WebGL中添加天空盒的两种方法

天空盒 的添加可以让模型所在的场景非常漂亮,而其原理也是非常简单的,相信看完下面代码就可以明白了。

说到天空盒的两种方法,倒不如说是两种写法,分别用了纹理加载的两个方法:loadTexture和loadTextureCube。

特别注意:图片的顺序

【方法一】

var imagePrefix = "images/";

var directions = ["posx", "negx", "posy", "negy", "posz", "negz"];

var imageSuffix = ".jpg";

var skyGeometry = new THREE.CubeGeometry(80000, 40000, 80000);

var materialArray = [];

for (var i = 0; i < 6; i++)

materialArray.push(new THREE.MeshBasicMaterial({

map: THREE.ImageUtils.loadTexture(imagePrefix + directions[i] + imageSuffix),

side: THREE.BackSide

}));

var skyMaterial = new THREE.MeshFaceMaterial(materialArray);

var skyBox = new THREE.Mesh(skyGeometry, skyMaterial);

scene.add(skyBox);

【方法二】

var r = "textures/cloud/";

var urls = [r + "posx.jpg", r + "negx.jpg",

r + "posy.jpg", r + "negy.jpg",

r + "posz.jpg", r + "negz.jpg"];

textureCube = THREE.ImageUtils.loadTextureCube(urls);        //定义方盒纹理路径

//====着色器===

var shader = THREE.ShaderLib["cube"];

shader.uniforms["tCube"].value = textureCube;

var material = new THREE.ShaderMaterial({

fragmentShader: shader.fragmentShader,

vertexShader: shader.vertexShader,

uniforms: shader.uniforms,

depthWrite: false,

side: THREE.BackSide

}),

mesh = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(100, 100, 100), material);      //创建方盒子,并添加进方盒场景

sceneCube.add(mesh);

时间: 2024-09-29 02:48:12

WebGL中添加天空盒的两种方法的相关文章

指尖上的电商---(12)SolrAdmin中添加多核的另一种方法

这一节中我们演示下solr中创建多核的另一种方法. 接第10讲,首先关闭tomcat服务器 1.解压solr-4.8.0后,找到solr-4.8.0下面的example文件夹下的multicore文件夹 2. 把multicore文件夹下的所有文件拷贝到D:\Server\Solr文件夹下面 3.启动tomcat服务器,打开地址http://localhost:8040/solr/#/,就可以看到core0和core1两个索引了. 同理我们也可以添加多个 如下图: 指尖上的电商---(12)So

javascript 判断数组中的重复内容的两种方法 by FungLeo

javascript 判断数组中的重复内容的两种方法 by FungLeo 前言 一般,我们可能会给数组去重,这个操作并不复杂,执行一个循环就是了.现在,我要做的是,判断数组中是否有重复的内容,如果有,返回 true 否则,返回 false. 思路 把数组变成字符串 循环原数组,拿每一个字段和这个字符串进行比对,看是否有重复 如何拿A字符串和B字符串进行对比,并且要求判断出B字符串中包含过个A字符串呢? 方法一 indexOf() 和 lastIndexOf() 对比法. 首先,我们构建代码:

abap中查找某字符串的两种方法

abap中查找某字符串的两种方法: 一.RPR_ABAP_SOURCE_SCAN 可以用于搜索SAP中的程序代码,一般使用时填写开发类.程序名及需要查找的字符串即可,选择屏幕布局和功能很简单,熟悉ABAP代码的人一看就明白了,不多解释了,使用方法及截图如下.选择范围太大的话很慢,可以考虑放到后台运行,结束了再看结果. 用这个程序查看某些特征的代码很有效,比如查找所有程序中这样的代码等. 1 SE38回车 2 程序名:RPR_ABAP_SOURCE_SCAN 3 F8 Execute 二.当然也可

在VS中添加lib的第三种方法

先说说普通的两种方法: 方法1:  通过设置工程配置来添加lib库. 转自网上: A.添加工程的头文件目录:工程---属性---配置属性---c/c++---常规---附加包含目录:加上头文件存放目录. B.添加文件引用的lib静态库路径:工程---属性---配置属性---链接器---常规---附加库目录:加上lib文件存放目录.C  然后添加工程引用的lib文件名:工程---属性---配置属性---链接器---输入---附加依赖项:加上lib文件名. 这种方法比较繁琐,且不直观,而且还可能要争

飞塔100D添加地址保留的两种方法

在一些情况下需要对mac地址分配一个固定的ip地址,比如某台服务器或者某台打印机,让其每次获取相同的ip地址,便于大家的访问,DP的dhcp服务器大都是放在防火墙上面的,下面就用两种方法来操作下,对某个mac地址分配固定的ip地址. 1.通过web页面进行添加 定位到系统管理--网络–dhcp服务器 2.通过ssh连接到防火墙进行添加 3.两种方式,通过手机端进行"忽略此网络"后重新连接均可以实现获取同一个ip地址.  

Android高手进阶教程(十七)之---Android中Intent传递对象的两种方法(Serializable,Parcelable)!

[转][原文] 大家好,好久不见,今天要给大家讲一下Android中Intent中如何传递对象,就我目前所知道的有两种方法,一种是Bundle.putSerializable(Key,Object);另一种是Bundle.putParcelable(Key, Object);当然这些Object是有一定的条件的,前者是实现了Serializable接口,而后者是实现了Parcelable接口,为了让大家更容易理解我还是照常写了一个简单的Demo,大家就一步一步跟我来吧! 第一步:新建一个andr

Android中Intent传递对象的两种方法(Serializable,Parcelable)

今天要给大家讲一下Android中 Intent中如何传递对象,就我目前所知道的有两种方法,一种是Bundle.putSerializable(Key,Object);另一种是 Bundle.putParcelable(Key, Object);当然这些Object是有一定的条件的,前者是实现了Serializable接口,而后者是实现了Parcelable接口,为了让大 家更容易理解我还是照常写了一个简单的Demo,大家就一步一步跟我来吧! 第一步:新建一个Android工程命名为Object

(六十四)Android中Intent传递对象的两种方法(Serializable,Parcelable)

转载自:http://blog.csdn.net/android_tutor/article/details/5740845 大家好,好久不见,今天要给大家讲一下Android中Intent中如何传递对象,就我目前所知道的有两种方法,一种是Bundle.putSerializable(Key,Object);另一种是Bundle.putParcelable(Key, Object);当然这些Object是有一定的条件的,前者是实现了Serializable接口,而后者是实现了Parcelable

在List中找出最大值的两种方法

先说需求:找出一个对象List中,某个属性值最大的对象. 1.定义对象 1 private class A 2 { 3 public int ID { get; set; } 4 5 public string Name { get; set; } 6 } 2.为两种方法定义两个时间段全局变量. 1 private static TimeSpan compare = new TimeSpan(); 2 private static TimeSpan order = new TimeSpan();