js 变速动画函数

//获取任意一个元素的任意一个属性的当前的值---当前属性的位置值
    function getStyle(element, attr) {
        return window.getComputedStyle ? window.getComputedStyle(element, null)[attr] : element.currentStyle[attr] || 0;
    }
//变速动画函数封装增加任意多个属性和回调函数及层级还有透明度
    //element元素  json对象 存储属性与值  fn为回调函数
    function animate(element, json, fn) {
        //清理定时器
        clearInterval(element.timeid);
        //设置定时器
        element.timeid = setInterval(function () {
            //假设全部到达目标
            var f = true;
            //循环去获取传入的数据
            for (var i in json) {
                //判断传入的值 是不是opacity
                if (i == ‘opacity‘) {
                    //获取当前opacity的值 并且放大100倍
                    var current = getStyle(element, i) * 100;
                    //把目标值也放大100倍
                    var target = json[i] * 100;
                    //移动的步数
                    var step = (target - current) / 10;
                    //判断是不是为0
                    step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
                    //移动后的位置
                    current += step;
                    //移动元素属性
                    element.style[i] = current / 100;
                    //判断属性是不是zIndex
                } else if (i == ‘zIndex‘) {
                    //直接设置zIndex
                    element.style[i] = json[i];
                } else {
                    //普通属性获取(转化成数字)
                    var current = parseInt(getStyle(element, i));
                    //目标属性值
                    var target = json[i]
                    //移动的步骤(渐变)
                    var step = (target - current) / 10;
                    //判断移动的值取整
                    step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
                    //移动后的位置
                    current += step;
                    //移动元素
                    element.style[i] = current + ‘px‘;
                }
                //只要有一个没达到目标就设置F为false
                if (current != target) {
                    f = false;
                }
                //目标到达 清理定时器 判断有没有回调函数
                if (f) {
                    clearInterval(element.timeid);
                    if (fn) {
                        fn();
                    }
                }
            }
            console.log("目标:" + target + ",当前:" + current + ",每次的移动步数:" + step);
        }, 20)
    }

原文地址:https://www.cnblogs.com/wanguofeng/p/10647229.html

时间: 2024-10-10 07:48:17

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从零开始学 Web 之 BOM(三)offset,scroll,变速动画函数

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变速动画函数封装增加任意一个属性

//计算后的样式属性---- 一个元素的任意的一个样式属性值function getStyle(element,attr) { //判断这个浏览器是否支持这个方法 return window.getComputedStyle?window.getComputedStyle(element,null)[attr]:element.currentStyle[attr];}//匀速动画function animate(element,attr,target) { //element--元素 attr-

原生JS实现动画函数的封装

封装了一个JS方法,支持元素的基本动画:宽.高.透明度...等,也支持链式动画和同时运动. 获取元素的属性的函数并进行了兼容性处理: 1 function getStyle(obj, attr) { 2 if(obj.currentStyle){ //IE浏览器 3 return obj.currentStyle[attr]; 4 }else{ //chrome.firefox等浏览器 5 return getComputedStyle(obj,null)[attr]; 6 } 7 } 动画函数

JavaScript变速动画函数封装添加任意多个属性

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> * { margin: 0; padding: 0; } div { width: 200px; height: 100px; background-color: pink; position: absolute

JavaScript变速动画函数封装添加任意多个属性加回调函数还有透明度

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> * { margin: 0; padding: 0; } div { width: 200px; height: 100px; background-color: purple; position: absolu

变速动画函数封装增加任意多个属性、透明度和层级

//计算后的样式属性---- 一个元素的任意的一个样式属性值function getStyle(element,attr) { //判断这个浏览器是否支持这个方法 return window.getComputedStyle?window.getComputedStyle(element,null)[attr]:element.currentStyle[attr];}//匀速动画function animate(element,json,fn) { //element--元素 attr--属性名

变速动画函数封装增加任意多个属性值

//计算后的样式属性---- 一个元素的任意的一个样式属性值function getStyle(element,attr) { //判断这个浏览器是否支持这个方法 return window.getComputedStyle?window.getComputedStyle(element,null)[attr]:element.currentStyle[attr];}//匀速动画function animate(element,json,fn) { //element--元素 attr--属性名

JS---封装缓动(变速)动画函数---增加任意多个属性&amp;增加回调函数

封装缓动(变速)动画函数---增加任意多个属性&增加回调函数 回掉函数fn,在所有元素到达目的位置后,判断是否传入一个函数,有就调用 if(fn){fn()}; 这样一次点击,产生多个动画 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>title</title> <style> *

js 封装一个动画函数

//动画函数---任意一个元素移动到指定的目标位置 //element为元素 target为位置 function carToon(element, target) { //设置一个定时器让他循环去增加 element.timeid = setInterval(function () { //拿到当前的位置(纯数字) var current = element.offsetLeft; //每次要移动的像素current var step = 10; //注意 这里是判断到底往那边走 如果当前的位