在日常使用Unity3d中,经常碰到一些简单操作但是代码却很长的问题,比如变换一个 GameObject的 Y 位置,会按照下面的写法:
transform.localPosition = new Vector3 (transform.localPosition.x, transform.localPosition.y + 100, transform.localPosition.z);
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这时就会吐槽,Unity怎么不直接提供一个 SetlocalPositionY 的函数啊!
其实这样的函数是我们可以自己添加的哦!在Unity3d 的百科中,提供了对四元数的一个扩展案例。
http://wiki.unity3d.com/index.php/QuaternionExtensions
Unity3d官网的教程也有详细的讲解
http://unity3d.com/learn/tutorials/modules/intermediate/scripting/extension-methods
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那为什么Unity中可以这样对类进行扩展,添加自己的函数?
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我们知道,Unity使用的是 Mono ,而Mono 是C# 的一套开源的实现,C#中的大部分特性在Mono中都已经被实现了。包括 C# 的Extension Method 。
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MSDN上对Extension Method 的解释:
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb383977.aspx
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好了,讲了这么多,我们开始动手,自己对Unity3d的一些组件进行扩展吧,就拿上面的 Transform 进行扩展吧,实在受不了它了。
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首先我们来扩展Transform;
/***************** * 文件名:ExtensionTransform.cs; * 文件描述:扩展Transform组件; * 创建人:陈鹏; * 创建日期:2015/05/10; * C#创建扩展类,类名不限,必须是static类,然后static方法,第一个参数要传入扩展类实例; **********************/ using UnityEngine; using System.Collections; public static class ExtensionTransform { public static void SetlocalPositionY(this Transform trans,float y) { trans.localPosition = new Vector3 (trans.localPosition.x, y, trans.localPosition.z); } }
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然后在Unity3d中直接像使用 Transform 的成员函数一样使用。
using UnityEngine; using System.Collections; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { transform.SetlocalPositionY (transform.localPosition.y + 1*Time.deltaTime); } }
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这里只是举例,其它的需要的函数我们也可以自己再扩展,例如 SetlocalPositionX,当然其它的类都可以去尝试。
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项目下载:
http://pan.baidu.com/s/1o6iM9E6
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