c/c++中typedef详解

1. typedef 最简单使用

  1. 1 typedef long byte_4; // 给已知数据类型long起个新名字,叫byte_4  

你可以在任何需要 long 的上下文中使用 byte_4。注意 typedef 并不创建新的类型。它仅仅为现有类型添加一个同义字。

2. typedef 修饰数组

1 typedef char mySizes[100];
2 mySizes xxx;
3
4 typedef char [100] mySizes; //error

 

这里 mySize 就是一个大小为100的 char 数组,sizeof(mySize) 为 100。

3. typedef 修饰指针

1 typedef char * pstr;
2 int mystrcmp(pstr, pstr);
3 ......
4 int mystrcmp(const pstr, const pstr); //error

 

这里有一个 typedef 陷阱。标准函数 strcmp()有两个‘const char *’类型的参数。因此,它可能会误导人们象上面这样声明。

按照顺序,‘const pstr’被解释为‘char * const’(一个指向 char 的常量指针),而不是‘const char *’(指向常量 char 的指针)。

其实这点很好理解,const 就是修饰 pstr 指针的,并不是简单替换。

这个问题很容易解决:

1 typedef const char * cpstr;
2 int mystrcmp(cpstr, cpstr); // 现在是正确的

4. typedef 修饰结构体

1 typedef struct tagMyStruct   
2 {
3   int iNum;   
4   long lLength;   
5 } MyStruct;

 

这语句实际上完成两个操作:
(1).定义一个新的结构类型

1 struct tagMyStruct   
2 {   
3   int iNum;   
4   long lLength;   
5 };   

分析:

tagMyStruct ,实际上是一个临时名字,struct 关键字和 tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,不论是否有typedef,这个结构都存在。

我们可以用 struct tagMyStruct xxName 来定义变量,但要注意,使用tagMyStruct xxxrName 来定义变量是不对的,因为struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一个结构类型。

(2). typedef 为这个新的结构起了一个名字,叫 MyStruct。

typedef struct tagMyStruct MyStruct;因此,MyStruct实际上相当于struct  tagMyStruct,我们可以使用MyStruct varName来定义变量。

5. typedef & 结构的问题

在结构中包含指向它自己的指针

1 typedef struct tagNode   
2 {   
3   char *pItem;   
4   pNode pNext; // error  
5 } *pNode; 

答案与分析: 
    根据我们上面的阐述可以知道:要知道pNode表示的是类型的新名字,那么在类型本身还没有建立完成的时候,这个类型的新名字 pNoed 也还不存在,也就是说这个时候编译器根本不认识pNode。

解决这个问题的方法有多种:

 1 // 1)
 2 typedef struct tagNode   
 3 {
 4   char *pItem;
 5   struct tagNode *pNext;   
 6 } *pNode;   
 7
 8 // 2)   
 9 typedef struct tagNode* pNode;   
10 struct tagNode   
11 {
12   char *pItem;
13   pNode pNext;
14 };
15 //注意:在这个例子中,你用 typedef 给一个还未完全声明的类型起新名字。C语言编译器支持这种做法。
16
17 // 3)规范做法:   
18 struct tagNode   
19 {
20   char *pItem;
21   struct tagNode *pNext;   
22 };
23 typedef struct tagNode *pNode; 

6. typedef 与 #define的问题
有下面两种定义pStr数据类型的方法,两者有什么不同?哪一种更好一点?

1 typedef char* pStr;   
2 #define pStr char*;   

答案与分析:

通常讲,typedef要比#define要好,特别是在有指针的场合。
请看例子:

1 typedef char* pStr1;
2 #define pStr2 char *
3 pStr1 s1, s2; // char* s1; char* s2; 
4 pStr2 s3, s4; // char* s3, s4;即 char s4; 

在上述的变量定义中,s4则定义成了char,不是我们所预期的指针变量,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换而typedef则是为一个类型起新名字。

上例中define语句必须写成 pStr2 s3, *s4; 这这样才能正常执行。

7. typedef 与 复杂的变量声明

在编程实践中,尤其是看别人代码的时候,常常会遇到比较复杂的变量声明,使用typedef作简化自有其价值,比如:   
下面是三个变量的声明,我想使用typdef分别给它们定义一个别名,请问该如何做?

1 int *(*a[5])(int, char*);
2
3 void (*b[10]) (void (*)());
4
5 double(*)() (*pa)[9]; 

 

答案与分析:

对复杂变量建立一个类型别名的方法很简单,你只要在传统的变量声明表达式里用类型名替代变量名,然后把关键字typedef加在该语句的开头就行了。

8. typedef 修饰函数指针

 1 //1. 定义一个函数指针
 2 typedef int(_cdecl *FUN_Start)(UCHAR);
 3 /* typedef的功能是定义新的类型。定义这种类型为指向某种函数的指针,这函数以一个UCHAO为参数并返回int类型。*/
 4
 5 //2. 定义这个函数指针的一个变量
 6 FUN_Start fun_Start;
 7
 8 //3. 把函数的地址赋给此函数指针
 9 fun_Start = (FUN_Start)GetProcAddress(m_hLibrary,"Rec_SetDevice");
10
11 //4. 调用
12 if (fun_Start(‘a‘) == 1) //直接通过函数指针调用
13 {......}
14
15 //当然也可以这样
16 if ( (*)fun_Start(‘a‘) == 1) //先用*fun_start取出它所指的函数类型,再调用
17 {......}

 

因为函数名就是一个地址,该函数名所代表的函数的入口地址。

ref:http://blog.csdn.net/lwbeyond/article/details/6191942

时间: 2024-11-08 19:16:16

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