IOS开发中常用一下方法

1.获得屏幕的宽高

  [UIScreen mainScreen].bounds.size.width

[UIScreen mainScreen].bounds.size.height

2.Iphone版本判别:

  iPhone5 ([UIScreen instancesRespondToSelector:@selector(currentMode)] ? CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(640,1136), [[UIScreen mainScreen] currentMode].size) : NO)

  iPhone4 ([UIScreen instancesRespondToSelector:@selector(currentMode)] ? CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(640,960), [[UIScreen mainScreen] currentMode].size) : NO)

  Phone6 ([UIScreen instancesRespondToSelector:@selector(currentMode)] ? CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(750,1334), [[UIScreen mainScreen] currentMode].size) : NO)

  iPhone6plus ([UIScreen instancesRespondToSelector:@selector(currentMode)] ? CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(1242,2208), [[UIScreen mainScreen] currentMode].size) : NO)

3.Iphone、Ipad、Ipod判别:

  [UIDevice currentDevice].model

4.获得Documents路径:

  NSArray *array = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);

NSString *path = [array lastObject];

5.获得mp路径:

  NSString *tmp = NSTemporaryDirectory();

时间: 2024-10-12 03:17:18

IOS开发中常用一下方法的相关文章

iOS开发中常用的参数传递方法

在iOS开发中常用的参数传递有以下几种方法: 采用代理模式 采用iOS消息机制 通过NSDefault存储(或者文件.数据库存储等) 通过AppDelegate定义全局变量(或者使用UIApplication.定义一个单例类等) 通过控制器属性传递 使用代理方式传递参数的步骤如下: 1.定义协议,协议中定义好传参时所需要的方法 2.目标视图控制器定义一个代理对象 3.源视图控制器实现协议并在初始化目标控制器时指定目标控制器的代理为其自身 4.需要传参的时候在目标窗口调用代理的协议方法

iOS开发中常用的轮子 第四篇 抽屉和侧滑效果

为避免重复造轮子,很多效果和功能都可以从github上找到.清点以前的项目,整理出了很多用过的开源代码,每天奉送一批. 学习例子的方法: 1,了解:运行一遍例子,弄清这些代码的究竟是什么: 2,使用:在之后开发工程中使用这些例子: 3,研究代码:研究例子的代码的实现,简单修改做出自己的效果. 记得要么是facebook,或是twitter第一个使用了个交互效果:而后风靡全球,是产品必用抽屉:再后来就是延生出了各种变形过的效果: 所以,产品经理要你实现抽屉和侧滑效果时,一定要确定到底是什么样抽屉和

iOS开发中常用第三方库的使用和配置-GDataXML

这篇文章旨在给自己以后需要时能及时的查到,省得每次都去baidu. 1. xml解析库-GDataXML 参考文章:http://blog.csdn.net/tangren03/article/details/7868246 GDataXML下载地址: (1)GDataXML.h/m文件 http://code.google.com/p/gdata-objectivec-client/source/browse/trunk/Source/XMLSupport/ (2)DGataDefines.h

IOS开发中常用的宏定义

有些时候,我们需要将代码简洁化,这样便于读代码.我们可以将一些不变的东东抽取出来,将变化的东西作为参数.定义为宏,这样在写的时候就简单多了. 下面例举了一些常用的宏定义和大家分享: 1. 判断设备的操作系统是不是ios7 #define IOS7 ( [[[UIDevice currentDevice].systemVersion doubleValue] >= 7.0] ) 2. 判断当前设备是不是iPhone5 #define kScreenIphone5 (([[UIScreen main

iOS开发中常用的数学函数

/*---- 常用数学公式 ----*/ //指数运算 3^2 3^3 NSLog(@"结果 %.f", pow(3,2)); //result 9 NSLog(@"结果 %.f", pow(3,3)); //result 27 //开平方运算 NSLog(@"结果 %.f", sqrt(16)); //result 4 NSLog(@"结果 %.f", sqrt(81)); //result 9 //进一 NSLog(@&q

IOS开发中重写init方法使用需谨慎

IOS开发中重写init方法使用需谨慎 今天在写一个小软件的时候出现一点问题,这个软件的功能是搜索全国学校,首页就是搜索输入框,在框中输入完要查询的学校所在省份,点击buttom后就会跳转到对应的视图控制器中,然后把搜索结果呈现在一个TableView上,但是我在调试时,每次输入完然后点击搜索按钮时,弹出结果列表总是空的,我需要返回到首页再点击一次搜索才会出现结果,而且我在首页更改搜索关键字之后,点击搜索,结果还是上次的搜索结果,必须返回点击一次才会出现这次的搜索结果. 经过大神指点,原来这个问

iOS开发中常用的轮子 第四篇 收集齐7个轮子,准备高仿部分微博APP页面

产品原因有几张页面会参考微博APP来做,先收集齐轮子:计划这周完成,然后放到github上开源. 1,微博流刷新: 2,浏览微博中的图片: 3,发布微博: 4,发微博时选择照片: ============分割线:具体如下 ============= 选择相册中图片: 1,UzysAssetsPickerController 链接:https://github.com/uzysjung/UzysAssetsPickerController 介绍:用于替换UIImagePickerControlle

iOS开发中常用的几种设计模式

下面是iOS开发中比较常用的几种设计模式.详情如下所示: (一)代理模式 应用场景:当一个类的某些功能需要由别的类来实现,但是又不确定具体会是哪个类实现.优势:解耦合敏捷原则:开放-封闭原则实例:tableview的 数据源delegate,通过和protocol的配合,完成委托诉求.列表row个数delegate自定义的delegate (二)观察者模式应用场景:一般为model层对,controller和view进行的通知方式,不关心谁去接收,只负责发布信息.优势:解耦合敏捷原则:接口隔离原

iOS开发中常用的几个插件

上篇文章简单的说了下Xcode中的插件管理工具Alcatraz,今天呢就给大家分享一些自己在开发中使用较多的插件,可以帮助你提高开发效率,如果你还没有使用过Alcatraz,那么你可以先戳这里Alcatraz的安装与使用 1. KSImageNamed KSImageNamed可以根据图像名称快速选择图片的插件,可以快速的帮你选择自己想要的图片. 2. VVDocumenter VVDocumenter用于Xcode中快速的添加注释,为开发者阅读代码提供了很大的帮助. 3.FuzzyAutoco