绘制玻璃效果

绘制玻璃效果

LinZhenqun

2007-10-5

前言

现代软件对于用户体验的要求越来越高,特别是对于界面,当人们不再喜欢泛味的经典风格时,渐变效果的界面出来了,这一点在Office2003可以体显出来。但现在,渐变效果似乎也不能满足审美要求了,越来越多的软件尝试用玻璃效果来呈现,Vista整个就是玻璃的界面。

玻璃效果的实现大多采用图片的方式,对于资源是很大的浪费;其实用程序的方法也是可以实现的,下面的描述将向你展示玻璃效果如何用程序来实现,所列的代码可以放心地应用到你的工程中。

正文

仔细研究一些玻璃的表面,发现其实可以用渐变来组合,假设有一个矩形区域,那么玻璃效果可以分解成下面的部分:

边框可能不是必须的,但对于一个实体来说,加上边框会显得完整一些,我们将边框分成外边框和内边框,内边框是为了突显一些3D的效果。

渐变分成两个部分,这也是玻璃效果最重要的表现形式,其中的配色将决定玻璃效果的好坏。如何确定渐变的颜色?很简单,找一些玻璃效果的图然后取色就是了,下面是MSN Space的一个效果:

为了不分散代码,我将整个单元列出来,可以直接拷贝到你的工程中,不过希望能保留作者名。

{**********************************************************}
{ 摘要: 玻璃效果的绘制                                        }
{                                                          }
{ 作者: LinZhenqun                                         }
{ 日期: 2007-10-5                                          }
{ 邮件: [email protected]                               }
{**********************************************************}

unit GlassUtils;

interface
uses
  Graphics, Windows, Classes;

type
  { 渐变API的声明 }
  PTriVertex = ^TTriVertex;
  TTriVertex = packed record
    x: Longint;
    y: Longint;
    Red: WORD;
    Green: WORD;
    Blue: WORD;
    Alpha: WORD;
  end;
function GradientFill(DC: HDC; Vertex: PTriVertex; NumVertex: ULONG;
  Mesh: Pointer; NumMesh, Mode: ULONG): BOOL; stdcall;

type
  {渐变方向: 从左到右,从上到下}
  TGradDirection = (gdLeftRight, gdTopBottom);
    
  { 玻璃效果的颜色配置 }
  TGlassColorCfg = record
    OutBorder,        //外框,如果为clNone将不绘制
    InBorder,         //内框,如果为clNone将不绘制
    Grad1Start,       //上半部分渐变的开始颜色
    Grad1End,         //上半部分渐变的结束颜色
    Grad2Start,       //下半部分渐变的开始颜色
    Grad2End: TColor  //下半部分渐变的结束颜色
  end;
  
var
  { 默认颜色配置,蓝色玻璃 }
  DefGlassColorCfg: TGlassColorCfg = (OutBorder: clBlack;

InBorder: $00E1D0AA;

Grad1Start: $00D1AE7A;

Grad1End: $00B98835;

Grad2Start: $00975F00;

Grad2End: $00C6A46A);

{ 颜色值转RGB }
procedure GetRGB(C: TColor; out R, G, B: Integer);

{ 渐变函数 }
procedure FillGradient(const Canvas: TCanvas; const ARect: TRect;
  const StartColor, EndColor: TColor; const Direction: TGradDirection);

{ 玻璃效果绘制函数 }
procedure DrawGlassFace(Canvas: TCanvas; ARect: TRect;
  const GlassColorCfg: TGlassColorCfg);

implementation

function GradientFill; external msimg32;

procedure GetRGB(C: TColor; out R, G, B: Integer);
begin
  if Integer(C) < 0 then C := GetSysColor(C and $000000FF);
  R := C and $FF;
  G := C shr 8 and $FF;
  B := C shr 16 and $FF;
end;

procedure FillGradient(const Canvas: TCanvas; const ARect: TRect;
  const StartColor, EndColor: TColor; const Direction: TGradDirection);
var
  Vert: array[0..1] of TTriVertex;
  gRect: TGradientRect;
  nMode: Cardinal;
  R, G, B: Integer;
begin
  vert[0].x := ARect.Left;
  vert[0].y := ARect.Top;
  GetRGB(StartColor, R, G, B);
  Vert[0].Red := R shl 8;
  Vert[0].Green := G shl 8;
  Vert[0].Blue := B shl 8;
  vert[0].Alpha := 0;

vert[1].x := ARect.Right;
  vert[1].y := ARect.Bottom;
  GetRGB(EndColor, R, G, B);
  Vert[1].Red := R shl 8;
  Vert[1].Green := G shl 8;
  Vert[1].Blue := B shl 8;
  vert[1].Alpha := 0;

gRect.UpperLeft := 0;
  gRect.LowerRight := 1;
  if Direction = gdLeftRight then
    nMode := GRADIENT_FILL_RECT_H
  else
    nMode := GRADIENT_FILL_RECT_V;

GradientFill(Canvas.Handle, @vert, 2, @gRect, 1, nMode);
end;

procedure DrawGlassFace(Canvas: TCanvas; ARect: TRect;
  const GlassColorCfg: TGlassColorCfg);
var
  R: TRect;
begin
  Canvas.Brush.Style := bsClear;
  with GlassColorCfg do
  begin
    if OutBorder <> clNone then
    begin
      //外框
      Canvas.Pen.Color := OutBorder;
      Canvas.Rectangle(ARect);
    end;
    if InBorder <> clNone then
    begin
      //内框
      InflateRect(ARect, -1, -1);
      Canvas.Pen.Color := InBorder;
      Canvas.Rectangle(ARect);
    end;
    //上下渐变效果
    InflateRect(ARect, -1, -1);
    with ARect do
      R := Rect(Left, Top, Right, Top + (Bottom - Top) div 2);
    FillGradient(Canvas, R, Grad1Start, Grad1End, gdTopBottom);
      R := Rect(R.Left, R.Bottom, R.Right, ARect.Bottom);
    FillGradient(Canvas, R, Grad2Start, Grad2End, gdTopBottom);
  end;
end;

end.

这个单元中FillGradient绘制渐变效果,DrawGlassFace绘制玻璃效果,这两个都是非常有用的界面函数,也算是我的宝贝之一了,若在你的工程中能帮到一些忙,记得感谢一下哦。

TGlassColorCfg是玻璃效果的颜色配置,而DefGlassColorCfg则默认实现了蓝色的玻璃效果,事实上与上面的MSN Space的效果一样。

下面看看怎么用这个单元,新建一个工程,在主窗体上放三个按钮,再放一个PaintBox,主窗体的代码如下:

unit Unit1;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls, GlassUtils;

type
  TForm1 = class(TForm)
    btnBlue: TButton;
    pbGlass: TPaintBox;
    btnGreen: TButton;
    btnBlack: TButton;
    procedure pbGlassPaint(Sender: TObject);
    procedure FormCreate(Sender: TObject);
    procedure btnGreenClick(Sender: TObject);
    procedure btnBlueClick(Sender: TObject);
    procedure btnBlackClick(Sender: TObject);
  private
    { Private declarations }
  public
    { Public declarations }
    FGlassColorCfg: TGlassColorCfg;
  end;

var
  Form1: TForm1;

implementation

{$R *.dfm}

procedure TForm1.pbGlassPaint(Sender: TObject);
begin
  DrawGlassFace(pbGlass.Canvas, pbGlass.ClientRect, FGlassColorCfg);
end;

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
  FGlassColorCfg := DefGlassColorCfg;
end;

procedure TForm1.btnGreenClick(Sender: TObject);
begin
  //绿色玻璃配色方案
  FGlassColorCfg.OutBorder := clNone; //clBlack
  FGlassColorCfg.InBorder := clNone;  //$00C4E3CF;
  FGlassColorCfg.Grad1Start := $00AED2BA;
  FGlassColorCfg.Grad1End := $0067AD7D;
  FGlassColorCfg.Grad2Start := $001F8741;
  FGlassColorCfg.Grad2End := $00359F58;
  pbGlass.Invalidate;
end;

procedure TForm1.btnBlueClick(Sender: TObject);
begin
  FGlassColorCfg := DefGlassColorCfg;
  pbGlass.Invalidate;
end;

procedure TForm1.btnBlackClick(Sender: TObject);
begin
  //黑色玻璃配色方案
  FGlassColorCfg.OutBorder := clBlack;
  FGlassColorCfg.InBorder := $00AFAFAF;
  FGlassColorCfg.Grad1Start := $007D7D7D;
  FGlassColorCfg.Grad1End := $00353535;
  FGlassColorCfg.Grad2Start := clBlack;
  FGlassColorCfg.Grad2End := $0071716A;
  pbGlass.Invalidate;
end;

end.

例子工程实现了三个种玻璃效果:蓝色,绿色,和黑色,看看下面的效果图:

效果自我感觉还是可以的,不知你觉得如何?发挥你的灵感与想象力,也许可以配出更加亮丽的颜色来,要记得在这里回馈一下哦。

http://blog.csdn.net/linzhengqun/article/details/1812193

时间: 2024-11-05 13:46:47

绘制玻璃效果的相关文章

【Unity Shader】(九) ------ 高级纹理之渲染纹理及镜子与玻璃效果的实现

笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题. [Unity Shader](三) ------ 光照模型原理及漫反射和高光反射的实现 [Unity Shader](四) ------ 纹理之法线纹理.单张纹理及遮罩纹理的实现 [Unity Shader](五) ------ 透明效果之半透明效果的实现及原理 [Unity Shader](六) ------ 复杂的光照(上) [Unity

玻璃效果

封装好的帮助类,实现玻璃效果. using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Runtime.InteropServices; using System.Text; using System.Windows; using System.Windows.Interop; using System.Windows.Media; namespace Test { [StructLayout

8.3 应用滑动门技术的玻璃效果菜单

本例中要实现一个玻璃材质效果的水平菜单.为了表现出立体的视觉效果,以及玻璃的质感.必须借助图像才可以实现,完成后的效果如图1所示. 该实例文件位于网页学习网CSS教程资源的“第8章\03\glass-navi.htm”. 图1 玻璃效果的菜单 本例中用到了两个图像,分别作为整个菜单的背景色平铺使用的,和当鼠标指针经过某个菜单项的时候显示出来的. 从效果图中可以看出,玻璃材质图是一个固定的图像文件,而菜单中的各个菜单项宽窄不一,却都可以完整地显示出来,这是如何实现的呢?这里使用的就是“滑动门”技术

绘制水滴效果

 绘制水滴效果 import tensorflow as tf import numpy as np import PIL.Image from cStringIO import StringIO from IPython.display import clear_output, Image, display def DisplayArray(a, fmt='jpeg', rng=[0,1]): """Display an array as a picture."&

绘制扇形效果线条小Bug解决

绘制线条基本代码: 变量: CPoint m_ptOrigin;//起点坐标 bool m_bTrue;//检查鼠标左键是否按下 CPoint m_ptOldOrigin;//记录上一次绘制终点坐标,用于绘制边界线 初始化: m_ptOrigin = 0; m_bTrue = false; m_ptOldOrigin = 0; 代码实现: void CDrawView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point){ // TODO: Add your mes

css3----毛玻璃效果

附上要实现的效果图,如果我截图截的不明显的话,我可以解说下: 中间是获取到一本书的封面,然后背景按获取到的封面平铺,并且模糊,上面还有一层透明度0.65的蒙层 听着是不是很简单,实现起来还是有很多问题的. html结构代码: 一般人的实现办法是一个div存放内容(指针.转盘.书名.audio操作区等),然后宽度100%,高度100%,然后另外给个div存放背景,当然不想多写div的话,可以用伪类实现,我用的是::before,css样式如下:背景模糊------filter:blur(模糊数值)

canvas绘制动画效果

绘制一个笑脸,实现笑脸的左右匀速运动 html代码: <canvas id="myCanvas" width="400px" height="400px"></canvas> js代码: <script type="text/javascript"> function $(id) { return document.getElementById(id); } var i=0,j=300,t;

【Android实战】SurfaceView绘制各种效果Demo

1.狂奔的炸弹 public class MySurface extends SurfaceView implements Callback, Runnable { SurfaceHolder holder; boolean goOn = true; int w; int h; Bitmap bitmap; int x; int y; int bx; int by; boolean down = true; boolean right = true; int p = 30; public MyS

Android自定义控件 -Canvas绘制折线图(实现动态报表效果)

有时候我们在项目中会遇到使用折线图等图形,Android的开源项目中为我们提供了很多插件,但是很多时候我们需要根据具体项目自定义这些图表,这一篇文章我们一起来看看如何在Android中使用Canvas绘制折线图.先看看绘制的效果: 代码: public class MyView extends View { //坐标轴原点的位置 private int xPoint=60; private int yPoint=260; //刻度长度 private int xScale=8;  //8个单位构