PCM数据格式

1. 音频简介

经常见到这样的描述: 44100HZ 16bit stereo 或者 22050HZ 8bit mono 等等.

44100HZ 16bit stereo: 每秒钟有 44100 次采样, 采样数据用 16 位(2字节)记录, 双声道(立体声);

22050HZ 8bit  mono: 每秒钟有 22050 次采样, 采样数据用 8 位(1字节)记录, 单声道;

当然也可以有 16bit 的单声道或 8bit 的立体声, 等等。

采样率是指:声音信号在“模→数”转换过程中单位时间内采样的次数。采样值是指每一次采样周期内声音模拟信号的积分值。

对于单声道声音文件,采样数据为八位的短整数(short int 00H-FFH);

而对于双声道立体声声音文件,每次采样数据为一个16位的整数(int),高八位(左声道)和低八位(右声道)分别代表两个声道。

人对频率的识别范围是 20HZ - 20000HZ, 如果每秒钟能对声音做 20000 个采样, 回放时就足可以满足人耳的需求. 所以 22050 的采样频率是常用的, 44100已是CD音质, 超过48000的采样对人耳已经没有意义。这和电影的每秒 24 帧图片的道理差不多。

每个采样数据记录的是振幅, 采样精度取决于储存空间的大小:

1 字节(也就是8bit) 只能记录 256 个数, 也就是只能将振幅划分成 256 个等级;

2 字节(也就是16bit) 可以细到 65536 个数, 这已是 CD 标准了;

4 字节(也就是32bit) 能把振幅细分到 4294967296 个等级, 实在是没必要了.

如果是双声道(stereo), 采样就是双份的, 文件也差不多要大一倍.

这样我们就可以根据一个 wav 文件的大小、采样频率和采样大小估算出一个 wav 文件的播放长度。

譬如 "Windows XP 启动.wav" 的文件长度是 424,644 字节, 它是 "22050HZ / 16bit / 立体声" 格式(这可以从其 "属性->摘要" 里看到),

那么它的每秒的传输速率(位速, 也叫比特率、取样率)是 22050*16*2 = 705600(bit/s), 换算成字节单位就是 705600/8 = 88200(字节/秒), 
播放时间:424644(总字节数) / 88200(每秒字节数) ≈ 4.8145578(秒)。

但是这还不够精确, 包装标准的 PCM 格式的 WAVE 文件(*.wav)中至少带有 42 个字节的头信息, 在计算播放时间时应该将其去掉, 
所以就有:(424644-42) / (22050*16*2/8) ≈ 4.8140816(秒). 这样就比较精确了.

关于声音文件还有一个概念: "位速", 也有叫做比特率、取样率, 譬如上面文件的位速是 705.6kbps 或 705600bps, 其中的 b 是 bit, ps 是每秒的意思;

压缩的音频文件常常用位速来表示, 譬如达到 CD 音质的 MP3 是: 128kbps / 44100HZ.

2. PCM数据格式

PCM(Pulse Code Modulation)也被称为 脉码编码调制。PCM中的声音数据没有被压缩,如果是单声道的文件,采样数据按时间的先后顺序依次存入。(它的基本组织单位是BYTE(8bit)或WORD(16bit))

一般情况下,一帧PCM是由2048次采样组成的(  参 http://discussion.forum.nokia.com/forum/showthread.php?129458-请问PCM格式的音频流,每次读入或输出的块的大小是必须固定为4096B么&s=e79e9dd1707157281e3725a163844c49 )。

如果是双声道的文件,采样数据按时间先后顺序交叉地存入。如图所示:

PCM的每个样本值包含在一个整数i中,i的长度为容纳指定样本长度所需的最小字节数。

首先存储低有效字节,表示样本幅度的位放在i的高有效位上,剩下的位置为0,这样8位和16位的PCM波形样本的数据格式如下所示。

样本大小      数据格式            最小值    最大值

8位PCM       unsigned int         0       225

16位PCM      int                -32767    32767

=================================================================

转自: http://www.itgrass.com/a/cjj/C-jq/200812/06-9686.html

将PCM数据转换成WAV文件

1 perl脚本 在北大中文论坛看到一位网友问起怎样把大尾的PCM数据播放出来。我以前在工作中碰到过8K采样的PCM数据,当时不清楚wav文件的格式,正好perl模块中有个Audio::Wav模块可以写wav文件,就写了个perl脚本:
use Audio::Wav;
my $wav = new Audio::Wav;
my $sample_rate = 8000; my $bits_sample = 16;
my $details = { ‘bits_sample‘ => $bits_sample, ‘sample_rate‘ => $sample_rate, ‘channels‘ => 1, };
my $write = $wav -> write( ‘testout.wav‘, $details );
my $inputFile = "dout.txt"; open (INFILE, "<$inputFile") or die "The file $inputFile ". "could not be opened./n"; my @pcm_data = ; close(INFILE);
my $samp; foreach $samp(@pcm_data) { chomp($samp); $write -> write( $samp ); }
$write -> finish(); 这几行脚本就可以把PCM数据转换到wav文件。后来我看过wav文件格式,觉得很简单,这次又看到网友提到这个问题,就抽空写了个小程序。
2 pcm2wav 将PCM数据转换成WAV文件其实只是加个文件头。但要做给普通用户用,界面比较费时间。我找了一个以前写的html2txt工程修改一下,花了半个晚上和一个中午,完成了这个pcm2wav程序。
3 实现原理

网上有一篇曹京写的《wav文件格式分析详解》已经介绍过wav文件格式,有兴趣的读者可以查阅。wav文件通常包含4段:RIFF、格式段、FACT段 和数据段。 PCM数据就放在数据段。只要格式段设置的格式与数据段的数据一致,播放程序就可以正确解析。下面这个数组的数据其实就是一个最小的wav文件。
static const unsigned char wav_template[] = { // RIFF WAVE Chunk 0x52, 0x49, 0x46, 0x46, // "RIFF" 0x30, 0x00, 0x00, 0x00, // 总长度 整个wav文件大小减去ID和Size所占用的字节数 0x57, 0x41, 0x56, 0x45, // "WAVE"
// Format Chunk 0x66, 0x6D, 0x74, 0x20, // "fmt " 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, // 块长度 0x01, 0x00, // 编码方式 wFormatTag 0x01, 0x00, // 声道数目 wChannels 0x80, 0x3E, 0x00, 0x00, // 采样频率 dwSamplesPerSec 0x00, 0x7D, 0x00, 0x00, // 每秒所需字节数 dwAvgBytesPerSec 0x02, 0x00, // 每个样本需要的字节数 wBlockAlign 0x10, 0x00, // 每个样本需要的位数 wBitsPerSample
// Fact Chunk 0x66, 0x61, 0x63, 0x74, // "fact" 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, // 块长度 0x00, 0xBE, 0x00, 0x00,
// Data Chunk 0x64, 0x61, 0x74, 0x61, // "data" 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // 块长度 };

这个wav文件的数据长度为0。我们要增加PCM数据只要完成以下工作:
在数据段尾增加PCM数据; 修改数据段的块长度,修改RIFF段的总长度; 正确设置格式段的PCM参数。 样本长度可能不是8的整数倍,这时wav文件还是要求样本按照字节对齐。在一个样本中数据是左对齐的,右侧空位用0填充。 pcm2wav只考虑了样本长度是16位的情况。
如果有多个声道,wav文件要求先放样本1的各声道数据,再放样本2的各声道数据,依此类推。因为我没有碰到过处理多声道数据的需求,所以pcm2wav只考虑了单声道。

==========================================================

完整正确的wav文件格式分析详解

作者:曹京                                                日期:2006年7月17日

一、综述     WAVE文件作为多媒体中使用的声波文件格式之一,它是以RIFF格式为标准的。 RIFF是英文Resource Interchange File Format的缩写,每个WAVE文件的头四个 字节便是“RIFF”。     WAVE文件是由若干个Chunk组成的。按照在文件中的出现位置包括:RIFF WAVE Chunk, Format Chunk, Fact Chunk(可选), Data Chunk。具体见下图:

------------------------------------------------ |             RIFF WAVE Chunk                  | |             ID  = ‘RIFF‘                     | |             RiffType = ‘WAVE‘                | ------------------------------------------------ |             Format Chunk                     | |             ID = ‘fmt ‘                      | ------------------------------------------------ |             Fact Chunk(optional)             | |             ID = ‘fact‘                      | ------------------------------------------------ |             Data Chunk                       | |             ID = ‘data‘                      | ------------------------------------------------             图1   Wav格式包含Chunk示例

其中除了Fact Chunk外,其他三个Chunk是必须的。每个Chunk有各自的ID,位 于Chunk最开始位置,作为标示,而且均为4个字节。并且紧跟在ID后面的是Chunk大 小(去除ID和Size所占的字节数后剩下的其他字节数目),4个字节表示,低字节 表示数值低位,高字节表示数值高位。下面具体介绍各个Chunk内容。 PS:     所有数值表示均为低字节表示低位,高字节表示高位。

二、具体介绍 RIFF WAVE Chunk     ==================================     |       |所占字节数|  具体内容   |     ==================================     | ID    |  4 Bytes |   ‘RIFF‘    |     ----------------------------------     | Size  |  4 Bytes |             |     ----------------------------------     | Type  |  4 Bytes |   ‘WAVE‘    |     ----------------------------------             图2  RIFF WAVE Chunk

以‘FIFF‘作为标示,然后紧跟着为size字段,该size是整个wav文件大小减去ID 和Size所占用的字节数,即FileLen - 8 = Size。然后是Type字段,为‘WAVE‘,表 示是wav文件。     结构定义如下:  struct RIFF_HEADER  {   char szRiffID[4];  // ‘R‘,‘I‘,‘F‘,‘F‘   DWORD dwRiffSize;   char szRiffFormat[4]; // ‘W‘,‘A‘,‘V‘,‘E‘  };

Format Chunk     ====================================================================     |               |   字节数  |              具体内容                |     ====================================================================     | ID            |  4 Bytes  |   ‘fmt ‘                             |     --------------------------------------------------------------------     | Size          |  4 Bytes  | 数值为16或18,18则最后又附加信息     |     --------------------------------------------------------------------  ----

>    | FormatTag     |  2 Bytes  | 编码方式,一般为0x0001               |     |     --------------------------------------------------------------------     |     | Channels      |  2 Bytes  | 声道数目,1--单声道;2--双声道       |     |     --------------------------------------------------------------------     |     | SamplesPerSec |  4 Bytes  | 采样频率                             |     |     --------------------------------------------------------------------     |     | AvgBytesPerSec|  4 Bytes  | 每秒所需字节数                       |     |===> WAVE_FORMAT     --------------------------------------------------------------------     |     | BlockAlign    |  2 Bytes  | 数据块对齐单位(每个采样需要的字节数) |     |     --------------------------------------------------------------------     |     | BitsPerSample |  2 Bytes  | 每个采样需要的bit数                  |     |     --------------------------------------------------------------------     |     |               |  2 Bytes  | 附加信息(可选,通过Size来判断有无) |     |     --------------------------------------------------------------------  ----                             图3  Format Chunk

以‘fmt ‘作为标示。一般情况下Size为16,此时最后附加信息没有;如果为18 则最后多了2个字节的附加信息。主要由一些软件制成的wav格式中含有该2个字节的 附加信息。     结构定义如下:  struct WAVE_FORMAT  {   WORD wFormatTag;   WORD wChannels;   DWORD dwSamplesPerSec;   DWORD dwAvgBytesPerSec;   WORD wBlockAlign;   WORD wBitsPerSample;  };  struct FMT_BLOCK  {   char  szFmtID[4]; // ‘f‘,‘m‘,‘t‘,‘ ‘   DWORD  dwFmtSize;   WAVE_FORMAT wavFormat;  };

Fact Chunk     ==================================     |       |所占字节数|  具体内容   |     ==================================     | ID    |  4 Bytes |   ‘fact‘    |     ----------------------------------     | Size  |  4 Bytes |   数值为4   |     ----------------------------------     | data  |  4 Bytes |             |     ----------------------------------             图4  Fact Chunk

Fact Chunk是可选字段,一般当wav文件由某些软件转化而成,则包含该Chunk。     结构定义如下:  struct FACT_BLOCK  {   char  szFactID[4]; // ‘f‘,‘a‘,‘c‘,‘t‘   DWORD  dwFactSize;  };

Data Chunk     ==================================     |       |所占字节数|  具体内容   |     ==================================     | ID    |  4 Bytes |   ‘data‘    |     ----------------------------------     | Size  |  4 Bytes |             |     ----------------------------------     | data  |          |             |     ----------------------------------              图5 Data Chunk

Data Chunk是真正保存wav数据的地方,以‘data‘作为该Chunk的标示。然后是 数据的大小。紧接着就是wav数据。根据Format Chunk中的声道数以及采样bit数, wav数据的bit位置可以分成以下几种形式:     ---------------------------------------------------------------------     |   单声道  |    取样1    |    取样2    |    取样3    |    取样4    |     |           |--------------------------------------------------------     |  8bit量化 |    声道0    |    声道0    |    声道0    |    声道0    |     ---------------------------------------------------------------------     |   双声道  |

取样1            |           取样2           |     |           |--------------------------------------------------------     |  8bit量化 |  声道0(左)  |  声道1(右)  |  声道0(左)  |  声道1(右)  |     ---------------------------------------------------------------------     |           |          取样1            |           取样2           |     |   单声道  |--------------------------------------------------------     | 16bit量化 |    声道0    |  声道0      |    声道0    |  声道0      |     |           | (低位字节)  | (高位字节)  | (低位字节)  | (高位字节)  |     ---------------------------------------------------------------------     |           |                         取样1                         |     |   双声道  |--------------------------------------------------------     | 16bit量化 |  声道0(左)  |  声道0(左)  |  声道1(右)  |  声道1(右)  |     |           | (低位字节)  | (高位字节)  | (低位字节)  | (高位字节)  |     ---------------------------------------------------------------------                          图6 wav数据bit位置安排方式

Data Chunk头结构定义如下:     struct DATA_BLOCK  {   char szDataID[4]; // ‘d‘,‘a‘,‘t‘,‘a‘   DWORD dwDataSize;  };

三、小结     因此,根据上述结构定义以及格式介绍,很容易编写相应的wav格式解析代码。 这里具体的代码就不给出了。

四、参考资料     1、李敏, 声频文件格式WAVE的转换, 电脑知识与技术(学术交流), 2005.     2、http://www.codeguru.com/cpp/g-m/multimedia/audio/article.php/c8935__1/     3、http://www.smth.org/pc/pcshowcom.php?cid=129276

时间: 2024-10-29 10:45:49

PCM数据格式的相关文章

wave文件(*.wav)格式、PCM数据格式

1. 音频简介 经常见到这样的描述: 44100HZ 16bit stereo 或者 22050HZ 8bit mono 等等. 44100HZ 16bit stereo: 每秒钟有 44100 次采样, 采样数据用 16 位(2字节)记录, 双声道(立体声); 22050HZ 8bit  mono: 每秒钟有 22050 次采样, 采样数据用 8 位(1字节)记录, 单声道; 当然也可以有 16bit 的单声道或 8bit 的立体声, 等等. 采样率是指:声音信号在"模→数"转换过程

(转)PCM数据格式

1. 音频简介 经常见到这样的描述: 44100HZ 16bit stereo 或者 22050HZ 8bit mono 等等. 44100HZ 16bit stereo: 每秒钟有 44100 次采样, 采样数据用 16 位(2字节)记录, 双声道(立体声); 22050HZ 8bit  mono: 每秒钟有 22050 次采样, 采样数据用 8 位(1字节)记录, 单声道; 当然也可以有 16bit 的单声道或 8bit 的立体声, 等等. 采样率是指:声音信号在“模→数”转换过程中单位时间

Alsa中PCM参数设置

1) PCM设备的句柄.2) 指定同时可供回放或截获的PCM流的方向3) 提供一些关于我们想要使用的设置选项的信息,比如缓冲区大小,采样率,PCM数据格式等4) 检查硬件是否支持设置选项.   4.1) 初始化PCM变量   4.2) 分配hwparams结构   4.3) 打开PCM设备   4.4) 以声卡的全部设置选项空间来初始化hwparams结构   4.5) 指定访问类型,采样格式,采样率,声道号码,周期数目以及周期大小        a) 访问类型 :指定了哪一个多声道数据储存在缓

IOS lame库 pcm转mp3 分析(方案一)

方案一:使用 AVAudioRecorder 录制pcm数据格式文件,然后启动子线程循环遍历文件,读取pcm数据转码mp3并写入mp3文件(目前网上资料大多是这样) 1.lame初始化 & 打开pcm.mp3文件 获取文件指针 单通道无需设置lame_set_model,因为api已经说明  default: lame picks based on compression ration and input channels(根据brate和channels默认设置) 扩展能力:写入文件头信息 例

直播技术(从服务端到客户端)二

播放 在上一篇文章中,我们叙述了直播技术的环境配置(包括服务端nginx,nginx-rtmp-module, ffmpeg, android编译,ios编译).从本文开始,我们将叙述播放相关的东西,播放是直播技术中关键的一步,它包括很多技术如:解码,缩放,时间基线选择,缓存队列,画面渲染,声音播放等等.我将分为三个部分为大家讲述整个播放流程: Android 第一部分是基于NativeWindow的视频渲染,主要使用的OpenGL ES2通过传入surface来将视频数据渲染到surface上

zynq ALSA

设计参考的代码PS和PL端的下载链接如下,linuxkernel版本号4.4,基于Zedboard 的ADAU1761功放芯片 ADI公司kernel和hdlgit链接地址 ??Took Linux (device tree is included) from here https://github.com/analogdevicesinc/linux And HDL from here https://github.com/analogdevicesinc/hdl 先说一下为什么会写这篇文章,

window如何采集回放设备声音 并重采样

在windows平台下采集输入设备的音频数据资料已经很多了,但是采集声卡回放设备的方法却比较少,在此写下本人开发的一个用于采集声卡回放输出设备(桌面声音)的音频数据,并做重采样处理的功能模块:当然同时也支持从输入设备中采集音频数据. 在实现过程中使用了MMDevice API等较新的接口,该接口在windows vista之后的版本才出现,所以在此提供的代码只支持windows vista以后的版本,包括vista. 由于在windows下不同的声卡可以输出不同的音频格式,比如采样率.位深.声道

WAVE文件格式解析

WAVE 文件作为Windows多媒体中使用的声音波形文件格式之一,它是以RIFF(Resource Interchange File Format)格式为标准的.这里不针对RIFF文件格式做介绍,不太了解的可以参考“RIFF格式简介”一文. WAVE文件构成 每个WAVE文件的头四个字节便是“RIFF”.WAVE 文件由文件头和数据体两大部分组成.其中文件头又分为 RIFF/WAV 文件标识段和声音数据格式说明段两部分.相对于RIFF文件,只是将“RIFF”chunk的form id替换为“W

OpenSL ES

? OpenSL ES 是无授权费.跨平台.针对嵌入式系统精心优化的硬件音频加速API.该库都允许使用C或C ++来实现高性能,低延迟的音频操作.? Android的OpenSL ES库同样位于NDK的platforms文件夹内.关于OpenSL ES的使用可以进入ndk-sample查看native-audio工程:https://github.com/googlesamples/android-ndk/blob/master/native-audio/app/src/main/cpp/nat