c#2010版连连看

采用的算法:(想法很简单)

从上到下扫描:if(X1水平是否连通&&X2水平是否连通)Y垂直是否连通;

从左到右扫描:if(y1垂直是否连通&&y2垂直是否连通)X水平是否连通;

缺点:比较次数较多,需要优化,该算法作为一种可以参考的想法。

数据方面处理得不是很好,本想采用设计模式,但由于学习设计模式不够深入,希望能得到这方面的指导。

有兴趣的可下载互相学习下:

源程序地址:http://yunpan.cn/QixUpPZ4tSVbL  访问密码 aeae

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时间: 2024-12-09 01:27:43

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cocos2d-x 3.6版连连看版本控制

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App Store审核指南(中文版)2010版

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cocos2d-x 3.6版连连看开始界面

上一节讲了一个loading的动画界面,其实没有loading资源. 怎么样loading资源,如何预加载资源呢. 直接上代码 // 创建一个一直重复的动画 loading->runAction(RepeatForever::create(Sequence::create(fadeIn, fadeIn->reverse() ,NULL))); // loading resources { // 帧缓存 auto spriteFrameCache = SpriteFrameCache::getI

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写个连连看来讲游戏开发,我觉得实例讲解效果会好一些. 终端下面cd到源码目录,敲命令: cocos new LLK -p com.goonear.llk -l cpp -d ./Goonear 脚本就会创建一个工程了,看脚本的输出提示: 其实脚本创建新工程原理很简单,引擎原码目录下有很多工程模板,安卓,ios,mac,linux.这些模板都是事先做好的,引擎开发组会不断维护更新.然后执行脚本创建新工程的时候就把相关的模板文件拷贝到你指定的工程目录.根据你创建工程时指定的参数,去修改模板的对应参数

Java版连连看

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