用最简单的例子理解适配器模式(Adapter Pattern)

中国足球的水平虽然不高,但实际上,在每个城市会有一批足球爱好者,他们踢球、看球、懂球。有这样的2个足球爱好者,一个是左脚选手,另一个是右脚选手。

    public class PlayWithLeft
    {
        public void Play()
        {
            Console.WriteLine("我是左脚选手");
        }
    }

    public class PlayWitRight
    {
        public void Play()
        {
            Console.WriteLine("我是右脚选手");
        }
    }

该城市的足球协会,也有意组织足球比赛,他们准备好场地,找来裁判,并拉来赞助商......可以抽象成如下的接口:

    public interface IPlay
    {
        void PlayGame();
    }

好了,足协为比赛做好了一切准备,以上的2名选手也想参加比赛,怎么办呢?这时候,适配器可以登场了。以下的这个适配器类就像一个球队,不仅遵循足协的规定,并且把2名选手招致麾下。

    public class Play : IPlay
    {
        public void PlayGame()
        {
            PlayWithLeft left = new PlayWithLeft();
            PlayWitRight right = new PlayWitRight();

            left.Play();
            right.Play();
        }
    }

组队完毕,适配器类就可以粉墨登场,参加比赛了。

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Play p = new Play();
            p.PlayGame();
            Console.ReadKey();
        }
    }

总结:当一个类实现某个接口方法,但仅凭自己无法独立完成该方法,于是这个类会引用另外的类或组件,把他们"适配"进来最终完成接口方法。

用最简单的例子理解适配器模式(Adapter Pattern)

时间: 2024-10-12 17:45:56

用最简单的例子理解适配器模式(Adapter Pattern)的相关文章

用最简单的例子理解单例模式(Singleton Pattern)

当从应用程序全局的角度来看,如果只允许类的一个实例产生,就可以考虑单例模式. □ 即时加载的单例模式 把类的实例赋值给类的一个静态字段. class Program { static void Main(string[] args) { Logger log = Logger.GetInstance(); log.WriteToFile(); Console.Read(); } } public class Logger { private static Logger logger = new

用最简单的例子理解观察者模式(Observer Pattern)

假设有一个软件公司,每当有新产品推出,就把信息通知到一些客户. 把通知这个动作抽象成一个接口. public interface IService { void Notif(); } 客户如果想获得通知,就需要实现以上的接口.这里的客户被看作是观察者. public class CustomerA : IService { public void Notif() { Console.WriteLine("客户A收到通知了~~"); } } public class CustomerB

用最简单的例子理解对象为Null模式(Null Object Pattern)

所谓的"对象为Null模式",就是要求开发者考虑对象为Null的情况,并设计出在这种情况下的应对方法. 拿"用最简单的例子理解策略模式(Strategy Pattern) "中的例子来说,在我们的客户端程序中只考虑了用户输入1,2,3的情况,如果用户输入其它数字,比如4,就没有一个对应的IBall接口实现类实例产生,于是会报如下的错: 为了应对这种情况,我们专门设计一个类,当用户输入1,2,3以上的数字,就产生该类的实例.该类同样实现IBall接口. public

适配器模式--Adapter Pattern

模拟场景:很多人都喜欢看NBA吧,姚明进驻NBA,打开了中国的市场.虽然后面姚明在NBA打得还不错,但是在刚进入NBA篮坛的时候,并不是那么顺利的.语言交流就是一个最大的问题.刚开始打球期间,教练及队员的战术部署姚明都无法理解,所以他需要这么一个翻译者,将教练及队员的意思转达给姚明,这样才可以进行合作. 现在进行场景的模拟,先不考虑那么多.假如姚明一开始进入NBA的时候就已经会英语,可以进行交流了.那么这个时候教练就可以进行战术的部署了. 转换成类,所有的队员都要服从教练的战术要求,假设现在教练

Java设计模式之适配器模式(Adapter Pattern)

Adapter Pattern的作用是在不改变功能的前提下转换接口.Adapter分为两类,一类是Object Adapter, 另一类是Class Adapter.由于Class Adapter的实现需要用到多继承,而Java不支持多继承,所以这里只关注Object Adapter. 在JDK1.5之前是没有 java.util.Iterator 接口的,java.util.Enumeration 接口起着 Iterator 的作用.那么如果我们需要维护一些年代比较久远的代码,可能就会面临着没

如何让孩子爱上设计模式 —— 7.适配器模式(Adapter Pattern)

如何让孩子爱上设计模式 -- 7.适配器模式(Adapter Pattern) 概念相关 定义: 适配器模式把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而 使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作. 简单点说: 两个彼此间没有太大关联的类,想进行交互完成某些事情,如果 直接去修改各自的接口,就显得有些繁琐了,可以加个中间类, 用它来协调两类之间的关系,完成相关业务.这种玩法就叫适配器模式! 两种适配器模式: 根据适配器类与适配者类的关系不同,适配器模式可分为 类适配器 和 对

设计模式 - 适配器模式(adapter pattern) 枚举器和迭代器 详解

适配器模式(adapter pattern) 枚举器和迭代器 详解 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 参考适配器模式(adapter pattern): http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/category/2281679 Java早期版本的枚举器(Enumeration)和现在的迭代器(Iterator) 可以使用适配器(adapter)进行转换. 适配器(adapter)代码: /** *

设计模式之适配器模式(Adapter Pattern)

适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以在一起工作. 1. 解决的问题 即Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以在一起工作. 2. 模式中的角色 2.1 目标接口(Target):客户所期待的接口.目标可以是具体的或抽象的类,也可以是接口. 2.2 需要适配的类(Adaptee):需要适配的类或适配者类. 2.3 适配器(Adapter):通过包装一个需要适配的对象,把

设计模式 - 适配器模式(adapter pattern) 枚举器和迭代器 具体解释

适配器模式(adapter pattern) 枚举器和迭代器 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考适配器模式(adapter pattern): http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/category/2281679 Java早期版本号的枚举器(Enumeration)和如今的迭代器(Iterator) 能够使用适配器(adapter)进行转换. 适配器(adapter)代码: /**