hdwiki 框架简介

虽然HDwiki是一个开源的wiki系统,并且代码简洁易懂,但如果想在系统上做做进一步开发还需要对框架有一个整体的认识。熟悉了HDwiki的框架以后完全可以独立出来做其他功能的开发,当做一个开源的PHP框架来使用。

概要介绍
1. 基于 MVC 体系
2 支持PHP4和PHP5
3. 超轻量级
4. 使用便捷的模版系统
5. 缓存机制
6.支持插件开发
7. 丰富的lib类库包

程序执行流程
  
系统流程图如下:

hdwiki框架简介hdwiki框架简介

HDwiki框架简介-程序执行流程,从开始的index.php文件通过几个重要的文件概要看一下流程。
index.php文件实现了如下功能
1. 设置错误级别
2. 关掉魔法引用(数据库,文件过来的数据)
3. $starttime开始了,设置程序运行时间。
4. IN_HDwiki和HDwiki_ROOT常量定义
5. 包含一个文件 ‘/model/HDwiki.class.php‘
6. 实例化一个对象然后运行。model/HDwiki.class.php
7. 得到MAGIC_QUOTES_GPC的值
包含三个文件,config.php(本系统的基本信息数据库信息、编码等)
                    string.class.php(类库中,对字符串的处理)
                    base.class.php(系统的基础类,重点)
然后就是HDwiki类,构造函数执行了init_request(), load_control()两个方法,实现了如下功能:

init_request():
1. 判断系统是否已经安装 得到url$_SERVER[‘QUERY_STRING‘]
2. 把刚才得到的url进行相应的分析处理得到类名,方法名和参数,设定默认的类名,方法名。
3. 把PHP的几个全局变量($GLOBALS, $_ENV, $HTTP_GET_VARS, $HTTP_POST_VARS, $HTTP_COOKIE_VARS, $HTTP_SERVER_VARS, $HTTP_ENV_VARS)用unset释放掉将post、get放到本类的属性中。

load_control():
1. 将上一个方法得到的get、post进一步分析,包含对应的文件。
run()
index.php用到的方法,实例刚才的包含的类,运行相应的方法。
根据url运行control里面的类的方法,此方法又调用了相应的model方法做了对数据的处理。
control方法完成变量和数据的处理后,就通过template类把模版编译进来,统一显示给用户。

base.class.php文件简介
上来就是包含了一堆文件
require HDwiki_ROOT.‘/version.php‘;
require HDwiki_ROOT.‘/lib/file.class.php‘;
require HDwiki_ROOT.‘/lib/util.class.php‘;
require HDwiki_ROOT.‘/lib/hddb.class.php‘;
require HDwiki_ROOT.‘/lib/template.class.php‘;
require HDwiki_ROOT.‘/lib/cache.class.php‘;

本类文件是重点的一个文件类系统中所有的cotrol类都集成了这个类,初始化了所有的系统中使用得到属性和方法。包括,访问的ip、访问时间、初始化用户、数据库操作对象、缓存操作对象、插件列表、模版操作对象等。
并不难理解。
到此关于框架的几个重点文件就都看到了。关于如何初始化数据库,如何初始化模版对象,自己可以看看相应的文件也都很容易理解。
更多可参考HDwiki运行机制和原理一文。

时间: 2024-08-29 08:13:39

hdwiki 框架简介的相关文章

Apache—DBUtils框架简介

转载自:http://blog.csdn.net/fengdongkun/article/details/8236216 Apache—DBUtils框架简介.DbUtils类.QueryRunner类 .ResultSetHandler接口 commons-dbutils 是 Apache 组织提供的一个开源 JDBC工具类库,它是对JDBC的简单封装,学习成本极低,并且使用dbutils能极大简化jdbc编码的工作量,同时也不会影响程序的性能.因此dbutils成为很多不喜欢hibernat

OSGi原理与最佳实践:第一章 OSGi框架简介(2)

OSGi原理与最佳实践:第一章 OSGi框架简介(2) 由  ValRay 发布 已被浏览4884次 共有3条评论 已被3个人收藏 2013-08-16 21:23 顶(0) 踩(0) osgi原理与最佳实践 1.1.4 开发传统类型的应用 1.1.4.1 B/S 我们首先来看一下,如何基于 OSGi 来开发 B/S 结构的应用.B/S 结构应用程序的开发,可有两个选择:一个是在 OSGi 的框架中嵌入 Http 服务器,另外一个是在 Servlet 容器中嵌入 OSGi 框架.下面分别介绍这两

OSGi原理与最佳实践:第一章 OSGi框架简介(5)Spring-DM

OSGi原理与最佳实践:第一章 OSGi框架简介(5)Spring-DM 由  ValRay 发布 已被浏览8409次 共有3条评论 已被2个人收藏 2013-08-16 21:29 顶(1) 踩(0) osgi原理与最佳实践 1.3 Spring-DM 1.3.1 简介 Spring-DM 指的是 Spring Dynamic Modules.Spring-DM 的主要目的是能够方便地将 Spring 框架 和OSGi框架结合在一起,使得使用Spring的应用程序可以方便简单地部署在OSGi环

Hibernate框架简介(二)基本使用增、删、改、查

一.Hibernate框架简介 Hibernate是一个优秀的Java持久化层解决方案,是当今主流的对象-关系映射(ORM,ObjectRelationalMapping)工具 1.1.理解持久化 瞬时状态:在程序运行的时候,有些程序数据是保存在内存中,当程序退出后,这些数据就不复存在了,所以称这些数据的状态为瞬时状态 持久状态:在使用一此软件的时候,有些数据,在程序退出后,还以文件等形式保存在硬盘或者数据库中,称这些数据的状态是持久状态 持久化:持久化就是将程序中的数据在瞬时状态和持久状态之间

Hibernate框架简介

面试被问及了Hibernate框架,虽然问的很少,很简单,但是还是简单的总结一下吧,以备以后不时之需. 什么是Hibernate框架? 百科定义:Hibernate框架式一个开源的对象关系映射(ORM)框架,是对JDBC的轻量级的对象封装,使java程序员可以使用对象思维来操纵DB. 白话版:在Hibernate之前,我们是如何操作DB的?JDBC,需要在程序中嵌入SQL语句.效率低下,不能忍啊.但是Hibernate的出现,让我们无需再操纵SQL语句了,每个表实例被实例化为一个java对象,操

关于Struts框架简介

一,什么是框架? 所谓框架就是提供了一组统一的接口和编程方式的可以重用组件,同时我们可以在框架中扩充我们自己的特定逻辑. 二,MVC设计模式 将应用程序分为3个部分:模型 Model,视图View,控制器Controller: 模型组件:负责业务逻辑: 模型包含应用程序的核心功能.模型封装了应用程序的状态.有时它包含的唯一功能就是状态.它对视图或控制器一无所知. 视图组件:负责表示业务范围的视图: 视图提供模型的表示.它是应用程序的 外观.视图可以访问模型的读方法,但不能访问写方法.此外,它对控

阿里 AndFix 热修复框架简介

阿里AndFix热修复框架简介 热修复原理: Android的类加载机制 Android的类加载器分为两种,PathClassLoader和DexClassLoader,两者都继承自BaseDexClassLoader PathClassLoader代码位于libcore\dalvik\src\main\Java\dalvik\system\PathClassLoader.java DexClassLoader代码位于libcore\dalvik\src\main\java\dalvik\sys

Unit07: MyBatis框架简介 、 MyBatis基本应用

Unit07: MyBatis框架简介 . MyBatis基本应用 1. myBatis (1)myBatis是什么? 是一个开源的持久层框架. 注:myBatis底层仍然是jdbc. (2)编程步骤 step1. 导包. mybatis,ojdbc,junit. step2. 添加配置文件. 注:配置文件主要包含连接池的配置和映射文件的位置. step3. 写实体类. 注:属性名必须跟表的字段名一样(大小写不区分). step4. 写映射文件. 注:映射文件主要包含的是sql语句. step5

APP自动化框架LazyAndroid使用手册(1)--框架简介

作者:cryanimal  QQ:164166060 APP自动化简介 APP自动化,即通过自动化的方式,对APP施行一系列的仿按键输入.触摸屏输入.手势输入等操作,以达到对APP的功能进行自动化测试的目的. 其一般过程如下图所示: APP自动化常用工具简介 Monkey Monkey 是Android SDK 自带的自动化测试工具,可以运行在模拟器里或实际设备中,它向系统发送随机的用户事件流,如按键输入.触摸屏输入.手势输入.Sensor 事件等, 实现对正在开发的应用程序进行表现或者压力测试