JavaScript设计模式 策略模式

在现实中,我们到达一个地方,通常可以选择不同的方式,例如自行车,火车,汽车,飞机等。

在程序设计中,通常也会有这样的情况,实现一个功能有多个方案可以选择,比如一个压缩文件的程序,既可以选择zip算法,也可以选择gzip算法。

而这种情况,在设计模式中,称为策略模式。

策略模式的定义:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。

例子:

很多公司的年终奖是根据员工的工资基数和年底绩效情况来方法的。如S级绩效为4倍工资,A级有3倍工资,B级有两倍工资。

在不使用策略模式的情况下,通常这样设计代码:

var calculateBonus = function(performanceLevel,salary){
        if(performanceLevel === "S"){
            return salary * 4;
        }

        if(performanceLevel === "A"){
            return salary * 3;
        }

        if(performanceLevel === "B"){
            return salary * 2;
        }
    };
    calculateBonus("B",2000); // 输出4000
    calculateBonus("A",2500); // 输出7500

可以发现,这段代码非常简单,但也有很大的问题。

1.calculateBonus函数比较庞大,包含了很多if-else语句,这些语句需要覆盖所有的逻辑分支。

2.缺乏弹性,如果增加了绩效等级C,需要深入函数内部修改。

3.算法复用性差,重用只能通过复制粘贴。

使用策略模式重构代码。

策略模式的程序至少由两部分组成,第一部分是策略类,策略类封装了具体的算法,并负责具体的计算过程。第二部分是环境类Context,Context接受客户的请求,并将其委托给某一个策略类。

现在模仿传统面向对象语言中策略模式的实现:

//定义策略类
    var performanceS = function(){};
    performanceS.prototype.calculate = function(salary){
        return salary * 4;
    };
    var performanceA = function(){};
    performanceA.prototype.calculate = function(salary){
        return salary * 3;
    };
    var performanceB = function(){};
    performanceB.prototype.calculate = function(salary){
        return salary * 2;
    };

    //定义奖金类
    var Bonus = function(){
        this.salary = null;    //原始工资
        this.starategy = null; //对应的策略对象
    };
    //设置工资
    Bonus.prototype.setSalary = function(salary){
        this.salary = salary;
    };
    //设置绩效
    Bonus.prototype.setStrategy = function(strategy){
        this.strategy = strategy;
    };
    //获取奖金
    Bonus.prototype.getBonus = function(){
        return this.strategy.calculate(this.salary);
    };

    //测试
    var bonus = new Bonus();
    bonus.setSalary(2000);
    bonus.setStrategy(new performanceS);
    console.log(bonus.getBonus())         // 输出8000
    bonus.setSalary(3000);
    bonus.setStrategy(new performanceB);
    console.log(bonus.getBonus())         //输出6000

在上面的例子中,Bonus充当了环境类,将客户的请求委托给策略类的某一个。

在Js中,实际可以有更方便的做法,Js的函数也是对象,也就是函数也可以作为参数调用。

 //策略类
    var performanceS = function(salary){
        return salary*4;
    };
    var performanceA = function(salary){
        return salary*3;
    };
    var performanceB = function(salary){
        return salary*2;
    };
    //环境类
    var bonus = function(fn,salary){
        return fn(salary);
    };
    //测试
    console.log(bonus(performanceS,1000));  //输出4000
    console.log(bonus(performanceB,3000));  //输出6000

策略模式的优缺点:

优点:

       1.利用组合、委托、多态等技术和思想,避免多重条件选择语句。

       2.易于切换、理解、扩展。

       3.可以复用。

缺点:

       1.拥有许多策略类或者策略对象,实际上比把它们负责的逻辑堆砌在Context中要好。

       2.用户比须了解所有的策略类,才能选择一个最合适的策略类。

最后,通过策略模式实现一个表单验证:

时间: 2024-08-07 17:00:23

JavaScript设计模式 策略模式的相关文章

JavaScript实现策略模式

在开篇之前先分享今天看到的一句关于设计模式的话:将不变的部分和变化的部分隔开是每个设计模式的主题 请大家自行感受这句话的精髓所在,并且思考学习设计模式究竟能给我们编程带来什么样的东西,欢迎大家在文章下面评(chui)论(shui),分享自己的宝贵见解.好了,回到今天的正题,JavaScript实现策略模式. 什么是策略模式 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互转换.讲人话就是:我想去旅游,那么我可以选择不同的方法(策略)去达到我的目的--旅游.比如说坐飞机,走路,甚至是小黄

设计模式 - 策略模式(Strategy Pattern) 具体解释

策略模式(Strategy Pattern) 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/26577879 本文版权全部, 禁止转载, 如有须要, 请站内联系. 策略模式: 定义了算法族, 分别封装起来, 让它们之间能够相互替换, 此模式让算法的变化独立于使用算法的客户. 对于父类的子类族须要常常扩展新的功能, 为了使用父类比較灵活的加入子类, 把父类的行为写成接口(interface)的形式; 使用set()方法

设计模式 - 策略模式(Strategy Pattern) 详解

策略模式(Strategy Pattern) 详解 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/26577879 本文版权所有, 禁止转载, 如有需要, 请站内联系. 策略模式: 定义了算法族, 分别封装起来, 让它们之间可以相互替换, 此模式让算法的变化独立于使用算法的客户. 对于父类的子类族需要经常扩展新的功能, 为了使用父类比较灵活的添加子类, 把父类的行为写成接口(interface)的形式; 使用set()方法,

2.大话设计模式-策略模式

1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6 7 namespace DesignModel 8 { 9 /// <summary> 10 /// 策略模式 11 /// </summary> 12 public class TacticsModel 13 { 14 //对于

设计模式---策略模式Strategy(对象行为型)

1. 概述 策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换.策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化. 策略模式是对算法的封装,它把算法的责任和算法本身分割开,委派给不同的对象管理. 2. 应用场景 (1)多个类只区别在表现行为不同,在运行时动态选择具体要执行的行为. (2)需要在不同情况下使用不同的策略(算法),或者策略还可能在未来用其它方式来实现. (3)对客户隐藏具体策略(算法)的实现细节,彼此完全独立. 3. 示例 出行旅游:我们可以有几个策略可以考虑:可

设计模式—策略模式

什么是策略模式? 策略模式定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间能够相互替换,此模式让算法的变化不会影响到使用算法 的客户. 策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上看全部这些算法完毕的都是同样的工作,仅仅是实现不同,它可 以以同样的方式调用全部的算法,降低了各种算法类与使用算法之间的耦合. 策略模式的长处? (1)策略模式的Strategy类层为Context类定义了一系列的可供重用的算法和行为.继承有助于析取出这些算法 的公共功能. (2)简化了单元測试(每一个算法都有自己的类,能够通

说说设计模式~策略模式(Strategy)

策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换.而对于客户端(UI)来说,可以通过IOC再配合工厂模块,实现动态策略的切换,策略模块通常于一个抽象策略对象(interface or abstract class),多个具体策略对象(implement class )和一个调用策略的入口组成. 何时能用到它? 对于UI来说,可能一个功能会有多种实现方式,而且实现方式可能还会有扩展,例如,一个ATM机,它目前支持工行,建行,家行,以后可能又出现了占占银行,而这时,ATM

head first 设计模式 策略模式

HEAD FIRST:策略模式定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户. 设计模式:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换.本模式使得算法可独立于它的客户而变化. 大话设计模式:它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户. 使用这个模式的原因: 用许多的算法对一类进行计算.那么如果把这些算法强行编码到这个类当中.其实是不可取的.因为很多时候下不同的情况下使用不同的算

15. 星际争霸之php设计模式--策略模式

题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymoz.com),现在已经访问不了了,这一系列文章是我找了很久才找到完整的,感谢作者jymoz的辛苦付出哦! 本文地址:http://www.cnblogs.com/davidhhuan/p/4248199.html============================================