今天的作业哈哈:
制作过程:
上篇研究了Sketch的绘制和编辑的基础知识,关于Sketch基础内容还有好多,这篇我用上面的知识做一个LOGO,避免单调和枯燥。
今天绘制下面的熊猫LOGO 。
【范例】
1、插入对象和绘制工具都在INSERT里边。还是记住快捷键更方便吧。
2、按V 选择钢笔工具 ,依次绘制如下图形。然后 点击EDIT 进行点编辑,渲染不同的点编辑模式,调整对象的形状。
3、在选择图形基础上,看右侧的属性,FILL填充 选择黑色。 Border是边框,选择填充黑色。
4、选中图层对象,按ALT键拖动,复制一个。
5、选择菜单命令 -Flip Horizonal 水平镜像。
6、在点击旋转按钮,调整角度。
7、按V 绘制如下熊猫头部大框架。
8、选择EDIT 点编辑模式,逐个点进行调整。
9、要想平滑,最好手柄与曲线相切。
10、选择填充白色,勾选边框,否则白色背景看不见编辑的对象图层了。
11、完成头部绘制,但是两只“眼睛”不见了。
12、点击退后按钮,把头部图层移动最后面。
13、按V ,绘制鼻子。有一个方法就是:首先绘制直线的框架。
14、然后,转换点编辑,逐个点进行编辑。
15、填充黑色。
16、同理绘制下巴。
17、鼻子有点不正。
18、选择头部,按方向键,左右上下移动调整。
19、同理绘制耳朵。
20、选择点编辑,逐个点编辑。
21、填充为黑色。
22、把这个“耳朵”移动到后边去。
23、按ALT移动键,复制一个,并调整旋转。
24、头部基本完成了。
25、下面绘制身体。按V ,也是绘制直线的大形。
26、转换点编辑,选择重要的点进行编辑。
27、填充为黑色。把这个图层对象移到最后面。
28、按V 绘制如下图形。
29、同时选择“身体”图形和刚绘制图形。
30、点击上面的布尔运算---Subtract 相减。
31、选择这个复合对象,点击Flatten,转化为一个图形对象。然后,选择点模式,进行修整。
32、现在已经完成前部绘制--“拼贴”。
33、按ALT复制一份,找到图层列表,点击右侧的眼睛,关闭不想显示的图层对象。
34、转化点模式,选择不要的点,按DELETE删除,尽量精简,保留关键点。
35、选择各个点进行编辑修改。
36、打开其他图层显示,调整如下:
37、选择填充黑色。
38、选择全部图层对象。
39、勾掉边框。
40、完成。
41、如何导出呢?
右上角有Export导出。
42、让你选择调整输出的尺寸。(因为画板是无限大的,你不可能全部输出)
43、当然,你也可以手工改变SIZE 的宽度和高度。
44、设置SIZE 400 400像素。
45、Background Color如果勾选,背景颜色将输出,否则,是透明的背景。如果保存为PNG格式,将能存储透明背景。点击最下端的Export 导出命令按钮。
46、选择文件名字和文件夹。
【后备知识】
1、如果你感到对比默记绘制太难。也可以采用描绘的方式,把参展图放到最底层,在上面进行描绘。点击Insert--Image 插入图像。
2、导入图像文件,调整大小。