粒子特效优化

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Unity3d特效DrawCall优化介绍

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时间: 2024-11-02 07:36:52

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粒子群优化算法

2011-12-05 19:49:55 标签:群智能 休闲 蚁群优化 粒群优化 粒子群优化 原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 .作者信息和本声明.否则将追究法律责任.http://nxlhero.blog.51cto.com/962631/734212 粒子群优化算法属于群智能(swarm intelligence)优化算法.群智能分两种,一种是粒群优化,另一种是蚁群优化. 群智能概念 假设你和你的朋友正在寻宝,每个人有个探测器,这个探测器可以知道宝藏到探测器的距离

量子粒子群优化算法

参考文献: 量子行为粒子群优化算法研究[D] ,孙俊,博士论文2.4节. #include <iostream> #include <math.h> #include <time.h> using namespace std; #define M 50 //群体数目50 #define N 4 //每个粒子的维数4 //测试类 class TestFunction { public: double resen(double x1,double x2,double x3,

粒子特效追踪敌人

using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;using UnityEngine.AI; /// <summary> /// 特效追踪,挂靠在特效物体上面的 /// </summary> public class EffectTracks : MonoBehaviour {         /// <summary>     /// 

Quick-cocos2d-x3.3 Study (十九)--------- 粒子特效

添加粒子特效 1 -- 添加粒子特效 2 local emitter = cc.ParticleSystemQuad:create( "image/particles/dirt.plist" ) 3 emitter:setPosition( display.cx, display.top ) 4 self:addChild( emitter ) 5 6 local emitter2 = cc.ParticleSystemQuad:create( "image/particle

【Unity 3D】学习笔记四十二:粒子特效

粒子特效 粒子特效的原理是将若干粒子无规则的组合在一起,来模拟火焰,爆炸,水滴,雾气等效果.要使用粒子特效首先要创建,在hierarchy视图中点击create--particle system即可 粒子发射器 粒子发射器是用于设定粒子的发射属性,比如说粒子的大小,数量和速度等.在创建完粒子对象后,在右侧inspector视图中便可以看到所有的粒子属性: emit:是否是使用粒子发射器. min size:粒子最小尺寸. max size:粒子最大尺寸. min energy:粒子的最小生命周期

【Stage3D学习笔记续】真正的3D世界(五):粒子特效

先看效果,按下空格键添加粒子特效: 一般而言粒子特效的实现都是比较复杂的,且不说实现粒子特效的编码和设计,光是编写一个粒子编辑器就不是简单的一件事,但是作者使用了很取巧的方式来完成,我们接下来深入代码看看作者是怎么处理的. Particle 在我还没有看这本书的这章之前我认为一个Particle应该是一个单一的粒子(或许是一个面片或者是一个简单的模型),而最终的粒子效果则是有成千上万个Particle组成渲染得出的,所以应该存在一个JSON或XML描述文件来指定每个粒子的运动轨迹和生命周期,不过

Unity之粒子特效参数详解——上

如需转载请保留本文链接. Unity版本号:5.5.0 参考书籍:<Unity5.x从入门到精通> 参考资料:Unity官方API 参考文章: 1.http://jingyan.baidu.com/article/380abd0a77c5041d90192c19.html 2.http://www.cnblogs.com/qinghuaideren/p/3597666.html?utm_source=tuicool&utm_medium=referral 目标:做出一个篝火效果,最终结

Qt移动应用开发(四):应用粒子特效

上一篇文章介绍了Qt Quick是怎样对帧动画进行支持的.帧动画的实现离不开状态机.而状态机.动画和状态切换(transitions)则是Qt框架的核心内容,也就是说它们可以建立在任何一个QObject对象中而不必非得依赖Qt的任何图形显示模块.拿一个例子说吧,如果你想实现背景音乐的平滑过渡,你可以不用写多余的代码,将背景音乐的音量作一下动画插值就可以达到效果了.事实上我制作的游戏<吃药了>就是这么实现效果的.而这一篇文章将要聚焦的是Qt Quick另外一个非常强大的系统--粒子系统. 原创文

Unity之粒子特效参数详解——中

接<Unity之粒子特效参数详解--上>继续写,Unity之粒子特效参数详解--上链接为:http://www.cnblogs.com/yikecaidechengzhangshi/p/6991750.html 步骤二:参数设置如图 Material可以自己找一个火焰贴图,Shader参数改为:Pariticles-Additive,参图: 剩下的明天再写,今天先这样,明天回来再补充修改.