一, 常用变量
var str = "Hello, playground" //变量 let str1="Hello xmj112288" //常量 // 多变量, 注意 ; 和 , 的区别 var int1:Int32; var str2:String; var int2:Int32, str3:String var f1:Float=0.1,d1:Double=2.1,s1:String="s1"; // 显示定义类型 var char:Character = "1" // char 的定义 var num=100000000 var num1=100_000_000 // 数字 好看的定义方式 var t1=(18,"xmj") // 元祖 t1.0 t1.1 var t2=(age:18,name:"xmj") t2.age t2.name var arr1:Array<String> = ["1","2","3"] // 数组 var dic1:Dictionary<String,Int32> = ["1":1,"2":2] // 字典 func add(var a:Int32,inout b:Int32, c:Int32 = 3) -> Int32 // 函数 , a 不用 var 定义则为常量 ;inout 引用传参 { a = a+1 b = b+1 return a+b; } var b:Int32=5 add(1, b: &b) // & 引用传参 var add1 = add // 直接把函数当成变量, 注意带默认值的参数变成了不带默认值了 如 c add1(2,b:&b,c:3) enum Enum1:Int32 // 枚举 { case e1,e2,e3,e4 } var set:Set<Int32> = [1,2,3,4,4,5,4,3,2] // 类似 C# HashSet var n:Int32? // 可空类型var n1 = n! // 获取 可空类型 的值, 注意为空时会报错 var q1 = 0...5 // 区间var q2 = 0..<5
时间: 2024-11-03 05:26:45