(4)Unity3d镜头

Input.GetMouseButton(0)://获取鼠标按钮状态,0-鼠标左键,1-鼠标右键,2-鼠标中键;
Input.GetAxis("Mouse X  ") //鼠标水平向移动的幅度
Input.GetAxis("Mouse Y  ") //鼠标垂直移动的幅度
Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") //获取鼠标滚轮滚动的幅度
//Horizontal 对应上下箭头
//Vertical   对应左右箭头
float x1 = Input.GetAxis("Horizontal");
float z1 = Input.GetAxis("Vertical");
//
Vector3 move = new Vector3(x1, 0, z1);
//绑定到rb这个对象上
rb.AddForce(move * 10);
时间: 2024-11-12 01:20:49

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js #pragma strict //用于绑定参照物对象 var target : Transform; //缩放系数 var distance = 10.0; //左右滑动移动速度 var xSpeed = 250.0; var ySpeed = 120.0; //缩放限制系数 var yMinLimit = -20; var yMaxLimit = 80; //摄像头的位置 var x = 0.0; var y = 0.0; //记录上一次手机触摸位置判断用户是在左放大还是缩小手势 pri

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using UnityEngine; using System.Collections; public class sheji : MonoBehaviour { public int speed = 5; public Transform newobject; float axisX2 = 0; float axisY2 = 0; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per fram

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刚进入一家公司,上了4天班了,终于发现自己是那么的菜,看了老大写的一些代码.没办法看下去了,简直太强了,在这几天上班里,因为是很大的公司,感觉自己压力很大很大啊.心里很压抑.因为自己很菜.好了,先不说这些了,加油吧.坚持努力学习.这几天里老大叫我实现在手机里面实现镜头的放大缩小和移动场景,有点像海岛奇兵那样的控制镜头那样的效果,在写这些代码中.遇到了很多很多的问题.因为紧张,也因为自己基础不行. 代码如下,需要把这个脚本绑定在摄像机上: using UnityEngine;using Syste

Unity3D仿照魔兽镜头观察

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