Qt 学习之路 :事件

事件(event)是由系统或者 Qt 本身在不同的时刻发出的。当用户按下鼠标、敲下键盘,或者是窗口需要重新绘制的时候,都会发出一个相应的事件。一些事件在对用户操作做出响应时发出,如键盘事件等;另一些事件则是由系统自动发出,如计时器事件。

事件也就是我们通常说的“事件驱动(event drive)”程序设计的基础概念。事件的出现,使得程序代码不会按照原始的线性顺序执行。想想看,从最初的 C 语言开始,我们的程序就是以一种线性的顺序执行代码:这一条语句执行之后,开始执行下一条语句;这一个函数执行过后,开始执行下一个函数。这种类似“批处理”的程序设计风格显然不适合于处理复杂的用户交互。我们来想象一下用户交互的情景:我们设计了一堆功能放在界面上,用户点击了“打开文件”,于是开始执行打开文件的操作;用户点击了“保存文件”,于是开始执行保存文件的操作。我们不知道用户究竟想进行什么操作,因此也就不能预测接下来将会调用哪一个函数。如果我们设计了一个“文件另存为”的操作,如果用户不点击,这个操作将永远不会被调用。这就是所谓的“事件驱动”,我们的程序的执行顺序不再是线性的,而是由一个个事件驱动着程序继续执行。没有事件,程序将阻塞在那里,不执行任何代码。

在 Qt 中,事件的概念似乎同信号槽类似。的确如此,一般来说,使用 Qt 组件时,我们并不会把主要精力放在事件上。因为在 Qt 中,我们关心的更多的是事件关联的一个信号。比如,对于QPushButton的鼠标点击,我们不需要关心这个鼠标点击事件,而是关心它的clicked()信号的发出。这与其他的一些 GUI 框架不同:在 Swing 中,你所要关心的是JButtonActionListener这个点击事件。由此看出,相比于其他 GUI 框架,Qt 给了我们额外的选择:信号槽。

但是,Qt 中的事件和信号槽却并不是可以相互替代的。信号由具体的对象发出,然后会马上交给由connect()函数连接的槽进行处理;而对于事件,Qt 使用一个事件队列对所有发出的事件进行维护,当新的事件产生时,会被追加到事件队列的尾部。前一个事件完成后,取出后面的事件进行处理。但是,必要的时候,Qt 的事件也可以不进入事件队列,而是直接处理。信号一旦发出,对应的槽函数一定会被执行。但是,事件则可以使用“事件过滤器”进行过滤,对于有些事件进行额外的处理,另外的事件则不关心。总的来说,如果我们使用组件,我们关心的是信号槽;如果我们自定义组件,我们关心的是事件。因为我们可以通过事件来改变组件的默认操作。比如,如果我们要自定义一个能够响应鼠标事件的EventLabel,我们就需要重写QLabel的鼠标事件,做出我们希望的操作,有可能还得在恰当的时候发出一个类似按钮的clicked()信号(如果我们希望让这个EventLabel能够被其它组件使用)或者其它的信号。

在前面我们也曾经简单提到,Qt 程序需要在main()函数创建一个QCoreApplication对象,然后调用它的exec()函数。这个函数就是开始 Qt 的事件循环。在执行exec()函数之后,程序将进入事件循环来监听应用程序的事件。当事件发生时,Qt 将创建一个事件对象。Qt 中所有事件类都继承于QEvent。在事件对象创建完毕后,Qt 将这个事件对象传递给QObjectevent()函数。event()函数并不直接处理事件,而是按照事件对象的类型分派给特定的事件处理函数(event handler)。关于这一点,我们会在以后的章节中详细说明。

在所有组件的父类QWidget中,定义了很多事件处理的回调函数,如keyPressEvent()keyReleaseEvent()mouseDoubleClickEvent()mouseMoveEvent()mousePressEvent()mouseReleaseEvent()等。这些函数都是 protected virtual 的,也就是说,我们可以在子类中重新实现这些函数。下面来看一个例子:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33

34

35

36

37

38

39

class EventLabel : public QLabel

{

protected:

void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event);

void mousePressEvent(QMouseEvent *event);

void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event);

};

void EventLabel::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)

{

this->setText(QString("<center><h1>Move: (%1, %2)</h1></center>")

.arg(QString::number(event->x()), QString::number(event->y())));

}

void EventLabel::mousePressEvent(QMouseEvent *event)

{

this->setText(QString("<center><h1>Press: (%1, %2)</h1></center>")

.arg(QString::number(event->x()), QString::number(event->y())));

}

void EventLabel::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event)

{

QString msg;

msg.sprintf("<center><h1>Release: (%d, %d)</h1></center>",

event->x(), event->y());

this->setText(msg);

}

int main(int argc, char *argv[])

{

QApplication a(argc, argv);

EventLabel *label = new EventLabel;

label->setWindowTitle("MouseEvent Demo");

label->resize(300, 200);

label->show();

return a.exec();

}

我们编译运行上面的代码,就可以理解到有关事件的使用方法。

EventLabel继承了QLabel,覆盖了mousePressEvent()mouseMoveEvent()MouseReleaseEvent()三个函数。我们并没有添加什么功能,只是在鼠标按下(press)、鼠标移动(move)和鼠标释放(release)的时候,把当前鼠标的坐标值显示在这个Label上面。由于QLabel是支持 HTML 代码的,因此我们直接使用了 HTML 代码来格式化文字。

QStringarg()函数可以自动替换掉QString中出现的占位符。其占位符以 % 开始,后面是占位符的位置,例如 %1,%2 这种。

1

QString("[%1, %2]").arg(x, y);

语句将会使用 x 替换 %1,y 替换 %2,因此,这个语句生成的QString为 [x, y]。

mouseReleaseEvent()函数中,我们使用了另外一种QString的构造方法。我们使用类似 C 风格的格式化函数sprintf()来构造QString

运行上面的代码,当我们点击了一下鼠标之后,label 上将显示鼠标当前坐标值。

为什么要点击鼠标之后才能在mouseMoveEvent()函数中显示鼠标坐标值?这是因为QWidget中有一个mouseTracking属性,该属性用于设置是否追踪鼠标。只有鼠标被追踪时,mouseMoveEvent()才会发出。如果mouseTracking是 false(默认即是),组件在至少一次鼠标点击之后,才能够被追踪,也就是能够发出mouseMoveEvent()事件。如果mouseTracking为 true,则mouseMoveEvent()直接可以被发出。知道了这一点,我们就可以在main()函数中直接设置下:

1

2

3

4

5

EventLabel *label = new EventLabel;

label->setWindowTitle("MouseEvent Demo");

label->resize(300, 200);

label->setMouseTracking(true);

label->show();

这样子就没有这个问题了。

时间: 2024-11-05 17:17:58

Qt 学习之路 :事件的相关文章

Qt 学习之路 2 --- 读书笔记

一.文章来由 来自豆子老师非常好的一本Qt教程,但是只有网络版,所以用这个做笔记了,不动笔墨不读书嘛~~ 二.读书笔记 1.Qt 学习之路 2(2):Qt 简介 1.1 关于 Qt 的一站式解决 Qt 是一个著名的 C++ 应用程序框架.但并不只是一个 GUI 库,因为 Qt 十分庞大,并不仅仅是 GUI 组件.使用 Qt,在一定程度上你获得的是一个"一站式"的解决方案:不再需要研究 STL,不再需要 C++ 的,不再需要到处去找解析 XML.连接数据库.访问网络的各种第三方库,因为

Qt学习之路

  Qt学习之路_14(简易音乐播放器) Qt学习之路_13(简易俄罗斯方块) Qt学习之路_12(简易数据管理系统) Qt学习之路_11(简易多文档编辑器) Qt学习之路_10(Qt中statusBar,MessageBox和Timer的简单处理) Qt学习之路_9(Qt中Item Widget初步探索) Qt学习之路_8(Qt中与文件目录相关操作) Qt学习之路_7(线性布局和网格布局初步探索) Qt学习之路_6(Qt局域网聊天软件) Qt学习之路_5(Qt TCP的初步使用) Qt学习之路

QT学习之路(1):彩票绝对不中模拟器

//============================================//绝对不中,彩票开奖模拟器#include "mainwindow.h"#include "ui_mainwindow.h"#include <QHash>#include <QDebug>MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :    QMainWindow(parent),    ui(new Ui::M

QT学习之路--创建一个对话框

Q_OBJECT:这是一个宏,凡是定义信号槽的类都必须声明这个宏. 函数tr()全名是QObject::tr(),被他处理过的字符串可以使用工具提取出来翻译成其他语言,也就是做国际化使用. 对于QT学习之路:Qt学习之路(7):创建一个对话框(上)这个程序.编译出现 invalid use of incomplete type ‘class QPushButton’ findButton->setEnabled(!text.isEmpty()); ^ In file included from

Qt 学习之路 2笔记2

事件过滤器 QObject有一个eventFilter()函数,用于建立事件过滤器.这个函数的签名如下: virtual bool QObject::eventFilter ( QObject * watched, QEvent * event ); 事件过滤器:会检查接收到的事件.如果这个事件是我们感兴趣的类型,就进行我们自己的处理:如果不是,就继续转发.这个函数返回一个 bool 类型,如果你想将参数 event 过滤出来,比如,不想让它继续转发,就返回 true,否则返回 false.事件

Qt学习之路(19): 事件(event) - 豆子空间 - 51CTO技术博客

对于QT的事件机制讲解的很清楚,赞一个! 来源:http://devbean.blog.51cto.com/448512/223974#0-hi-1-64506-89fdc647f52c5196c0d5da60d38d89ea

Qt 学习之路:自定义事件

尽管 Qt 已经提供了很多事件,但对于更加千变万化的需求来说,有限的事件都是不够的.例如,我要支持一种新的设备,这个设备提供一种崭新的交互方式,那么,这种事件如何处理呢?所以,允许创建自己的事件 类型也就势在必行.即便是不说那种非常极端的例子,在多线程的程序中,自定义事件也是尤其有用.当然,事件也并不是局限在多线程中,它可以用在单线程的程序中,作为一种对象间通讯的机制.那么,为什么我需要使用事件,而不是信号槽呢?主要原因是,事件的分发既可以是同步的,又可以是异步的,而函数的调用或者说是槽的回调总

Qt 学习之路:线程和事件循环

前面一章我们简单介绍了如何使用QThread实现线程.现在我们开始详细介绍如何“正确”编写多线程程序.我们这里的大部分内容来自于Qt的一篇Wiki文档,有兴趣的童鞋可以去看原文. 在介绍在以前,我们要认识两个术语: 可重入的(Reentrant):如果多个线程可以在同一时刻调用一个类的所有函数,并且保证每一次函数调用都引用一个唯一的数据,就称这个类是可重入的(Reentrant means that all the functions in the referenced class can be

Qt学习之路(24): QPainter(改写paintEvent)

多些大家对我的支持啊!有朋友也提出,前面的几节有关event的教程缺少例子.因为event比较难做例子,也就没有去写,只是把大概写了一下.今天带来的是新的部分,有关Qt的2D绘图.这部分不像前面的内容,还是比较好理解的啦!所以,例子也会增加出来. 有人问豆子拿Qt做什么,其实,豆子就是在做一个Qt的画图程序,努力朝着Photoshop和GIMP的方向发展.但这终究要经过很长的时间.很困难的路程的,所以也放在网上开源,有兴趣的朋友可以来试试的呀… 好了,闲话少说,来继续我们的学习吧! Qt的绘图系