(蓝牙)网络编程中,使用InputStream read方法读取数据阻塞的解决方法

问题如题,这个问题困扰了我好几天,今天终于解决了,感谢[1]

首先,我要做的是android手机和电脑进行蓝牙通信,android发一句话,电脑端程序至少就要做到接受到那句话。android端发送信息的代码如下:


try {
  Log.i("Test", "begin saying hello world");
String test = "Hello world, I am james";
outputStream.write(test.getBytes());
Log.i("Test", "complete saying hello world");

} catch (IOException e) {
  // TODO Auto-generated catch block
  e.printStackTrace();
  Log.e("Test", "fail to write 1 to server");
}

电脑服务器端接收程序如下:

byte[] bt = new byte[1024];
int bytes = inputStream.read(bt);
String test = new String(bt);
Syste.out.println(test);

最后的结果是服务器端阻塞在

int bytes = inputStream.read(bt);

没有能够得到进一步的执行。

最后在[1]中找到了解决方法。通过Inputstream中的availa()函数来获得目前流中可以读取到的字节数目,然后再读取。这个方法的意思是返回此输入流下一个方法调用可以不受阻塞地从此输入流读取(或跳过)的估计字节数。请看改后的电脑端接收信息的代码:


int count = 0;
while(count == 0){
count = inputStream.available();
}
if( count != 0 ){
System.out.println(count);
byte[] bt = new byte[count];
int readCount = 0;
while(readCount < count){
readCount += inputStream.read(bt, readCount, count-readCount);
}
System.out.println(readCount);
String xx = new String(bt);
System.out.println(xx);

这样,就能实现完整的信息接收了。通过count来保存当前流中可以读取的字节数,然后通过read(byte[],offset,len)函数来读取流中的字节,由于网络通信中,read函数不一定能一次将所有可读的字节读完整,所以用一个readCount来记录已经读到bt数组中的字节,当readCount和count相等后,说明读取完整了。

时间: 2024-10-22 07:57:05

(蓝牙)网络编程中,使用InputStream read方法读取数据阻塞的解决方法的相关文章

网络编程中粘包的处理方法

写在前面的话:因为自己是才解除网络编程,在工作中第一次遇到粘包问题,我还不知道它是叫粘包问题,所以被整的晕头转向,百思不得其解,自己的代码到底哪里出了问题,最后只能单步调试程序才发现接收方接收到的数据并不一定是按自己设想那样,一次接收整个数据包,当时就想到用文件长度来判断是否接收完文件,之后读了UNP才知道是粘包问题.记录以下当时自己的处理方法. 面对网络编程中的发送文件时的粘包问题,我的处理方法是在要发送文件前,首先发送文件的长度,获取的文件长度是UlongLong类型的整数,发送 时需要转换

java网络编程中拿到源后的写入动作

在网络编程中的TCP传输里,拿到Socket的源后,应该怎么进行读写操作呢,下面我列举了两种方法,希望大家帮忙补充···· 1.利用byte数组作为一个缓冲区进行读写 1 //获取socket流,将图片上传给服务端 2 FileInputStream fis=new FileInputStream("c:\\12.jpg"); 3 4 //获取了输出流 5 OutputStream out=s.getOutputStream(); 6 7 //用数组作为缓冲 8 byte[]buf=n

网络编程中的关键问题总结

总结下网络编程中关键的细节问题,包含连接建立.连接断开.消息到达.发送消息等等: 连接建立 包括服务端接受 (accept) 新连接和客户端成功发起 (connect) 连接. accept接受连接的问题在本文最后会聊到,这里谈谈connect的关键点:     使用非阻塞连接建立需要注意:     connect/select返回后,可能没有连接上:需要再次确认是否成功连接: 步骤为: 使用异步connect直接连接一次,因为使用了非阻塞,函数立刻返回: 检查返回值,为0成功连接,否则加入到s

网络编程中的同步与异步

网络编程中有三对关键的词,单线程与多线程.阻塞与非阻塞.同步与异步,同步与异步一直是比较疑惑的地方.以前认为,同步就是阻塞socket,异步就是非阻塞socket,现在发现这样理解很片面的,其实好多地方有同步异步的概念. 数字电路中的同步与异步是针对时钟来说的 同步时序逻辑电路:各触发器有相同的时钟脉冲,时钟脉冲到来时所有触发器状态同时改变异步时序逻辑电路:没有统一的时钟脉冲,所有触发器的状态转换不一定发生在同一时刻,某些触发器的状态转换有可能会延迟. 在通信原理中也有同步与异步的概念 同步传输

浅谈TCP/IP网络编程中socket的行为

我认为,想要熟练掌握Linux下的TCP/IP网络编程,至少有三个层面的知识需要熟悉: . TCP/IP协议(如连接的建立和终止.重传和确认.滑动窗口和拥塞控制等等) . Socket I/O系统调用(重点如read/write),这是TCP/IP协议在应用层表现出来的行为. . 编写Performant, Scalable的服务器程序.包括多线程.IO Multiplexing.非阻塞.异步等各种技术. 关于TCP/IP协议,建议参考Richard Stevens的<TCP/IP Illust

网络编程中shut_down和close()函数的区别

在Linux C网络编程中,一共有两种方法来关闭一个已经连接好的网络通信,它们就是close函数和shutdown函数,它们的函数原型分别为: 1 #include<unistd.h> 2 int close(int sockfd) 3 //返回:0--成功, 1--失败 4   5 #include<sys/socket.h> 6 int shutdown(int sockfd, int howto) 7 //返回:0--成功, 1--失败 对一个tcp socket调用clos

关于网络编程中MTU、TCP、UDP、IP

名词解释: MTU(Maxium Transmission Unit)最大传输单元 TCP (Transmission Control Protocal)传输控制协议 UDP (Usage Datagram Protocal)用户数据报协议 IP (Internet Protocal) 因特网协议 TCP/IP协议,涉及到四层:链路层,网络层,传输层,应用层(TCP/IP是一个协议簇,并不是代表TCP协议和IP协议) 以太网(Ethemet)的数据帧在链路层 IP包在网络层 TCP或UDP包在传

关于网络编程中MTU TCP UDP优化设置总结

首先要看TCP/IP协议,涉及到四层:链路层,网络层,传输层,应用层.  其中以太网(Ethernet)的数据帧在链路层 IP包在网络层 TCP或UDP包在传输层 TCP或UDP中的数据(Data)在应用层 它们的关系是 数据帧{IP包{TCP或UDP包{Data}}} --------------------------------------------------------------------------------- 在应用程序中我们用到的Data的长度最大是多少,直接取决于底层的

Java基础篇Socket网络编程中的应用实例

说到java网络通讯章节的内容,刚入门的学员可能会感到比较头疼,应为Socket通信中一定会伴随有IO流的操作,当然对IO流比较熟练的哥们会觉得这是比较好玩的一章,因为一切都在他们的掌握之中,这样操作起来就显得非常得心应手,但是对于IO本来就不是多熟悉的哥们来说就有一定的困难了,在搞清楚IO流操作机制的同时还必须会应用到Socket通信中去,否则会对得到的结果感到非常郁闷和懊恼,下面就和大家一起分享一下自己遇到一点小麻烦后的感触以及给出的解决办法. 要求:客户端通过Socket通信技术上传本地一