放盘子
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Problem Description
小度熊喜欢恶作剧。今天他向来访者们提出一个恶俗的游戏。他和来访者们轮流往一个正多边形内放盘子。最后放盘子的是获胜者,会赢得失败者的一个吻。玩了两次以后,小度熊发现来访者们都知道游戏的必胜策略。现在小度熊永远是先手,他想知道他是否能获胜。
注意盘子不能相交也不能和多边形相交也不能放在多边形外。就是说,盘子内的点不能在多边形外或者别的盘子内。
Input
第一行一个整数T,表示T组数据。每组数据包含3个数n,a,r(4≤n≤100,0<a<1000,0<r<1000)
n是偶数,代表多边形的边数,a代表正多边形的边长,r代表盘子的半径。
Output
对于每组数据,先输出一行
Case #i:
然后输出结果.如果小度熊获胜,输出”Give me a kiss!” 否则输出”I want to kiss you!”
Sample Input
2 4 50 2.5 4 5.5 3
Sample Output
Case #1: Give me a kiss! Case #2: I want to kiss you! Hint 在第一组样例中,小度熊先在多边形中间放一个盘子,接下来无论来访者怎么放,小度熊都根据多边形中心与来访者的盘子对称着放就能获胜。
解题思路: 一开始以为是博弈问题,结果就是一简单数学问题。
analyse:
SB题。
策略是这样的:因为是百度熊先放,如果可以放第一个,百度熊就将这个盘子放在正多边形的中央(盘子圆心和正多边形的中心重合),剩下的就是别人怎么放,百度熊跟着放在对称的位置就行。因为:边数为偶数的正多边形一定是关于几何中心对称。
问题就简化成了:如果能放下第一个盘子,百度熊就一定能赢。
只需要求出正多边形对边的距离和2*r相比较即可。
import java.util.Scanner; public class Main2 { public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); int T = sc.nextInt(); for (int cas = 1; cas <= T; cas++) { int n = sc.nextInt(); System.out.println("Case #"+cas+":"); double a = sc.nextDouble(); double r = sc.nextDouble(); if (a / (Math.tan(Math.PI/180*(180/(double)n))) > 2*r) System.out.println("Give me a kiss!"); else System.out.println("I want to kiss you!"); } } }
时间: 2025-01-07 11:30:31