ZBrush细说3D海盗角色的创建艺术

一提到海盗,就不由自主想到了《加勒比海盗》,那个帅得一塌糊涂的杰克船长更是让人夜不能寐寝难安,但在艺术的世界里,角色无美丑,今天我们要讲的这位海盗,就与“帅气”八竿子打不着了,它甚至有点古怪,3D艺术家Pedro Conti就向我们解释了他如何使用ZBrush?3D图形绘制软件,将他的古怪的3D海盗角色带进人们的生活。

网上有很多能够启发灵感的3D艺术,Pedro Conti的这个优秀的海盗插画就是一个比较好的例证。

作为一名3D艺术家和Techno Image(位于巴西的一家动画和插画工作室)的合作伙伴,Conti有很多时间测试新软件和工作流程,“海盗是我通过使用Maxwell Render和测试新的渲染引擎处理的众多项目中的其中一个”,他解释道。

“我对新过程和创建材料的新方式非常满意,我最喜欢处理模型的阴影部分。”

Conti通过简单的角色草图开始他的海盗项目。

除了使用Maxwell Render,Pedro利用他一贯的工作流程创建海盗,“我通过在ZBrush中构建模块开始创作,还使用ZBrush设计角色,重新拓扑是在3ds Max中完成,之后再返回到ZBrush中添加细节和毛孔。”

ZBrush对UV贴图和基本纹理很有帮助,渲染部分我使用Maya和Maxwell Render,而Photoshop主要用于最后的颜色校正和一些简单的克隆工作。

ZBrush主要用于给海盗的脸部添加细节。

重新拓扑主要在3ds Max中完成。

ZBrush对UV贴图和基本纹理很有帮助。

Pedro是一名CG通才,自2006年以来一直致力于动画和插画领域,多年来他一直创作各种各样的角色,从美术设计到建模和照明。他曾说,“我喜欢旅游,我认为它是最好的灵感来源。” 他还解释了在电脑上花太多时间会有很多限制,与朋友和家人呆在一起同样如此,因此,当他不做3D艺术的时候,他喜欢玩吉他和滑板。

ZBrush中文版下载:http://wm.makeding.com/iclk/?zoneid=18156

更多关于ZBrush的使用和应用,请点击访问ZBrush中文教程了解更多。

时间: 2024-10-13 10:23:05

ZBrush细说3D海盗角色的创建艺术的相关文章

ZBrush常用3D术语

转自:http://www.zbrushcn.com/jichu/zbrush-cy-3dsys.html Polygon(多边形) 多边形是一种形状,通过在3D空间连接几个点而创建,最简单的形式就是三角形,连接3个点而形成,少于3个点,就只是两个连接的点(这种连接称之为边缘). PolyMesh(多边形网格) 多边形网格是3D空间里的某个物体,由若干连接的多边形形成,多边形组合组成网格(也就是Poly-Mesh),在ZBrush里,网格可以由四角形或三角形的多边形组成. 3D Primitiv

Unity 3D之使用GameObject创建简单的可移动的对象

在Unity 3D上开发游戏,需要游戏脚本与3D建模相结合,将写好的脚本拖曳到3D对象里从而实现效果. 下面是一个小实例,使用Unity 3D实现一个可控制移动的小人,小人可以向前.向后.向左和向右移动. 1.通过 File - > New Scene 创建一个场景: 2.点击Create -> Create Empty 创建一个GameObject,它即是游戏对象: 3.在Inspector 面板里将此对象的名字改为 "hero" (记得按回车键),等一下再脚本中将通过此

SceneKit一个3D场景角色的代码重构

SuperSpaceMan3D是一个以SceneKit为基础的小游戏项目,作者展示了用SceneKit开发3D游戏的强大威力.不过在实际运行时会发现有一些小bug,这里我们依次尝试将其修复 首先,当spaceman接触到敌人的时候,游戏结束,弹出GameOver视图,然后当玩家再触摸屏幕时,开始新的游戏.在实际游戏中发现,spaceman接触敌人后GameOver视图很快闪过,游戏随即重新开始,不能达到等待用户触摸再开始的目的. 分析发现didBeginContact代码逻辑缺少区分条件,在Ga

net6:用户添加到角色和移出角色,角色的创建与删除等Roles与Membership的使用

原文发布时间为:2008-07-30 -- 来源于本人的百度文章 [由搬家工具导入] using System;using System.Data;using System.Configuration;using System.Collections;using System.Web;using System.Web.Security;using System.Web.UI;using System.Web.UI.WebControls;using System.Web.UI.WebContro

教你Zbrush如何使用Z球创建大体

在ZBrush中我们常常说的Z球就是ZSphere,它是ZBrush®软件建模一个非常重要的工具,让用户使用拓扑结构快速建立一个基础模型,然后将其塑造成任何形状,然而这一切都是非常简单的,比起ZBrush®这在其他任何三维应用软件中都将花费更长的时间.文本小编给大家介绍在ZBrush®中如何使用Z球创建人物大体. 选择工具面板中的Z球图标,在画布上拖拽出一个Z球,进入Edit编辑模式. 按x键激活X轴向对称选项,你会发现,当鼠标指针处于对称轴上时,指针中心会变为绿色. 现在,我们将创建模型的头部

如何在ASP.Net创建各种3D图表

我们都知道,图表在ASP.NET技术中是一种特别受欢迎而又很重要的工具.图表是表示数据的图形,一般含有X和Y两个坐标轴.我们可以用折线,柱状,块状来表示数据.通过图表控件,我们即能表示数据又能比较各种图表的数据,例如比较去年和今年的收入.图表的类型也有很多,如柱状图.折线图.条形图.组合图等等. 这篇文章将阐述如何在ASP.NET中如何制作3D图表.首先,我将展示如何绘制出一个简单的图表. 简单图表的步骤 步骤1 新建一个"ASP.NET Empty Web Site". 步骤2 在S

Chapter 3 Protecting the Data(3):创建和使用数据库角色

原版的:http://blog.csdn.net/dba_huangzj/article/details/39639365.专题文件夹:http://blog.csdn.net/dba_huangzj/article/details/37906349 未经作者同意,不论什么人不得以"原创"形式公布,也不得已用于商业用途.本人不负责不论什么法律责任. 前一篇:http://blog.csdn.net/dba_huangzj/article/details/39577861 前言: 数据库

Chapter 2 User Authentication, Authorization, and Security(7):创建和使用用户自定义服务器角色

原文出处:http://blog.csdn.net/dba_huangzj/article/details/38895357,专题目录:http://blog.csdn.net/dba_huangzj/article/details/37906349 未经作者同意,任何人不得以"原创"形式发布,也不得已用于商业用途,本人不负责任何法律责任. 前一篇:http://blog.csdn.net/dba_huangzj/article/details/38867489 前言: 从SQL Se

JavaFX战旗类游戏开发 第三课 创建游戏角色

在上一节课程中,我们学习了在JavaFX中绘制游戏地图.这一节课,我们将会创建我们的游戏角色. 首先,同样的,我们创建一个简单的基类. import javafx.scene.canvas.GraphicsContext; /** * 游戏物体基类 * @author Wing Mei */ public abstract class BaseObject { protected double x, y; protected double width,height; protected bool