C++ 引用、指针

一、引用

1.引用的作用:给变量起一个别名,是c++对c的扩充。原名和别名有相同的地址,根本上就是同一个东西,只是名字不一样。c++的引用机制主要是为了用作函数参数,增强函数传递数据的能力,比如swap函数,引用就是为了直接修改实参。

2.声明方式:

int a;
int &b=a;

&紧跟在数据类型后,即为引用声明符,其他地方为取地址符。

3.与指针区别:

声明一个引用时必须同时初始化,之后不能再修改,指针不用;

引用初始化后不能再改变,指针可以;

引用不能指向空值,指针可以;

不能引用数组或数组元素;

不能建立引用的引用;

指针不能指向引用;

二、函数参数指针

1.调用函数时不会改变指针的值,但可能会改变指针指向的值。

三、数组指针

1.假设指针p已指向数组中某一元素,则p+i指向该元素的下i个元素,实际上,p+i=p+i x sizeof(DataType)。

2.c++是将函数形参里的数组当做指针来处理的,也就是函数调用时不存在数组,只有指针。

四、字符串指针

1.字符串的一种定义方式:

char str[]="asdasd";

定义时可以不写元素个数,但必须初始化,int 啥的也可以这样定义,然后就会自动识别个数,char的话最后会加上‘\0‘。

2.char*定义的字符串可用[]来访问,但不能修改。

五、函数指针

1.指向函数的指针一定要用"()",比如(*p),这是因为优先级的问题,如果没有括号就成了返回值为指针的函数了。如int *a(int x,int y),就是返回值为指针的函数。

2.指向函数的指针可以作为函数的参数,这是为了将函数名传给函数形参,就可以在调用一个函数时根据不同的实参再调用别的函数,这种用法很少见。

六、指针数组

1.int *p[4]=(int *) p[4]即为指针数组,数组中元素是指针类型的。

int (*p)[4]为指向数组的指针,数组中元素是int。

七、void *指针

1.(void *)指针类型是指向不确定的类型而不是任何类型,必须转换为确定的类型才能使用,所以只是一个过渡。

2.可以把非void *赋给void *,但不能反过来。

e.g.

int a=89;
int *p1=&a;
void *p2;
p2=(void *)p1;
*(int *)p2即为a;

时间: 2024-08-25 06:26:02

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22.引用指针

引用的本质就是两个变量名的地址是同一块内存,可以改变该地址指向的内容 引用指针可以改变指针指向的地址(因为取地址就是指针变量的地址,地址改变,原指针指向的地址也变了),也可以改变指针指向的内容 左值引用与右值引用 1 //左值引用与右值引用 2 void main1() 3 { 4 int a(4); 5 int *p(new int(5)); 6 cout << a << endl; 7 cout << *p << endl; 8 //右值引用 9 int

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1.引用: 为对象起了另外一个名字,引用类型引用另外一种类型,通过将声明符写成&d的形式来定义引用类型,其中d也就是声明的变量名(声明符就是变量名). PS:1.通过图片中编译所提示的报错信息也可知,引用必须被初始化: 2.引用并非对象,相反的,它只是为一个已经存在的对象所起的另一个名字而已: 2.指针: 与引用类似,指针也实现了对其他对象的间接访问,不过,指针本身就是一个对象,允许对指针赋值与拷贝,而且在其生命周期内可以先后指向几个不同的对象(引用只能指向一个初始化的). 指针无须再定义时赋初

c/c++ 函数指针 指针函数 数组的引用 指针数组 数组指针

1.指针数组数组指针 引用数组 数组的引用 int *a[10] 指针数组 每一个元素都是一个指针 Int (*a)[10] 数组指针 P指向一个含有10个元素的数组 Int (&a)[10] 数组的引用 a是一个数组的引用 Int& a[10] 引用函数 非法 数组的引用:1.在程序体中 int a[10]; Int (&p)[10]=a;//引用数组 2.作为参数 #include <iostream> #include <string> using n

引用&amp;&amp;指针&amp;&amp;返回值&amp;&amp;定义声明&amp;&amp;生命周期&amp;&amp;const

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引用 指针 解引用

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