一个NSThread对象就是一个线程
1.创建线程
类存储在堆内存中,对象存储在栈内存中
/ / 是否是多线程 [NSThread isMultiThreaded] |
//是否是主线程 [NSThread isMainThread] |
//是否是当前线程 [NSThread currentThread] |
开启新的线程的四种方法
//1.使用NSThread类方法?detach方法,隐式创建 addAction12就是该线程的入口方法 //注意: 每个线程都有main函数,这里相当于在main函数中self调用了addAction12方法 //这种方式的缺点是非常的不灵活,没办法操作thread,开启时间点也没办法控制 [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(addAction12) toTarget:self withObject:nil]; |
//2.使用NSObject的线程扩展perform方法 //隐式方法 与上一个方法使用类似 // [self performSelectorInBackground:@selector(addAction12) withObject:nil]; |
//3.创建一个NSThread对象,然后调用start方法执行: //显式创建 NSThread* thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(addAction3) object:nil]; thread.name = @"thread_name"; //配置线程栈空间 //在线程开始之前 设置栈空间才有效,不能使用创建线程的第一和第二种方法 //配置线程的本地存储 //线程的全局数据 是readOnly //线程的优先级 //范围是0-1,最高是1,iOS8中更新时被qualityOfService代替 / /根据线程的优先级来决定线程的执行顺序。 thread.threadPriority = 1.0; //开启线程(现在才真正的创建出一个新的线程) [thread start]; |
//4.创建一个NSThread子类,然后实例化调用start方法 //子类NSThread,重写main方法,,率先进入CNThread的main方法 / /显示创建 CNThread* cnThread = [[CNThread alloc]init]; [cnThread start]; |
/ /在当前线程中调用 / /就是viewDidLoad在哪个线程中,直接调用的方法就在哪个线程中 [self addAction12]; [self performSelect…..]; |
2.设置线程的Detached、Joinable状态
脱离线程(Detach Thread)---线程完成后,系统自动释放它所占用的内存空间
可连接线程(Joinable Thread)---一线程完成后,不回收可连接线程的资源
通过NSThread创建的线程都是Detached的。如果你想要创建可连接线程,唯一的办法 是使用 POSIX 线程。POSIX 默认创建的 线程是可连接的。通过 pthread_attr_setdetachstate函数设置是否脱离属性
3.完善线程的入口
1.autorelase
2.runloop
runloop可以长期循环运行,但我们已可以自己定义一个循环,让它保持长期运行,但是如果不用runloop,中间线程不会休息cpu损耗过大,要想让程序每隔3秒执行一次,就需要添加一个nstimer,但是如果没有循环timer一运行就会被杀死,所以必须有timer也必须有循环,但是循环进去后,又会一直卡死在循环里出不去,
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; NSThread* thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(threadAction) object:nil]; [thread start]; //如果直接在当前线程中调用循环,就会卡死在这,不会进入程序 // while (true) { // [self action]; // } } - (void)threadAction{ @autoreleasepool { //新线程不会干扰到主线程 [[NSThread currentThread].threadDictionary setObject:@(false) forKey:@"isEixt"]; while (true) { if ([[[NSThread currentThread].threadDictionary valueForKey:@"isEixt"]boolValue]) { return; } //在新线程中调用 [self action]; } } } - (void)action{ count++; if (count == 10000) { [[NSThread currentThread].threadDictionary setObject:@(true) forKey:@"isEixt"]; } NSLog(@"-----,%d",count); } |
因上总结我们就得用到runloop了
主线程有一个runloop默认是开启的,但其他线程也有自己的一个runloop默认是关闭的,所以需要我们手动开启
- (void)threadAction{ @autoreleasepool { //新线程不会干扰到主线程 [[NSThread currentThread].threadDictionary setObject:@(false) forKey:@"isEixt"]; NSTimer* timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:3 target:self selector:@selector(action) userInfo:nil repeats:YES]; //添加时间源 [[NSRunLoop currentRunLoop]run]; } //timer是run起来了,但是怎么终止呢,下面来讲解一下 |
4.终止线程
终止线程不要用POSIX直接杀死线程,会照成内存泄漏
最好的方式:让线程接收取消和退出消息
- (void)threadRoutine{ @autoreleasepool { //每一次的 NSRunloop循环都检查退出条件是否为YES,如果为YES退出循环回收资源,如果为NO,则 进入下一次NSRunloop循环。 BOOL exitNow = NO; //是否有更多的任务 BOOL moreWorkToDo = YES; NSRunLoop* runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop]; NSTimer* timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:3 target:self selector:@selector(action) userInfo:nil repeats:YES]; //添加时间源 [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes]; //终止线程 while (moreWorkToDo && !exitNow) { //执?行线程真正的工作方法,如果完成了可以设置moreWorkToDo为False,就是不执行更多的任务了 //打开了runloop,runloop又监听timer,当timer的action执行完以后,该语句才会执行完 [runLoop runUntilDate:[NSDate date]]; exitNow = [[threadDict valueForKey:@"ThreadShouldExitNow"] } |
- (void)action{ count++; if (count == 3) { } //执行结果每隔3秒运行一次,执行三次后退出循环
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将runUntilDate:方法换为runMode:beforeDate:方法
//如果使用runUntilDate:,代码会一直进入循环里边出不来,一直调用action方法,无法进入runloop里面,要想进入runloop里面(循环不一直在循环里边),我们把方法改为了runMode:beforeDate:设置一个超时时间,使得代码不会马上就跑完,一直在跑,跑完之后就等待
//此时又出现了新的问题,进入了runloop后又出不来了,所以我们又加了CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent());使得runloop停止,停止后,就可以返回到runMode:beforeDate:,while循环就可以继续工作了
//一次Timer事件触发处理后, 这个RunLoop要想有返回值就要用runmode方法 //如果在action中,没有停止RunLoop的操作的话,RunLoop 一直在运行,下面这行代码 永远不会有返回值 BOOL res = [runLoop runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]]; NSLog(@"%d",res); |
// 核心代码 //这行代码写在timer的触发事件中 / /runloop停止 CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent());
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这时候再在while循环中加入[self doOtherAction];此时就能实现交替循环了
[self doOtherAction]; |
- (void)doOtherAction{ NSLog(@"++++++"); } //此循环实现了当主线程处于空闲时间时,可以执行其他线程
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5.取消线程
子类化一个NSThread,在子类中重写main方法,使得线程率先进入main
-(void)main { @autoreleasepool { NSLog(@"starting thread......."); NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(doTimerTask) userInfo:nil repeats:YES]; [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode]; //如果当前线程不被取消,则进入循环 while (!self.isCancelled) { [self doOtherTask]; // 如果在doTimerTask中,没有停止RunLoop的操作的话,RunLoop 一直在运行,下面这行代码 永远不会有返回值 //runloop开始执行 BOOL ret = [[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]]; NSLog(@"after runloop counting.........: %d", ret); } NSLog(@"finishing thread........."); } |
- (void)doTimerTask { NSLog(@"do timer task"); // 添加RunLoop停止代码,使NSRunLoop 的runMode:(NSString *)mode beforeDate:(NSDate *)limitDate方法返回 / /停止代码必须在runloop运行接口为runMode:下才能用 // 这行代码写在 timer的触发事件中 } } |
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(4 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ //4秒过后取消线程 [thread cancel]; }); |
效果图对比如下:
图1:当你不添加runloop停止代码时,进入runloop的代码出不来,会一直执行timer的doTimerAction方法。。。
图2:添加runloop停止代码后,停止后,就可以返回到runMode:beforeDate:,while循环就可以继续工作了
图3:加入线程取消代码,该线程就会延迟4秒后取消
6.runloop的运行接口
//运? NSRunLoop,运?行模式为默认的NSDefaultRunLoopMode模式,运行起来就永远不会停止 - (void)run; |
//运?NSRunLoop: 参数为运行时间期限,运?行模式为默认的NSDefaultRunLoopMode模式 -(void)runUntilDate:(NSDate *)limitDate; |
//运?NSRunLoop: 参数为运?行模式、时间期限,返回值为YES(1)表?示是处理事件后返回的,NO(0)表?示是超时或者停?止运?行导致返回的 - (BOOL)runMode:(NSString *)mode beforeDate:(NSDate *)limitDate; |
7.线程同步
在多个线程访问相同的数据时,有可能会造成数据的冲突。比如常见的售票问题。
/ /首先创建3个线程,每个线程都调用sellticket方法,初始值ticket为100;
//卖票 - (void)sellTicket{ //获取当前的票数 int current = _ticket; //若当前票数为0,说明票已经卖完,跳出循环 if (current == 0) { usleep(10000); //每循环一次,票数久等于当前票数减一 _ticket = current- 1; NSLog(@"---%@--,%d",[[NSThread currentThread]name],_ticket); //每循环一次,卖出的票数就加一 _sold++; //递归调用 [self sellTicket]; } 效果如图 显而易见这个程序是有问题的,每张票在三个窗口都会卖一次,最后卖的票数会多出总票数,要想解决该问题,就要用到数据同步锁 |
8.数据同步锁(NSLock)
加锁前需要先初始化
//加锁 [_lock lock]; //解锁 [_lock unlock];
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9.数据等待(NSCondition)
A线程需要等待B线程执行后的某个结果继续执行,也就是同步 问题,这时就会需要A等待B,解决方式如下:
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; _lock = [[NSCondition alloc]init]; [self performSelectorInBackground:@selector(cook) withObject:nil]; [self performSelector:@selector(buyStuff) withObject:nil afterDelay:4]; } |
- (void)cook{ [[NSThread currentThread]setName:@"cook_thread"]; NSLog(@"开始做饭"); NSLog(@"发现没菜,需要去买菜"); [_lock lock]; } |
- (void)buyStuff{ NSLog(@"买菜进行中。。。。"); //发送信号 [_lock signal]; }
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10.nonatomic和atomic
在@property中最直观的用法就是生成set和get方法
readOnly 只有get方法
atomic:默认是有该属性的,这个属性是为了保证程序在多线程情况下,编译器会自动生成一 些互斥加锁代码,避免该变量的读写不同步问题。
nonatomic:如果该对象无需考虑多线程的 情况,请加入这个属性,这样会让编译器少生成一些互斥加锁代码,可以提高效率。