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11. Android的数据存储形式
在Android中的数据存储形式主要有以下几种:
SharedPreferrences
SharedPreferrences主要用于存储一些少量的简单的应用程序配置信息。SharedPreferrences以明文键值对的形式把数据存储在一个xml文件上,该文件位于/data/data/<package name>/shared_prefs目录下。因此,SharedPreferrences只适合用于存储一些简单的数据,不适合存储复杂的或敏感的数据。
File
Android和Java一样,同样支持使用文件流来保存和访问文件。除了在手机内置存储空间上存储文件外,Android还支持读写SD卡上的文件:只要获取相应的权限后,调用Environment的getExternalStorageDirectory方法即可获取路径。
SQLite数据库
Android系统集成了一个轻量级的数据库:SQLite。SQLite是一个嵌入式数据库引擎,专门适用于资源有限的设备上适量数据的存取。在Android上我们一般使用SQLiteOpenHelper辅助类来操作SQLite数据库。
12. Sqlite的基本操作
SQLite为熟悉SQL语句的程序员提供了相应的函数使用SQL语句,也为不了解SQL语法的程序员提供了简便的增删查改接口:
String path = "数据库路径"; SQLiteDatabase database = SQLiteDatabase.openOrCreateDatabase(path, null); // 执行sql语句 database.execSQL(sql); // 执行带占位符的sql语句 database.execSQL(sql, bindArgs); // 执行查找的sql语句 database.rawQuery(sql, selectionArgs); // 执行增删查改 database.insert(table, nullColumnHack, values); database.delete(table, whereClause, whereArgs); database.query(table, columns, selection, selectionArgs, groupBy, having, orderBy); database.update(table, values, whereClause, whereArgs); // 开启事务 database.beginTransaction(); // 确认事务成功 database.setTransactionSuccessful(); // 结束事务 database.endTransaction();
13. Android中的MVC模式
MVC全名是Model View Controller,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,一种软件设计典范,用一种业务逻辑、数据、界面显示分离的方法组织代码,将业务逻辑聚集到一个部件里面,在改进和个性化定制界面及用户交互的同时,不需要重新编写业务逻辑。
MVC模式的示意图如下:
(图片源自百度百科)
Android的设计也使用了MVC模式,其中:
- View对应于Android的View控件和xml所编写的界面
- Control对应于Android中的Activity,负责接收用户请求和改变模型状态
- Model一般由我们自己实现来处理程序功能和逻辑
14. Merge、ViewStub的作用
Merge和ViewStub均为Android中的xml优化标签,用于对Android的View布局进行优化。
Merge
merge标签应用于xml的顶层标签,主要应对于layout嵌套浪费的现象。在Android layout文件中需要一个顶级容器来容纳其他的组件,而不能直接放置多个组件,通过使用merge标签作为顶层容器,我们可以删减多余或者额外的层级,从而优化整个Android Layout的结构。
以下是一个例子:
activity_merge_test.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > <TextView android:id="@+id/text_view" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:gravity="top|center_horizontal" android:text="text_view"/> <TextView android:id="@+id/text_view_2" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:gravity="bottom|center_horizontal" android:text="text_view_2"/> </FrameLayout>
MergeTestActivity:
public class MergeTestActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_merge_test); } }
效果图如下:
由hierarchyviewer分析可得(此处只分析与Activity界面相关的部分):
由hierarchyviewer得到的View树状图我们可以发现,id为content的FrameLayout中只有LinearLayout一个元素,造成了layout的嵌套浪费(如红框圈出所示)。此处我们若使用merge标签,便可以减少一层layout标签的嵌套,使程序运行得更快更流畅。
xml代码改为如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <merge xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > <TextView android:id="@+id/text_view" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:gravity="top|center_horizontal" android:text="text_view"/> <TextView android:id="@+id/text_view_2" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:gravity="bottom|center_horizontal" android:text="text_view_2"/> </merge>
效果图没有变化,使用hierarchyviewer分析可得:
此时已经减少了一层layout嵌套,我们通过使用merge标签,达到了优化的目的。
ViewStub
ViewStub即占位符,用于处理动态觉得显示某个View的情况。在开发应用程序的时候,我们经常会在运行时动态根据条件来决定显示哪个View或某个布局。那么最通常的想法就是把可能用到的View都写在上面,先把它们的可见性都设为View.GONE,然后在代码中动态的更改它的可见性。这样的做法的优点是逻辑简单而且控制起来比较灵活。但是它的缺点就是,耗费资源。虽然把View的初始可见View.GONE但是在Inflate布局的时候View仍然会被Inflate,也就是说仍然会创建对象,会被实例化,会被设置属性。也就是说,会耗费内存等资源。而使用ViewStub的话在inflate布局的时候不会被inflate,ViewStub的inflate操作被延迟到了直到我们调用其inflate方法。
ViewStub的xml文件设置如下:
<ViewStub android:id="@+id/view_stub" android:inflatedId="@+id/my_view" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout="@layout/view_view_stub" />
其中,inflateId属性表示ViewStub被inflate后重新被赋予的id值,layout属性指定了调用inflate方法时inflate的具体布局。
找到ViewStub并调用inflate:
ViewStub viewStub = (ViewStub)findViewById(R.id.view_stub); viewStub.inflate();
值得注意的是:
- ViewStub只能Inflate一次,之后ViewStub对象会被置为空。按句话说,某个被ViewStub指定的布局被Inflate后,就不会够再通过ViewStub来控制它了。
- ViewStub只能用来Inflate一个布局文件,而不是某个具体的View。
15. Json有什么优劣势
JSON,即JavaScript Object Notation,是 一种轻量级的数据交换格式,具有良好的可读和便于快速编写的特性。业内主流技术为其提供了完整的解决方案(有点类似于正则表达式 ,获得了当今大部分语言的支持),从而可以在不同平台间进行数据交换。JSON采用兼容性很高的文本格式,同时也具备类似于C语言体系的行为。这些特性使JSON成为理想的数据交换语言。 易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成(一般用于提升网络传输速率)。
Json优点:
与传统的xml相比,Json有一下优点:
- 在解码难度方面,XML的解析得考虑子节点父节点,而Json不需要,解析难度较低
- Json数据的体积小
- Json的传输速度快于XML
但Json也有它不足之处:
- 没有XML格式这么推广的深入人心和使用广泛, 没有XML那么通用性
- 命名空间允许不同上下文中的相同的信息段彼此混合,然而在Json中已经找不到了命名空间