一、FaultHandler
添加一个工作流图如下:
首先添加一个Seruence,在里面添加3个Code,外面添加一个Code,打开Seruence错误处理,在容器里添加一个faultHandler,在faultHandler里添加一个Code活动。
设置faultHandler的FaultType属性如下
注意要绑定属性。
运行效果:
注意到,如果FaultHandler捕捉了错误,那么Seruence内的其他Code活动都不会再执行,但是Seruence外部的Code会继续执行。
二、Throw
在WWF工作流中也可以通过Throw活动来抛出一个特定信息的异常。与C#的throw类似。用户可以通过Throw活动在工作流中声明一个显性的异常并将它抛出,当异常发生时将会触发工作流运行时容器Runtime的"WorkflowTerminated"事件。
新建一个工作流如下:
设置Throw活动的FaultType属性如下:
代码如下:
public sealed partial class Workflow1 : SequentialWorkflowActivity { public Workflow1() { InitializeComponent(); } private void Code1(object sender, EventArgs e) { Console.WriteLine("Code1执行..."); Console.ReadKey(); } private void Code2(object sender, EventArgs e) { Console.WriteLine("捕捉到\"尝试除以0\"异常"); } }
输出如下:
如果Sequence容器不捕捉异常,则容易后面的CodeActicity1活动将不被执行。
三、Compensate
在现实工作中,工作流还需要对某些特殊情况下的业务逻辑进行处理,例如,邮件发错了并不是登录客户的邮箱把它删除,而是再发一封告诉用户你发错了。
在WWF中,可以使用CompensatableSequence活动和Compensatable活动来实现。
像FaultHandler活动一样,补偿也需要指定一个区域,在该区域内如果发生了某些异常情况,那么就可以通过Compensatable来指定该类型的异常应该执行哪个区域内的补偿措施,这个区域可以使用CompensatableSequence活动来限定。CompensatableSequence活动是一个顺序类型的容易,与Sequence活动类似。
范例:模式用户向购买一件商品,有快递发送,在运输过程中可能出现天气原因导致送货延迟,那么将启动补偿的流程来通知买家。