Game Programming Patterns(游戏编程模式)
大部分游戏开发者在他们游戏项目上总是一个巨大的挑战,总是东拼西凑,修修补补。很多游戏项目常常以失败告终,或者是被淹没在复杂而繁琐的代码中。如何解决这些问题?
各位看官,不管你是对游戏开发感兴趣,或者正在饱受代码不断增长带来的灾难,这本书将是你们的福音!
这本Game Programming Patterns 是由Bob Nystrom(一位在EA待过7年,有着20年游戏开发经历的工程师编写)。本书将告诉你,什么模式能够帮你理清和优化你的游戏,如何根据你的需求灵活的组织你所需要的设计模式。
本系列博客是:Game Programming Patterns 的中文翻译版本。
翻译的github地址: cyh24. 如有兴趣,可联系博主共同翻译,一起造(wu)福(dao)他人。
博客虽然水分很足,但是也算是博主的苦劳了,
如需转载,请附上本文链接http://blog.csdn.net/cyh_24/article/details/46868207,不甚感激!
目录
- 介绍
- 架构,性能和游戏
- 再探设计模式
- 命令模式
- 享元模式
- 观察者模式
- 原型模式
- 单例模式
- 状态模式
- 序列模式
- 双缓冲
- 游戏循环
- 更新方法
- 行为模式
- 字节码
- 子类沙盒
- 对象类型
- 解耦模式
- 组件
- 事件队列
- 服务定位器
- 优化模式
- 数据局部性
- 脏标记
- 对象池
- 空间划分
以上就是Game Programming Patterns 的总体架构,也是我翻译的编排方式。
重要的事情说三遍:
本系列博客是:Game Programming Patterns 的中文翻译版本。
翻译的github地址: cyh24. 如有兴趣,可联系博主共同翻译,一起造(wu)福(dao)他人。
博客虽然水分很足,但是也算是博主的苦劳了,
如需转载,请附上本文链接http://blog.csdn.net/cyh_24/article/details/46868207,不甚感激!
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时间: 2024-10-14 18:26:00