal();

// 修改原型
Person.prototype.say = function(){
	alert("person");
}

// 修改原型
Animal.prototype = {
	say : function(){
		alert("person");
	}
}

person.say();//person
animal.say();//Uncaught TypeError: undefined is not a function 

如果是先创建对象,然后再修改原型,那么如果采用方式1,已经创建的对象能够正确访问修改后的原型;如果采用方式2,已经创建的对象无法访问到修改后的原型。从这个角度来看,显然方式1比方式2更好。为什么会这样呢?

function Person()
{
}

function Animal()
{

}

var person = new Person();
var animal = new Animal();
alert(person.__proto__ === Person.prototype);//true
alert(animal.__proto__ === Animal.prototype);//true

// 修改原型
Person.prototype.say = function(){
	alert("person");
}

// 修改原型
Animal.prototype = {
	say : function(){
		alert("person");
	}
}

alert(person.__proto__ === Person.prototype);//true
alert(animal.__proto__ === Animal.prototype);//false

很显然这与java中"修改引用"和"修改引用指向的对象"很相似,效果也是一样的。

时间: 2024-08-07 08:39:30

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