时间: 2024-10-01 02:14:00
让我们再聊聊浏览器资源加载优化
让我们再聊聊浏览器资源加载优化的相关文章
【让我们再聊聊浏览器资源加载优化】
几乎每一个前端程序员都知道应该把script标签放在页面底部.关于这个经典的论述可以追溯到Nicholas的 High Performance Javasript 这本书的第一章Loading and Execution中,他之所以建议这么做是因为: Put all <script> tags at the bottom of the page, just inside of the closing </body> tag. This ensures that the page c
[转]让我们再聊聊浏览器资源加载优化
作者 李光毅 发布于 2014年6月27日 几乎每一个前端程序员都知道应该把script标签放在页面底部.关于这个经典的论述可以追溯到Nicholas的 High Performance Javasript 这本书的第一章Loading and Execution中,他之所以建议这么做是因为: Put all <script> tags at the bottom of the page, just inside of the closing </body> tag. This e
也许是被误解的浏览器资源加载优化
几乎每一个前端程序员都知道应该把script标签放在页面底部.关于这个经典的论述可以追溯到Nicholas的 High Performance Javasript 这本书的第一章Loading and Execution中,他之所以建议这么做是因为: Put all <script> tags at the bottom of the page, just inside of the closing </body> tag. This ensures that the page c
网页的资源加载优化
移动开发中很重要的一块是资源的加载优化.移动开发由于网速低带宽,高延迟,移动设备小内存,低处理器性能的原因,因此很多时候不得不通过优化前端页面的性能来满足用户对网页加载的预期. 前段时间做了相关方面的优化,发现网上的中文教程比较少,都是照着chrome开发者网站上一步一步看下来,找问题来解决,因此将部分有用的网页整理翻译了一下. 一.查看网页加载速度 网页加载时长受到网速影响,一般采用浏览器模拟一个特定网速进行测试,这样优化前与优化后的结果会有一个较准确的对比. 方法:打开调试面板-选择网速,一
js资源加载优化
互联网应用或者访问量大的应用,对js的加载优化是不可少的.下面记录几种优化方法 CDN + 浏览器缓存 CDN(content delivery network)内容分发网络, 最传统的优化方式.其实就是将自己页面所依赖的js(静态的)放置到CDN上,或者使用一些CDN库,以此降低对应用服务器的请求,而浏览器缓存也是不重复加载js文件的性质. 优点: 1.简单.容易维护 2.304 cache 简单来说就是转掉请求,缓存不重加载. 缺点: 1.缓存会失效,当用户强制刷新时会有请求 2.无法增量
各浏览器对页面外部资源加载的策略
这个总结来源于一次优化的请求,最初某个页面的加载十分缓慢,load事件迟迟无法触发,因此希望可以通过对静态文件分域名等方式对页面的外部资源进行优化,拿得load事件尽可能早地触发. 于是我查看了页面的源码,并对外部资源进行了整理,基于下面2个理念画出了一个推测的瀑布图: 1.浏览器对同一个域只能并发2个HTTP请求 – 网上盛传已久.2.javascript文件的加载会阻塞浏览器其他资源的加载 – 同样网上盛传已久. 然而,当我看到各浏览器中实际的瀑布图时,我知道自己又犯了一个简单的错误:太过相
chromium kernel资源加载、解析、三树合成浅析(chromium39)
每次尝试去看看chromium kernel中具体逻辑的实现的时候,都会费一些时间去看代码,找逻辑.当然了,网上很多资料可以参看,但是每次看完这些资料,我都会要问一问:确实如此么?新版本的kernel是否这块逻辑更改了呢? 所以,为了让自己释惑,还是要亲自去看源码,一点点查看调用堆栈.然后再能在整体上理解下kernel的原理. 最近了看了看chromium kernel中,blink kernel part的网页的加载.html解析.以及三树(Dom tree. Render Tree.Rend
【原创】我所理解的资源加载方式
最近转战unity3d,接的第一个任务就是关于资源管理的部分. 由于项目是web和standalone(微端)并存的,所以希望保证业务逻辑尽量保持一致,跟之前ios,android的执行流程略有不同,比如在web模式下,FILE类是被禁用的,所以指望通过写文件来操作相关功能参数的方法是不可行的.下面,是我对这方面的一些理解.本文中如果没有特殊说明,下载的资源都是AssetBundle web程序的运行流程大致是 首先加载web.html,这是整个程序的入口 他会加载相关的unity3d文件(本例
资源加载和页面事件 load, ready, DOMContentLoaded等
资源加载和页面事件 理想的页面加载方式 解析HTML结构. 加载并解析外部脚本. DOM树构建完成,执行脚本.//DOMInteractive –> DOMContentLoaded 加载图片.样式表文件等外部文件. 页面加载完毕.//window.onload 涉及到的事件 window.onload: 当页面全部加载完成(包括所有资源) document.onload: 当整个html文档加载的时候就触发了,也就是在body元素加载之前就开始执行了 DOMContentLoaded: 当页面