手工场景,集合点,压力机的了解与初步使用

1、设计手工场景,理解集合点的策略

Controller 的原理

通过场景设计来模拟用户的真实操作并调用Vugen 中的脚本,再通过设置的压力机产生压力,在场景运行中实时监控用户的执行情况,TPS,响应时间

吞吐量,服务器资料使用情况

运行时设置

集合点

三种区别:

第一点:当所有用户的%X到达集合点时释放

第二点:当所有正在运行的用户的%X到达集合点时释放

第三点:当x 个虚拟用户到达集合点时释放,即仅当指定数量的虚拟用户到达集合点时,才释放虚拟用户。

1.设置100%的用户到达集合点时释放

2设置当50%的用户在运行的时候再去集合点释放,只有集结了5个用户就跑

3.设置当5个用户到集合点时就开始运行

作业:

模拟瞬间的并发

主要用于这种秒杀场景

没有绝对的并发

2、添加load generator

创建controller 场景

需要关注本机的资源使用情况

多台机器来分担客户端的性能(相当于分布式)

前提是已安装好Windows 虚拟机和装好lr11

点击connect之后,压力机的状态变成ready,说明添加成功

原文地址:https://www.cnblogs.com/michelle58/p/10760940.html

时间: 2024-10-31 00:19:32

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