Android 图片缓存处理

  1. 异步下载 / 本地缓存

异步下载

大家都知道,在Android应用中UI线程5秒没响应的话就会抛出无响应异常,对于远程获取大的资源来说,这种异常还是很容易就会抛出来的,那么怎么避免这种问题的产生。在android中提供两种方法来做这件事情:

  1. 启动一个新的线程来获取资源,完成后通过Handler机制发送消息,并在UI线程中处理消息,从而达到在异步线程中获取图片,然后通过Handler Message来更新UI线程的过程。
  2. 使用android中提供的AsyncTask来完成。

具体的做法这里就不介绍了,查下API就可以了,或者是google、baidu下。这里主要来说本地缓存。

本地缓存

对于图片资源来说,你不可能让应用每次获取的时候都重新到远程去下载(ListView),这样会浪费资源,但是你又不能让所有图片资源都放到内存中去(虽然这样加载会比较快),因为图片资源往往会占用很大的内存空间,容易导致OOM。那么如果下载下来的图片保存到SDCard中,下次直接从SDCard上去获取呢?这也是一种做法,我看了下,还是有不少应用采用这种方式的。采用LRU等一些算法可以保证sdcard被占用的空间只有一小部分,这样既保证了图片的加载、节省了流量、又使SDCard的空间只占用了一小部分。另外一种做法是资源直接保存在内存中,然后设置过期时间和LRU规则。

sdcard保存:

  1. 在sdcard上开辟一定的空间,需要先判断sdcard上剩余空间是否足够,如果足够的话就可以开辟一些空间,比如10M
  2. 当需要获取图片时,就先从sdcard上的目录中去找,如果找到的话,使用该图片,并更新图片最后被使用的时间。如果找不到,通过URL去download
  3. 去服务器端下载图片,如果下载成功了,放入到sdcard上,并使用,如果失败了,应该有重试机制。比如3次。
  4. 下载成功后保存到sdcard上,需要先判断10M空间是否已经用完,如果没有用完就保存,如果空间不足就根据LRU规则删除一些最近没有被用户的资源。

关键代码:

  • 保存图片到SD卡上
private void saveBmpToSd(Bitmap bm, Stringurl) {
        if (bm == null) {
            Log.w(TAG, " trying to savenull bitmap");
            return;
        }
         //判断sdcard上的空间
        if (FREE_SD_SPACE_NEEDED_TO_CACHE >freeSpaceOnSd()) {
            Log.w(TAG, "Low free space onsd, do not cache");
            return;
        }
        String filename =convertUrlToFileName(url);
        String dir = getDirectory(filename);
        File file = new File(dir +"/" + filename);
        try {
            file.createNewFile();
            OutputStream outStream = newFileOutputStream(file);
           bm.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, outStream);
            outStream.flush();
            outStream.close();
            Log.i(TAG, "Image saved tosd");
        } catch (FileNotFoundException e) {
            Log.w(TAG,"FileNotFoundException");
        } catch (IOException e) {
            Log.w(TAG,"IOException");
        }
    }

计算sdcard上的空间:

    /**
     * 计算sdcard上的剩余空间
     * @return
     */
    private int freeSpaceOnSd() {
        StatFs stat = newStatFs(Environment.getExternalStorageDirectory() .getPath());
        double sdFreeMB = ((double)stat.getAvailableBlocks() * (double) stat.getBlockSize()) / MB;
        return (int) sdFreeMB;
    }

修改文件的最后修改时间

    /**
     * 修改文件的最后修改时间
     * @param dir
     * @param fileName
     */
    private void updateFileTime(String dir,String fileName) {
        File file = new File(dir,fileName);
        long newModifiedTime =System.currentTimeMillis();
        file.setLastModified(newModifiedTime);
    }

本地缓存优化

     /**
     *计算存储目录下的文件大小,当文件总大小大于规定的CACHE_SIZE或者sdcard剩余空间小于FREE_SD_SPACE_NEEDED_TO_CACHE的规定
     * 那么删除40%最近没有被使用的文件
     * @param dirPath
     * @param filename
     */
    private void removeCache(String dirPath) {
        File dir = new File(dirPath);
        File[] files = dir.listFiles();
        if (files == null) {
            return;
        }
        int dirSize = 0;
        for (int i = 0; i < files.length;i++) {
            if(files[i].getName().contains(WHOLESALE_CONV)) {
                dirSize += files[i].length();
            }
        }
        if (dirSize > CACHE_SIZE * MB ||FREE_SD_SPACE_NEEDED_TO_CACHE > freeSpaceOnSd()) {
            int removeFactor = (int) ((0.4 *files.length) + 1);

            Arrays.sort(files, newFileLastModifSort());

            Log.i(TAG, "Clear some expiredcache files ");

            for (int i = 0; i <removeFactor; i++) {

                if(files[i].getName().contains(WHOLESALE_CONV)) {

                    files[i].delete();             

                }

            }

        }

    }
    /**
     * 删除过期文件
     * @param dirPath
     * @param filename
     */
    private void removeExpiredCache(StringdirPath, String filename) {

        File file = new File(dirPath,filename);

        if (System.currentTimeMillis() -file.lastModified() > mTimeDiff) {

            Log.i(TAG, "Clear some expiredcache files ");

            file.delete();

        }

    }

文件使用时间排序

/**
 * TODO 根据文件的最后修改时间进行排序 *
 */
classFileLastModifSort implements Comparator<File>{
    public int compare(File arg0, File arg1) {
        if (arg0.lastModified() >arg1.lastModified()) {
            return 1;
        } else if (arg0.lastModified() ==arg1.lastModified()) {
            return 0;
        } else {
            return -1;
        }
    }
}

内存保存:

在内存中保存的话,只能保存一定的量,而不能一直往里面放,需要设置数据的过期时间、LRU等算法。这里有一个方法是把常用的数据放到一个缓存中(A),不常用的放到另外一个缓存中(B)。当要获取数据时先从A中去获取,如果A中不存在那么再去B中获取。B中的数据主要是A中LRU出来的数据,这里的内存回收主要针对B内存,从而保持A中的数据可以有效的被命中。

  1. 先定义A缓存:
private final HashMap<String, Bitmap>mHardBitmapCache = new LinkedHashMap<String, Bitmap>(HARD_CACHE_CAPACITY/ 2, 0.75f, true) {
        @Override
        protected booleanremoveEldestEntry(LinkedHashMap.Entry<String, Bitmap> eldest) {
            if (size() >HARD_CACHE_CAPACITY) {
               //当map的size大于30时,把最近不常用的key放到mSoftBitmapCache中,从而保证mHardBitmapCache的效率
               mSoftBitmapCache.put(eldest.getKey(), newSoftReference<Bitmap>(eldest.getValue()));
                return true;
            } else
                return false;
        }
    };

2.再定于B缓存:

   /**
     *当mHardBitmapCache的key大于30的时候,会根据LRU算法把最近没有被使用的key放入到这个缓存中。
     *Bitmap使用了SoftReference,当内存空间不足时,此cache中的bitmap会被垃圾回收掉
     */
    private final staticConcurrentHashMap<String, SoftReference<Bitmap>> mSoftBitmapCache =new ConcurrentHashMap<String,SoftReference<Bitmap>>(HARD_CACHE_CAPACITY / 2);

3.从缓存中获取数据:

/**
     * 从缓存中获取图片
     */
    private Bitmap getBitmapFromCache(Stringurl) {
        // 先从mHardBitmapCache缓存中获取
        synchronized (mHardBitmapCache) {
            final Bitmap bitmap =mHardBitmapCache.get(url);
            if (bitmap != null) {
                //如果找到的话,把元素移到linkedhashmap的最前面,从而保证在LRU算法中是最后被删除
                mHardBitmapCache.remove(url);
                mHardBitmapCache.put(url,bitmap);
                return bitmap;
            }
        }
        //如果mHardBitmapCache中找不到,到mSoftBitmapCache中找
        SoftReference<Bitmap>bitmapReference = mSoftBitmapCache.get(url);
        if (bitmapReference != null) {
            final Bitmap bitmap =bitmapReference.get();
            if (bitmap != null) {
                return bitmap;
            } else {
                mSoftBitmapCache.remove(url);
            }
        }
        return null;
    }
  1. 如果缓存中不存在,那么就只能去服务器端去下载:
   /**
     * 异步下载图片
     */
    class ImageDownloaderTask extendsAsyncTask<String, Void, Bitmap> {
        private static final int IO_BUFFER_SIZE= 4 * 1024;
        private String url;
        private finalWeakReference<ImageView> imageViewReference;
        public ImageDownloaderTask(ImageViewimageView) {
            imageViewReference = newWeakReference<ImageView>(imageView);
        }

       @Override
        protected BitmapdoInBackground(String... params) {
            final AndroidHttpClient client =AndroidHttpClient.newInstance("Android");
            url = params[0];
            final HttpGet getRequest = newHttpGet(url);
            try {
                HttpResponse response =client.execute(getRequest);
                final int statusCode =response.getStatusLine().getStatusCode();
                if (statusCode !=HttpStatus.SC_OK) {
                    Log.w(TAG, "从" +url + "中下载图片时出错!,错误码:" + statusCode);
                    return null;
                }
                final HttpEntity entity =response.getEntity();
                if (entity != null) {
                    InputStream inputStream =null;
                    OutputStream outputStream =null;
                    try {
                        inputStream =entity.getContent();
                        finalByteArrayOutputStream dataStream = new ByteArrayOutputStream();
                        outputStream = newBufferedOutputStream(dataStream, IO_BUFFER_SIZE);
                        copy(inputStream,outputStream);
                        outputStream.flush();
                        final byte[] data =dataStream.toByteArray();
                        final Bitmap bitmap =BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length);
                        return bitmap;
                    } finally {
                        if (inputStream !=null) {
                           inputStream.close();
                        }
                        if (outputStream !=null) {
                           outputStream.close();
                        }
                       entity.consumeContent();
                    }
                }
            } catch (IOException e) {
                getRequest.abort();
                Log.w(TAG, "I/O errorwhile retrieving bitmap from " + url, e);
            } catch (IllegalStateException e) {
                getRequest.abort();
                Log.w(TAG, "Incorrect URL:" + url);
            } catch (Exception e) {
                getRequest.abort();
                Log.w(TAG, "Error whileretrieving bitmap from " + url, e);
            } finally {
                if (client != null) {
                    client.close();
                }
            }
            return null;
        }

这是两种做法,还有一些应用在下载的时候使用了线程池和消息队列MQ,对于图片下载的效率要更好一些。有兴趣的同学可以看下。

总结

  1. 对于远程图片等相对比较大的资源一定要在异步线程中去获取
  2. 本地做缓存
时间: 2024-08-07 04:33:13

Android 图片缓存处理的相关文章

Android图片缓存技术!直接用在你的项目中,简单方便高效

好久没有写博客了,最近比较繁琐,什么面试呀,找工作呀,大三的生活就快完了,准确的是大学的生活就快完了!三年了,一直在搞移动开发,感觉好快呀,不想就这样的离开学校了!咳咳咳,扯远了... 前不久搞的Android图片缓存,刚开始引入开源的框架,用着还行,但是在开发中遇到问题,就比如universal-image-loader-1.9.5.jar这个框架吧,在加载图片的时候自定义imageview无法加载,可能是存在以下问题吧,况且导入框架导致开发的项目包越来越大,基于上面的这几种情况,于是我就想自

android图片缓存框架Android-Universal-Image-Loader(二)

这篇打算直接告诉大家怎么用吧,其实这个也不是很难的框架,大致使用过程如下: // 获取缓存图片目录 File cacheDir = StorageUtils.getOwnCacheDirectory(activity, "imageloader/Cache"); ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder( activity).memoryCacheExtraOptions(800, 76

android图片缓存框架Android-Universal-Image-Loader

最近跟同学们做了一个创业项目,其实跟以前做项目不同,以前大多数都是做web网站,对内存管理这些不太关注,因为是pc机,做android的话也就是一些小列子,现在到了做产品阶段吧,只能把项目做到最优.不扯了,先来说这个框架是做什么的,Android-Universal-Image-Loader主要是一个图片的缓存框架,根据官方解释就是,它提供了一个异步处理图片的方案.它提供两种获取图片方式async or sync,并且提供了一个可定制化的组件(thread executors, download

图片会说话系列之Android图片缓存框架

前言:看过很多精彩的文章,作者写的非常好,但总觉得文字描述没有图片或图表说明来得直观,因为图片可以化抽象为具体.语言是有区域性的,而图片则是全世界通用的,即使语言不通,却能通过图片了解一切.因此想做一个系列的简博客,内容就是一张图附带一些必要的说明,这样就能迅速抓住重点,而不需要做太多的阅读,便能了解框架性的东西.文章所涉及到的图片有的可能来自官方网站,有的来自名家博客,或者是自己绘制的,都会一一说明. 切入正题,先来第一发,上图: 上图来自:https://github.com/nostra1

Android图片缓存分析(一)

Android中写应用时,经常会遇到加载图片的事,由于很多图片是网络上下载获取的,当我们进页面时,便会去网络下载图片,一两次可能没啥问题,但如果同一张图片每次都去网络拉取,不仅速度慢,更影响用户体验,同时会浪费用户的流量. 基于此,很多人便想到了图片缓存的方法. 现在比较普遍的图片缓存主要有以下几个步骤: 一.从缓存中获取图片 二.如果缓存中未获取图片,则从存储卡中获取 三.如果存储卡中未获取图片,则从网络中获取 一.从缓存中获取图片 我们知道,Android中分配给每个应用的内存空间是有限的,

Android 图片缓存设计

1.简介 大家都知道,在我们Android 开发的过程中,对于图片的处理,是非常重要的,而对于我们如果每次都重网络去拉去图片,那样会造成,现在android应用中不可避免的要使用图片,有些图片是可以变化的,需要每次启动时从网络拉取,这种场景在有广告位的应用以及纯图片应用(比如淘宝,qq的照片墙)中比较多. 现在有一个问题:假如每次启动的时候都从网络拉取图片的话,势必会消耗很多流量.在当前的状况下,对于非wifi用户来说,流量还是很贵的,一个很耗流量的应用,其用户数量级肯定要受到影响.当然,我想,

Android图片缓存库使用经验总结

Volley,Universal-Image-Loader和picasso 几个图片加载请求 框架的分析 http://www.wl566.com/biancheng/154046.html http://blog.csdn.net/djun100/article/details/24708825 主要是 在 ListView 滑动的时候,取消已经消失的,省下资源. Picasso 和 Universal-Image-Loader 都做了. volley 取消 好像要我们自己去取消, cancl

Android 图片缓存机制

1.采用线程池 2.内存缓存+文件缓存 3.内存缓存中网上很多是采用SoftReference来防止堆溢出,这儿严格限制只能使用最大JVM内存的1/4 4.对下载的图片进行按比例缩放,以减少内存的消耗 具体的代码里面说明.先放上内存缓存类的代码MemoryCache.java: public class MemoryCache { private static final String TAG = "MemoryCache"; // 放入缓存时是个同步操作 // LinkedHashM

android图片缓存(包含ReusableBitmapDrawable和BitmapPool)

现在做的项目中,有用到一个开源的2D地图框架osmdroid,但是在项目中,使用还是有一些问题,例如,多个地图实例,会有独自的图片缓存,Activity onPause时,并不会释放图片缓存,如果多级界面都有地图的话,可能会造成很多手机内存溢出(按照每个瓦片256*256,屏幕1280*720来算,显示一个屏幕的地图,至少要在内存保存15张图片,占用内存256*256*4*15=3.75M),所以还是得针对项目做一定的修改调整.今天将项目中使用到的图片缓存做一个整理. 首先说下整体的图片加载流程

Android图片缓存

Android基于universal-image-loader-1.9.4.jar的图片缓存. jar包可以去网上下载,其中封装了网络获取图片及在手机开辟缓存区域的方法,只需要做如下配置操作就可以使用. 它的作用方式是这样的,如果手机连接网络,那么该组件会从网络获取图片并将图片写入缓存,如果没有连接网络,那么会从缓存区域获取已经加载的图片并显示出来. 一下是具体的配置和使用方式: 1:添加jar包,并添加依赖. 2:配置universal-image-loader,代码: import com.