Android开发中经常会用到Context,从英文角度释义“场景”。从程序角度,Context是一个抽象类,通过代码可以发现Activity、Service、Application都是Context的子类。
Activity、Service、Application都是继承自ContextWrapper。
接下来我们来看看Context与ApplicationContext,前者是Activity的Context,后者是Application的Context。
Activity的Context肯定跟随Activity的生命周期而变化,后一种Application的Context随着Application的变化而变化,跟随Application的一生。
Application的Context是一个全局静态变量,SDK的说明是只有当你引用这个context的生命周期超过了当前activity的生命周期,而和整个应用的生命周期挂钩时,才去使用这个application的context。
一种推荐的用法就是应用程序注册广播broadcast时,使用这个context。
引用application context并不会导致内存泄漏。引用activity的context才会导致内存泄漏,当你的引用对象的生命周期超过了当前activity的生命周期时,系统回收你的activity时发现还有一个context的强引用,而不去销毁这个activity,导致内存泄漏,在开发过程中,需要非常重视这点(一个全局静态变量在引用context时一定要使用application的Context, 而不要使用activity的)
时间: 2024-11-06 20:23:12