软件工程理论方法与实践第十章读后感

为把握软件开发环节的正确性,需要进行各种确认和验证工作,确认和验证正是贯穿软件生命周期的规范化评估方法。验证和确认的目的即在于是否在保持产品的正确性。软件测试从广义上来讲是指软件产品生存周期内所有的检查,评审和确认活动,狭义上讲测试是对软件产品质量的检查和评价,他一方面检查软件产品质量中存在的质量问题同时对产品质量进行可观的评价。一个好的测试用例很可能是发现至今尚未察觉的错误,一个成功的测试用例是发现至今尚未察觉的错误的测试。软件测试的基本原则就是应当把今早的和不断的进行软件测试作为软件开发者的座右铭,程序员应当避免检查自己的程序,在设计测试用例时应当包括合理的输入条件合不合理的输入条件,测试用例应有测试输入数据和与之对应的预期输出结果这两部组成,充分注意测试的群集现象,严格执行测试计划排除测试的随意性,对每一个测试结果做全面检查,妥善保管一切测试过程文档名为维护提供方便。

时间: 2024-12-29 11:25:21

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软件工程理论方法与实践第二章读后感

第二章读后感 为解决软件开发的问题,首先是将整个软件开发任务看做是一个可比较的刻度量的可改造,而软件过程是软件工程人员为了获得软件产品而在软件工具的支持下实施的一系列软件工程活动,主要包括问题提出,软件需求规格说明,软件设计等等.软件过程模型主要分为瀑布模型,快速原型模型,增量模型,螺旋模型,形式化方法模型,基于组件的开发模型.而微软公司的软件过程模型由规划,设计,开发,稳定和发布五个主要阶段组成,采取低近视的软件开发策略,具体表现在解决问题的及时行.不确定和变更因素的可控性,缩短按产品的上市周

软件工程理论方法与实践第一章读后感

软件是计算机程序,规程以及运行计算机系统可能需要的相关文档和数据,根据软件服务UI想的范围不同,一般可以将软件划分为通用软件和定制软件两种类型.软件的特性主要有,软件是复杂的,不可见的,不断变化的,大多数软件是定制的而不是通过已有的构建组装而成的,然而在软件开发过程中软件开发的成本和进度难以准确估计,延迟交付甚至取消项目的现象屡见不鲜,软件存在这错误多性能低不可靠不安全等质量问题,软件成本在计算机系统的整个成本中所占比例越来越大,且维护困难等等,而软件工程中则是将工程化应用到软件上,由过程方法和

软件工程理论方法与实践第八章读后感

设计是一个建模的活动他在分析模型的基础上完成在实现环境的类建模,状态图建模,协作建模,组件建模,部署建模,持久建模和用户界面原型,实现从需求分析到软件实现之间的跨越.设计活动,系统设计两个主要阶段,详细设计是细化原有的分析对象,确定一些新的对象,对每一个子系统接口和类,进行准确详细的说明.模块性降低复杂性的有效方法是将系统模块化,将一个复杂的大系统分解成若干个相对的较小部分,成为子系统(Subsystem).如果一个子系统依然是复杂的,那么继续分解直到易于开发和管理为止.子系统是一个定义明确的软

软件工程理论方法与实践第九章读后感

第九章主要讲了代码的规范性,首先要有适当的空行,注意分行对齐与缩进,命名规则:标识符的命名应当直观,可以望文知义,最好采用英文单词或其组合,标识符的长度应当符合最小长度下的最大信息原则, 过长的英文单词应该采用一些通用而合理的缩写或者应用领域专业术语的缩写等等,声明,尽量在变量生命是进行初始化,只有当变量的处置依赖于某些计算得到的值时可以不对其进行初始化等等.对于软件程序编码程序注释问题要注意注释的目的是有助于对程序的阅读理解,不宜太多也不能太少,注释语言必须准确易懂简洁避免使用缩写,内存异常可

软件工程理论方法与实践第五章读后感

形式化方法是指将离散数学的方法用于解决软件工程领域的问题,主要包括建立精确的数学模型以及对模型的分析活动,从根本上讲,软件设计过程就是一个建立形式化规约,软件设计的最终产物--程序在进行形式化的过程中涉及到三中系统模型:现实世界,模型表示和计算机系统.软件规格说明是对软件系统对象,对象的操作系统以及对象行为的描述,形式化的规格说明可用自然语言图表等形式来描述,模型检测主要用于有穷状态系统,优点是完全自动化并且验证速度快

软件工程理论方法与实践第六章读后感

面向对象技术比较自然的模拟了人类认识客观世界的方式,成为当前计算机软件工程学中的主流方式,具有相同数据和相同操作对象可以归为一个类,对象是对象类的一个实例,类可以派生出子类,子类继承父类的全部特性,面向对象=对象+类+挤成+通信.面向对象的软件工程方法:面向对象分析,面向对象设计,面向对象编程,面向对象设计,面向对象维护, 属相和对象是构成对象的两个基本要素,其定义是,属性是用来面熟对象静态特征的一个数据项,服务是用来描述对象动态特征的一个操作序列,类是具有相同属性和服务的一组对象的集合,封装是

软件工程理论方法与实践第四章读后感

软件需求从用户角度来说是用户解决问题和达到目标所需的条件或能力,从开发人员角度来说系统或系统部件要满足合同标准规范或其他正式规定文档所需具有的条件或能力.软件功能需求必须根据用户需求来考虑,而且应该与业务需求定义的目标一致,业务需求是组织或客户对于系统地高层次目标要求,定义了项目的远景和范围,项目软件产品的发展方向,功能能够范围,目标客户,和价值来源.用户需求是从用户角度描述的系统功能需求和非功能需求.功能需求描述的是系统应该提供的功能或服务,通常涉及用户或外部系统与该系统之间的交互一般不考虑系

软件工程理论方法与实践第三章读后感

第三章读后感 软件项目管理是为了是软件项目能够按照预定的成本,进度,质量顺,而对成本人员,进度,风险进行扥系和管理的活动.有效的软件管理集中于人员,产品,过程,项目.软件项目的生命周期包括项目启动,项目规划,项目实施和项目收尾四个阶段.接下来是人员组织与管理,主要有三种典型的开发组织模式民主是组织结构,主程序员式组织结构,技术管理是组织结构,以微软公司的软件开发为例,它的软件开发团队的特色是采用小型的多元化的项目组织进行软件开发,具有交流和管理成本低决策和执行速度低,产品质量易于控制的特点.对于

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有错是软件的属性,无法改变.测试是对软件产品质量的检验和评价.软件测试的基本原则:①尽早地和不断地进行软件测试;②避免检查自己的程序;③测试用例包括合理输入条件和不合理的输入条件;④测试用例应包括测试输入数据和与之对应的预期输出结果;⑤注意测试中的群集现象;⑥严格执行测试计划,排除测试的随意性;⑦对每一个测试结果做全面检查;⑧保存测试过程文档,为维护提供方便.测试文档包括:测试计划.测试规范.测试用例.缺陷报告等.测试人员要有沟通能力.移情能力.技术能力.自信心.外交能力.幽默感.很强的记忆力.