设计模式总结01-简单工厂模式与工厂方法模式

简单工厂模式:

1.客户要要一台电脑,告诉‘工厂’,‘工厂’给客户生产出来

2.客户要要一台彩电,告诉‘工厂’,‘工厂’给客户生产出来

工厂方法模式:

1.客户找‘电脑工厂’给客户生产出来一台能上网的设备

2.客户找‘家电工厂’给客户生产出来一台能接收电视节目的设备

简单工厂模式中,客户只提供参数,工厂根据参数生产出具体的对象产品,比如说:客户要一台笔记本 那就告诉工厂我要一台笔记本,工厂就根据客户的参数“笔记本”生产出来笔记本,当然存在不能生产的情况 应该说客户给定的参数和工厂能生产的产品存在对应关系 这个关系的判断过程存在于工厂中

而工厂方法模式中,客户直接通过工厂找到子工厂生产。在工厂方法模式中,客户并不需要知道这个产品叫什么 比如说:客户想要一个能上网、办公的设备,然后客户找了电脑厂 电脑厂给了客户一个设备,客户不需要关心这个谁被是台式机还是笔记本或者说是什么型号的。 子工厂能生产的具体产品跟子工厂是对应的 而客户不需要关心具体的产品叫什么  其实潜意识里应该说是客户知道这个产品能干什么

1. 结构复杂度 
简单工厂模式只需一个工厂类;而工厂方法模式的工厂类随着产品类个数增加而增加,从而增加了结构的复杂程度。 
2.代码复杂度 
代码复杂度和结构复杂度是一对矛盾,既然简单工厂模式在结构方面相对简洁,那么它在代码方面肯定是比工厂方法模式复杂的了。简单工厂模式的工厂类随着产品类的增加需要增加很多方法(或代码),而工厂方法模式每个具体工厂类只完成单一任务,代码简洁。 
3.客户端编程难度 
工厂方法模式虽然在工厂类结构中引入了接口从而满足了开放-封闭原则,但是在客户端编码中需要对工厂类进行实例化。

而简单工厂模式的工厂类是个静态类,在客户端无需实例化,这无疑是个吸引人的优点。

时间: 2024-08-02 20:16:15

设计模式总结01-简单工厂模式与工厂方法模式的相关文章

【C#设计模式——创建型模式】工场方法模式

工场方法模式对简单工场模式进行了乔庙的扩展,不是用一个专门的类来决定实例化哪一个子类.相反,超类把这种决定延迟到每个子类.这种模式实际上没有决策点,就是没有直接选择一个子类实例化的决策. 看书上的例子有点复杂,自己写了一个简单例子: 示例目标:对数组进行定向排序 基类FormatList对指定数组进行排序,具体实现交给子类实现 public abstract class FormatList { public int[] result; protected abstract void Forma

原型模式和模版方法模式

首先我们来了解原型模式 定义:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象 根据定义,我们很明显地知道原型模式的对象是类.通过原型模式,我们可以无限地复制原型的对象 接着我们了解模版方法模式 定义:定义了一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中.模版方法使用使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤. 其实就是规定完成某件事情需要做多少步,并且规定那些需要你发挥自己的想象.能力根据实际情况去完成的. 综上所述.这两种设计模式的对象不同.原型是一个大的

JAVA设计模式(01):创建型-工厂模式【工厂方法模式】(Factory Method)

简单工厂模式尽管简单,但存在一个非常严重的问题.当系统中须要引入新产品时,因为静态工厂方法通过所传入參数的不同来创建不同的产品,这必然要改动工厂类的源码,将违背"开闭原则".怎样实现添加新产品而不影响已有代码?工厂方法模式应运而生,本文将介绍另外一种工厂模式--工厂方法模式. 1 日志记录器的设计 Sunny软件公司欲开发一个系统执行日志记录器(Logger).该记录器能够通过多种途径保存系统的执行日志,如通过文件记录或数据库记录,用户能够通过改动配置文件灵活地更换日志记录方式. 在设

设计模式(java)--模版方法模式之任务分配

转自:http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7405608 定义:定义一个操作中算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变算法的结构即可重定义该算法中的某些特定步骤. 类型:行为类模式 类图: 事实上,模版方法是编程中一个经常用到的模式.先来看一个例子,某日,程序员A拿到一个任务:给定一个整数数组,把数组中的数由小到大排序,然后把排序之后的结果打印出来.经过分析之后,这个任务大体上可分为两部分,排序和打印,打印功能好实现,排序就

23种设计模式(6):模版方法模式

定义:定义一个操作中算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变算法的结构即可重定义该算法中的某些特定步骤. 类型:行为类模式. 类图: 事实上,模版方法是编程中一个经常用到的模式.先来看一个例子,某日,程序员A拿到一个任务:给定一个整数数组,把数组中的数由小到大排序,然后把排序之后的结果打印出来.经过分析之后,这个任务大体上可分为两部分,排序和打印,打印功能好实现,排序就有点麻烦了.但是A有办法,先把打印功能完成,排序功能另找人做. abstract class AbstractS

(4)模版方法模式

(4)模版方法模式 定义:定义一个操作中算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变算法的结构即可重定义该算法中的某些特定步骤. 类型:行为类模式 类图: 事实上,模版方法是编程中一个经常用到的模式.先来看一个例子,某日,程序员A拿到一个任务:给定一个整数数组,把数组中的数由小到大排序,然后把排序之后的结果打印出来.经过分析之后,这个任务大体上可分为两部分,排序和打印,打印功能好实现,排序就有点麻烦了.但是A有办法,先把打印功能完成,排序功能另找人做. abstract class

模版方法模式

第八个模式:模版方法模式 8.1引入模版方法模式 模板方法定义了一个算法的步骤,并允许子类为一个或多个步骤提供实现 下面我们来看模板方法模式的类图: 8.2模板方法的应用 1.使用模板方法排序(很简单,只是需要实现compareTo接口): 现在就可以测试这个类了: 8.3小结

《JAVA与模式》之模板模式(转载)

模板方法在servlet中的应用:http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/05/14/2495235.html 原文出处:http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7405608   定义:定义一个操作中算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变算法的结构即可重定义该算法中的某些特定步骤. 类型:行为类模式 类图: 事实上,模版方法是编程中一个经常用到的模式.先来看一个例子,

C++设计模式01——简单工厂模式

http://blog.csdn.net/caoshangpa/article/details/52763923 问题描述 之前在公司做了一个windows 8平台的阅读器.首先,需要将电子书中的内容渲染到屏幕上,而电子书每一页都包含各种各样的内容,比如:图形.图像和文字等等:不同的内容,就是不同的对象:在将不同的内容渲染到屏幕上之前,就需要new操作,建立不同的对象,然后再在屏幕上进行描绘.这个时候,就需要进行很多new操作,new操作分布在代码的不同地方,管理起来很麻烦,而且也很乱,到后期扩

JAVA设计模式之工厂模式(简单工厂模式+工厂方法模式)

在面向对象编程中, 最通常的方法是一个new操作符产生一个对象实例,new操作符就是用来构造对象实例的.但是在一些情况下, new操作符直接生成对象会带来一些问题.举例来说, 许多类型对象的创造需要一系列的步骤: 你可能需要计算或取得对象的初始设置; 选择生成哪个子对象实例; 或在生成你需要的对象之前必须先生成一些辅助功能的对象. 在这些情况,新对象的建立就是一个 "过程",不仅是一个操作,像一部大机器中的一个齿轮传动. 模式的问题:你如何能轻松方便地构造对象实例,而不必关心构造对象实