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List<T>和ArrayList
Generic的 List和非Generic的ArrayList类支持可变化大小的对象数组,它们也是最常见的集合类。ArrayList实现了IList接口,而 List<T>实现了IList<T>和IList接口(以及新增的IReadonlyList<T>)。与数组不 同,所有的接口实现都是公开的,并且Add和Remove方法也对外公开;它们会按照你的希望执行。
在List<T>和 ArrayList内部,维护了一个内部的数组对象,当这个内部数组对象的大小超过时,创建一个新的数组来替代原数组。附加元素效率很高(因为通常有一个 空闲插槽结尾),但插入的元素可能会很慢(因为有插入点之后的所有元素将位移以产生一个空闲插槽)。对于数组而言,如果集合如果是排好序的,那么执行 BinarySearch方法非常高效,但从另一个方面而言,这又不高效,因为在执行BinarySearch之前,需要检查每个元素(以排序)。
对于值类型,List<T>的比ArrayList快几倍,这是因为List<T>避免了装箱和拆箱的开销。
List<T>和ArrayList都提供了构造器方法,以接收元素集合;构造器方法遍历集合的元素到新的List<T>或ArrayList对象中。List<T>的定义大致如下:
public class List<T> : IList<T>, IReadOnlyList<T> { public List (); public List (IEnumerable<T> collection); public List (int capacity); // Add+Insert public void Add (T item); public void AddRange (IEnumerable<T> collection); public void Insert (int index, T item); public void InsertRange (int index, IEnumerable<T> collection); // Remove public bool Remove (T item); public void RemoveAt (int index); public void RemoveRange (int index, int count); public int RemoveAll (Predicate<T> match); // Indexing public T this [int index] { get; set; } public List<T> GetRange (int index, int count); public Enumerator<T> GetEnumerator(); // Exporting, copying and converting: public T[] ToArray(); public void CopyTo (T[] array); public void CopyTo (T[] array, int arrayIndex); public void CopyTo (int index, T[] array, int arrayIndex, int count); public ReadOnlyCollection<T> AsReadOnly(); public List<TOutput> ConvertAll<TOutput> (Converter <T,TOutput> converter); // Other: public void Reverse(); // Reverses order of elements in list. public int Capacity { get;set; } // Forces expansion of internal array. public void TrimExcess(); // Trims internal array back to size. public void Clear(); // Removes all elements, so Count=0. }
除了上述方法之外,List<T>还提供了与Array类一样的搜索和排序的实例方法。下面的例子演示了List的属相和方法:
static void Main(string[] args) { List<string> words = new List<string>(); words.Add("melon"); words.Add("avocado"); words.AddRange(new[] { "banana", "plum" }); words.Insert(0, "lemon"); words.InsertRange(0, new[] { "peach", "nashi" }); words.Remove("melon"); words.RemoveAt(3); words.RemoveRange(0, 2); words.RemoveAll(s => s.StartsWith("n")); Console.WriteLine(words[0]); Console.WriteLine(words[words.Count - 1]); foreach (string s in words) Console.WriteLine(s); string[] wordsArray = words.ToArray(); string[] existing = new string[1000]; words.CopyTo(0, existing, 998, 2); List<string> upperCastwords = words.ConvertAll(s => s.ToUpper()); List<int> lenghts = words.ConvertAll(s => s.Length); Console.ReadLine(); }
而非generic的ArrayList主要用于和Framework1.x的代码兼容,因为其要求一个类型转换,比如下面的代码
ArrayList al = new ArrayList(); al.Add ("hello"); string first = (string) al [0]; string[] strArr = (string[]) al.ToArray (typeof (string));
而这样的转换不能被编译器验证,因此下面的代码可以通过编译,但是在运行时却会报错
int first = (int) al [0];
ArrayList和List<Object>类似。两者在处理混合类型的集合时非常有用。有一种场景特别适合使用ArrayList,那么就是处理反射时。
如果你引用了System.Linq命名空间,那么你就使用LINQ的Cast方法把一个ArrayList转换成一个Generic的List
ArrayList al = new ArrayList(); al.AddRange(new[] { 1, 5, 9 }); List<int> list = al.Cast<int>().ToList();
Cast和ToList方法时System.Linq.Enumerable类的扩展方法。Cast方法首先尝试直接把ArrayList转换成 List,如果转换不成功,那么遍历ArrayList,转换每个元素,并返回IEnumerable<T>。而ToList()方法则是直 接调用List<T>的构造函数public List (IEnumerable<T> collection);从而实现IEnumerable<T>转换成List<T>。
List<T>接收值为null的引用类型;此外List<T>还允许重复的元素。
List<T>既适用相等性比较器,也使用排序比较器。当调用 Contains, IndexOf, LastIndeoxOf, Remove等方式时,会使用相等性比较器。List<T>会使用T类型的默认相等比较器。如果T类型实现了 IEquatable<T>接口,那么调用该接口的Equals(T)方法;否则调用Object.Equals(Object)方法进行相 等性比较。List<T>的BinarySearch、Sort方法使用排序比较器。同相等性比较器一样,List<T>会使用 T类型的默认排序比较器,如果T类型实现了IComparable<T>接口,那么调用该接口的CompareTo(T)方法,否则使用非 Generic接口IComparable的CompareTo(Object)方法。
List<T>的静态成员是线程安全的,而实例成员不能确保类型安全。多线程读取IList<T>是线程安全的,但是如果在读的过程中被修改了,那么就会引发问题,比如下面的代码:
class Program { static List<int> numbers = new List<int>(); static void Main(string[] args) { numbers.Add(0); Thread t1 = new Thread(GetNum); t1.Start(); Thread t2 = new Thread(SetNum); t2.Start(); Console.ReadLine(); } static void GetNum() { Console.WriteLine("t1->" + numbers[0]); // -> 0 Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine("t1->" + numbers[0]); // -> 2 } static void SetNum() { numbers[0] = 2; Console.WriteLine("t2->" + numbers[0]); // ->2 } }
在GetNum方法中,两次读取List<Int>的第一个元素时,值发生变化。因此,我们需要手动实现线程同步。一般常用的方式时使用lock锁住List<T>对象
class Program { static List<int> numbers = new List<int>(); static object locker = new object(); static void Main(string[] args) { numbers.Add(0); Thread t1 = new Thread(GetNum); t1.Start(); Thread t2 = new Thread(SetNum); t2.Start(); Console.ReadLine(); } static void GetNum() { lock (locker) { Console.WriteLine("t1->" + numbers[0]); // -> Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine("t1->" + numbers[0]); // -> 0 } } static void SetNum() { lock (locker) { numbers[0] = 2; Console.WriteLine("t2->" + numbers[0]); // ->2 } } }
另外,微软在System.Collection.Concurrent命名空间下,提供了几个用于并发的集合类
LinkedList<T>
LinkedList<T>是双向链表列表。所谓双向链表列表就是这样节点链条,每个节点都包含前一个节点引用,后一个节点引用,以及 自己的引用。它最大的益处就是可以高效地插入元素到列表的任意位置,因为它值需要创建一个新的节点,然后更新相关引用(前一个节点的引用和后一个节点的引 用)。然后向链表列表的第一个位置插入新的节点可能会很慢,这是因为在链表内部没有内在的索引机制,因此每次节点都需要遍历,而且也不能使用二进制印章 (binary-chop)搜索。下图是LinkedList<T>示意图
LinkedList<T>实现了IEnumerable<T>接口和ICollection<T>接口,但没有实现IList<T>接口,所以其不支持索引。
LinkedListNode的代码大致如下:
public sealed class LinkedListNode<T> { internal LinkedList<T> list; internal LinkedListNode<T> next; internal LinkedListNode<T> prev; internal T item; public LinkedListNode( T value) { this.item = value; } internal LinkedListNode(LinkedList<T> list, T value) { this.list = list; this.item = value; } public LinkedList<T> List { get { return list;} } public LinkedListNode<T> Next { get { return next == null || next == list.head? null: next;} } public LinkedListNode<T> Previous { get { return prev == null || this == list.head? null: prev;} } public T Value { get { return item;} set { item = value;} } internal void Invalidate() { list = null; next = null; prev = null; } }
当向LinkedList<T>添加一个节点时,你可以致命节点的位置,或者相对于另一个节点的位置,或者列表的开始/结束位置。LinkedList<T>提供了下面的方法添加节点
public void AddFirst(LinkedListNode<T> node); public LinkedListNode<T> AddFirst (T value); public void AddLast (LinkedListNode<T> node); public LinkedListNode<T> AddLast (T value); public void AddAfter (LinkedListNode<T> node, LinkedListNode<T> newNode); public LinkedListNode<T> AddAfter (LinkedListNode<T> node, T value); public void AddBefore (LinkedListNode<T> node, LinkedListNode<T> newNode); public LinkedListNode<T> AddBefore (LinkedListNode<T> node, T value);
与之对应,提供了删除节点的方法
public void Clear(); public void RemoveFirst(); public void RemoveLast(); public bool Remove (T value); public void Remove (LinkedListNode<T> node);
LinkedList<T>内部有字段用于追踪列表中元素的数量,首节点和尾节点:
public int Count { get; } public LinkedListNode<T> First { get; } public LinkedListNode<T> Last { get; }
LinkedList还支持下面的搜索方法
public bool Contains (T value); public LinkedListNode<T> Find (T value); public LinkedListNode<T> FindLast (T value);
最后,LinkedList<T>支持支持从数组复制元素,并提供了列举器以支持foreach语法
public void CopyTo (T[] array, int index); public Enumerator<T> GetEnumerator();
下面的示例演示了如果使用LinkedList<T>
static void Main(string[] args) { var tune = new LinkedList<string>(); tune.AddFirst("do"); // do tune.AddLast("so"); // do - so tune.AddAfter(tune.First, "re"); // do - re- so tune.AddAfter(tune.First.Next, "mi"); // do - re - mi- so tune.AddBefore(tune.Last, "fa"); // do - re - mi - fa- so tune.RemoveFirst(); // re - mi - fa - so tune.RemoveLast(); // re - mi - fa LinkedListNode<string> miNode = tune.Find("mi"); tune.Remove(miNode); // re - fa tune.AddFirst(miNode); // mi- re - fa foreach (string s in tune) Console.WriteLine(s); Console.ReadLine(); }
Queue<T>和Queue
Queue<T>和Queue是先进先出(FIFO)的数据结构,通过Enqueue和Dequeue方法实现添加元素到队列的尾部和 从队列的头部移除元素。Peek方法从队列的头部获取一个元素(不移除该元素),Count属性用来统计队列中元素的个数(在执行出列操作时检查元素是否 存在非常有用)。
尽管队列是可遍历的,但是它们并没有实现IList<T>接口和IList接口,因此也不能通过索引来访问队列中的元素。虽然也提供了ToArray方法,但是在复制元素时是从队列中随机读取的。
Queue的定义大致如下:
public class Queue<T> : IEnumerable<T>, ICollection, IEnumerable { public Queue(); public Queue (IEnumerable<T> collection); // Copies existing elements public Queue (int capacity); // To lessen auto-resizing public void Clear(); public bool Contains (T item); public void CopyTo (T[] array, int arrayIndex); public int Count { get; } public T Dequeue(); public void Enqueue (T item); public Enumerator<T> GetEnumerator(); // To support foreach public T Peek(); public T[] ToArray(); public void TrimExcess(); }
下面的示例演示了如何使用Queue<T>
var q = new Queue<int>(); q.Enqueue (10); q.Enqueue (20); int[] data = q.ToArray(); // Exports to an array Console.WriteLine (q.Count); // "2" Console.WriteLine (q.Peek()); // "10" Console.WriteLine (q.Dequeue()); // "10" Console.WriteLine (q.Dequeue()); // "20" Console.WriteLine (q.Dequeue()); // throws an exception (queue empty)
Queue内部使用一个按需更改大小的数组来实现,这与List<T>类似。Queue使用索引指向队列的头部和尾部元素;因此,入列和出列操作都非常快速。
Stack<T>和Stack
Stack<T>和Stack则是后进先出的数据结构,通过Push和Pop法实现添加元素到队列的顶部和从队列的顶部移除元素。同样也提供了Peek方法、Count属性和ToArray方法。其定义大致如下:
public class Stack<T> : IEnumerable<T>, ICollection, IEnumerable { public Stack(); public Stack (IEnumerable<T> collection); // Copies existing elements public Stack (int capacity); // Lessens auto-resizing public void Clear(); public bool Contains (T item); public void CopyTo (T[] array, int arrayIndex); public int Count { get; } public Enumerator<T> GetEnumerator(); // To support foreach public T Peek(); public T Pop(); public void Push (T item); public T[] ToArray(); public void TrimExcess(); }
下面的示例演示了如何使用Queue<T>
var s = new Stack<int>(); s.Push (1); // Stack = 1 s.Push (2); // Stack = 1,2 s.Push (3); // Stack = 1,2,3 Console.WriteLine (s.Count); // Prints 3 Console.WriteLine (s.Peek()); // Prints 3, Stack = 1,2,3 Console.WriteLine (s.Pop()); // Prints 3, Stack = 1,2 Console.WriteLine (s.Pop()); // Prints 2, Stack = 1 Console.WriteLine (s.Pop()); // Prints 1, Stack = <empty> Console.WriteLine (s.Pop()); // throws exception
与Queue<T>和List<T>一样,Stacks内部使用一个按需更改大小的数组来实现。
BitArray
BitArray是一个都bool值组成的、大小可动态变化的集合。它比bool[]或List<bool>有更多的内存效率,这是因 为每个元素都值占用一bit的内存空间,而bool类型则占用1byte空间(1byte=8bit)。通过索引器可以读取和更改BitArray元素的 值。
var bits = new BitArray(2); bits[1] = true;
BitArray提供了四个位运算(Add, Or, Xor和Not)。最后最后一个方法之外,其他的三个方法接收另外一个BitArray
bits.Xor (bits); // Bitwise exclusive-OR bits with itself Console.WriteLine (bits[1]); // False
这三个方法很简单,下面的代码展示了如何使用它们
static void Main(string[] args) { BitArray array1 = new BitArray(new[]{true, false, false, true, true}); BitArray array2 = new BitArray(new[] { true, false, true, false, false }); Console.WriteLine("--Or--"); foreach (bool b in array1.Or(array2)) Console.WriteLine(b); array1 = new BitArray(new[] { true, false, false, true, true }); array2 = new BitArray(new[] { true, false, true, false, false }); Console.WriteLine("\n--And--"); foreach (bool b in array1.And(array2)) Console.WriteLine(b); array1 = new BitArray(new[] { true, false, false, true, true }); array2 = new BitArray(new[] { true, false, true, false, false }); Console.WriteLine("\n--Xor--"); foreach (bool b in array1.Xor(array2)) Console.WriteLine(b); Console.ReadLine(); }
HasSet<T>和SortedSet<T>
HashSet<T>在Framework3.5才新增的,而SortedSet<T>是Framework4.0新增的。两者都有下面的特性
- 基于哈希的查询使得Contains执行非常快速
- 两个集合都不存储重复的元素,如果试图添加重复元素会自动忽略
- 不能通过位置(索引)获取元素
SortedSet<T>的元素是排过序的,而HashSet<T>的元素未排序。
HashSet<T>通过一个存贮键值的哈希表来实现;SortedSet<T>是通过红黑树实现。
两个集合都实现了ICollection<T>接口,因为都提供了Contains,Add和Remove方法;此外,还有一个移除元素的方法RemoveWhere。
下面的代码演示了构建一个HashSet<Char>集合,然后测试Contains方法,最后通过遍历输出集合元素
var letters = new HashSet<char> ("the quick brown fox"); Console.WriteLine (letters.Contains (‘t‘)); // true Console.WriteLine (letters.Contains (‘j‘)); // false foreach (char c in letters) Console.Write (c); // the quickbrownfx
这两个集合类还包含了下面的几个有意思的方法:对集合进行操作,并修改原集合
public void UnionWith (IEnumerable<T> other); // Adds public void IntersectWith (IEnumerable<T> other); // Removes public void ExceptWith (IEnumerable<T> other); // Removes public void SymmetricExceptWith (IEnumerable<T> other); // Removes
而下面的方法简单的查询集合,因此它们不会更改原集合:
public bool IsSubsetOf (IEnumerable<T> other); public bool IsProperSubsetOf (IEnumerable<T> other); public bool IsSupersetOf (IEnumerable<T> other); public bool IsProperSupersetOf (IEnumerable<T> other); public bool Overlaps (IEnumerable<T> other); public bool SetEquals (IEnumerable<T> other);
UnionWith方法把第二个集合中的元素添加到原集合中(重复的元素自动排除)。而InsersectWith方法移除在两个集合中都不存在的元素(是两个集合取交集)。
var letters = new HashSet<char> ("the quick brown fox"); letters.IntersectWith ("aeiou"); foreach (char c in letters) Console.Write (c); // euio
而ExceptWith则表示从原集合中删除指定的元素(两个集合相减)。
var letters = new HashSet<char> ("the quick brown fox"); letters.ExceptWith ("aeiou"); foreach (char c in letters) Console.Write (c); // th qckbrwnfx
SymmetricExceptWith方法删除既属于集合A和集合B交集之外的那些元素
var letters = new HashSet<char> ("the quick brown fox"); letters.SymmetricExceptWith ("the lazy brown fox"); foreach (char c in letters) Console.Write (c); // quicklazy
请注意,HashSet<T>和SortedSet<T>都实现了IEnumerable<T>,因此你在使 用它们的集合操作方法时,可以把另一个集合当作该集合操作的参数。比如,你在使用HashSet<T>的集合操作,可以传一个 SortedSet<T>。
SortedSet<T>比HashSet<T>还多了下面的几个方法
public virtual SortedSet<T> GetViewBetween (T lowerValue, T upperValue) public IEnumerable<T> Reverse() public T Min { get; } public T Max { get; }
SortSet<T>的构造函数还接收IComparer<T>参数。
下面的例子演示了如何使用SortedSet<T>:
var letters = new SortedSet<char> ("the quick brown fox"); foreach (char c in letters) Console.Write (c); // bcefhiknoqrtuwx
参考链接:
http://stackoverflow.com/questions/2980283/thread-safe-collections-in-net
http://en.wikipedia.org/wiki/Red_black_tree