c++的内存分配

C++堆和栈的分配
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栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等,其操作方式类似于数据结构中的栈。

堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收,注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式类似于链表。

全局区(静态区)(static)—全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域,程序结束后由系统释放

文字常量区—常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放

程序代码区—存放函数体的二进制代码
//main.cpp 程序代码区
int a = 0; //全局初始化区
char *p1; //全局未初始化区
main()
{
    int b; //栈
    char s[] = "abc"; //栈
    char *p2; //栈
    char *p3 = "123456"; //123456\0在常量区,p3在栈上。
    static int c =0; //全局(静态)初始化区
    p1 = (char *)malloc(10);
    p2 = (char *)malloc(20); //分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
    strcpy(p1, "123456"); //123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。
}
stack: 

由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间 

分配方式:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出

大小限制:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小

分配效率:栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的

调用过程:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。

heap: 

需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数 

如p1 = (char *)malloc(10); 

在C++中用new运算符 

如p2 = (char *)malloc(10); 

但是注意p1、p2本身是在栈中的。

分配方式:操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。

大小限制:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

分配效率:堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便

调用过程:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小,堆中的具体内容由程序员安排

char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa"; 

char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb"; 

aaaaaaaaaaa 是在运行时刻赋值的; 而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;http://blog.csdn.net/shimiso/article/details/8595564http://www.blogjava.net/balajinima/articles/182203.htmlhttp://blog.csdn.net/shimiso/article/details/8601523http://my.oschina.net/hnuweiwei/blog/224346
时间: 2024-11-08 19:00:16

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JAVA中堆栈和内存分配

(一).栈.堆 1.寄存器:最快的存储区, 由编译器根据需求进行分配,我们在程序中无法控制.2. 栈:存放基本类型的变量数据和对象的引用,但对象本身不存放在栈中,而是存放在堆(new 出来的对象)或者常量池中(字符串常量对象存放在常量池中.)3. 堆:存放所有new出来的对象.4. 静态域(属于方法区) :存放静态成员(static定义的)5. 常量池 (属于方法区):存放字符串常量和基本类型常量(public static final).6. 非RAM存储:硬盘等永久存储空间这里我们主要关心栈

Lua2.4 内存分配 mem.c

先看看头文件里的定义,定义了一些出错信息,几个内存管理接口,和宏.几个宏的定义也是用到了内存分配的几个接口.newvector 在之前的词法分析里已经出现了.几个接口,看函数名字比较容易看出来它的作用.下面看一下它们各自的实现: void luaI_free (void *block) {   if (block)   {     *((int *)block) = -1;  /* to catch errors */     free(block);   } } 释放内存.设置 -1 的那个地

内存分配算法 之 首次适应-最佳适应

程序在向操作系统申请内存空间的时候,操作系统会扫描空闲块链表并从中取出一块足够大的分配,与之对应的算法有 首次适应 和 最佳适应,顾名思义,首次适应就是把首次遇到的足够大的空闲块分配给应用程序,最佳适应就是扫描完空闲块链表把大小与申请空间最匹配的空闲块分配给应用程序. mem.h        程序用到的头文件 main.c       主函数 fit.c        具体的实现函数 这里使用make来编译使用,若是读者还没接触过make的, 请移步参考我写的这篇文章:http://netca

C++ Primer 学习笔记_98_特殊工具与技术 --优化内存分配

特殊工具与技术 --优化内存分配 引言: C++的内存分配是一种类型化操作:new为特定类型分配内存,并在新分配的内存中构造该类型的一个对象.new表达式自动运行合适的构造函数来初始化每个动态分配的类类型对象. new基于每个对象分配内存的事实可能会对某些类强加不可接受的运行时开销,这样的类可能需要使用用户级的类类型对象分配能够更快一些.这样的类使用的通用策略是,预先分配用于创建新对象的内存,需要时在预先分配的内存中构造每个新对象. 另外一些类希望按最小尺寸为自己的数据成员分配需要的内存.例如,

内存分配及堆与栈的区别

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垃圾收集器与内存分配策略

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1.JVM管理的内存包含下图所示的几个运行时数据区域,其中方法区和堆为线程共享的数据区域,程序计数器,虚拟机栈以及本地方法栈为线程私有的数据区域. 程序计数器:可以看做是当前线程所执行的字节码的行号指示器,告诉字节码解释器该读取哪条指令 虚拟机栈:生命周期和线程相同,每个方法在执行的同时都会创建一个栈帧,用于存储局部变量表,操作数栈,动态链接,方法出口等信息,每一个方法从调用到完成的过程就对应了一个栈帧在虚拟机中入栈到出栈的过程.栈中存放了编译器可知的各种基本数据类型和对象引用. 本地方法栈:与

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