Android的Touch系统简介(一)

一、Android touch事件的相关概念

用户的Touch事件被包装成MotionEvent

用户当前的touch事件主要类型有:

ACTION_DOWN: 表示用户开始触摸.

ACTION_MOVE: 表示用户在移动(手指或者其他)

ACTION_UP:表示用户抬起了手指

ACTION_CANCEL:表示手势被取消了,一些关于这个事件类型的讨论见:http://stackoverflow.com/questions/11960861/what-causes-a-motionevent-action-cancel-in-android

ACTION_OUTSIDE: 表示用户触碰超出了正常的UI边界.

ACTION_POINTER_DOWN:有一个非主要的手指按下了.

ACTION_POINTER_UP:一个非主要的手指抬起来了

touch事件的元数据包括:

touch的位置

手指的个数

touch事件的时间

一个touch手势被定义为以ACTION_DOWN开始和以 ACTION_UP结束。

二、Touch事件的处理流程

当用户触摸屏幕时,触发Activity调用dispatchTouchEvent

事件对象会按自顶向下的顺序在View Tree中传递

父View(ViewGroups)会调用dispatchTouchEvent将Event传递给子View

Event在任何时候都可能被拦截

事件流会顺着View链递归向下传递直到被消耗

若某个View想处理touch事件,必须先消耗ACTION_DOWN。考虑到效率,后续的事件将不会向下传递。

若某个事件未被消耗,最后会被Activity的onTouchEvent()消耗

若任何View或ViewGroup设置了OnTouchListener,touch事件将被拦截。

Activity.dispathcTouchEvent()的源码分析:

[java] view plaincopy

  1. /**
  2. * Called to process touch screen events. You can override this to
  3. * intercept all touch screen events before they are dispatched to the
  4. * window. Be sure to call this implementation for touch screen events
  5. * that should be handled normally.
  6. *
  7. * @param ev The touch screen event.
  8. *
  9. * @return boolean Return true if this event was consumed.
  10. */
  11. public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
  12. if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
  13. onUserInteraction();
  14. }
  15. if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
  16. return true;
  17. }
  18. return onTouchEvent(ev);
  19. }

由代码可以看出,对于应用层,该函数在touch事件发生后首先被调用。onUserInteraction()是一个空函数,可被用户重载以进行相关处理。Event随后将被传递到关联到root view的window。若子view消耗了该Event,则返回true,否则Event最后被Activity的onTouchEvent()消耗。

ViewGroup.dispatchTouchEvent()的源码分析如下:

[java] view plaincopy

  1. public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
  2. if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
  3. mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(ev, 1);
  4. }
  5. boolean handled = false;
  6. if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
  7. final int action = ev.getAction();
  8. final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
  9. // 处理初始的down事件
  10. if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
  11. //当新开始一个touch事件时,抛弃先前的touch状态
  12. //当app切换,发生ANR或一些其他的touch状态发生时,framework会丢弃或取消先前的touch状态
  13. cancelAndClearTouchTargets(ev);
  14. resetTouchState();
  15. }
  16. // 检查是否进行事件拦截
  17. final boolean intercepted;
  18. if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
  19. || mFirstTouchTarget != null) {
  20. final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
  21. if (!disallowIntercept) {
  22. //回调onInterceptTouchEvent(),返回false表示不拦截touch,否则拦截touch事件。
  23. intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
  24. ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
  25. } else {
  26. intercepted = false;
  27. }
  28. } else {
  29. //没有touch事件的传递对象,同时touch动作不是初始动作down,所以ViewGroup继续拦截事件
  30. intercepted = true;
  31. }
  32. // 检查cancel事件
  33. final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this)
  34. || actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;
  35. // 如果有第二个手指touch,更新touch目标列表。touch目标列表是一个View数组
  36. final boolean split = (mGroupFlags & FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS) != 0;
  37. TouchTarget newTouchTarget = null;
  38. boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;
  39. if (!canceled && !intercepted) {
  40. if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
  41. || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
  42. || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
  43. final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // always 0 for down
  44. final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex)
  45. : TouchTarget.ALL_POINTER_IDS;
  46. // Clean up earlier touch targets for this pointer id in case they
  47. // have become out of sync.
  48. removePointersFromTouchTargets(idBitsToAssign);
  49. final int childrenCount = mChildrenCount;
  50. if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
  51. final float x = ev.getX(actionIndex);
  52. final float y = ev.getY(actionIndex);
  53. // 找到一个能接受Event的子View,再对子View的View树进行遍历
  54. final View[] children = mChildren;
  55. final boolean customOrder = isChildrenDrawingOrderEnabled();
  56. //判断每个子View是否是TouchTarget,若是则添加到TouchTarget链表中
  57. for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
  58. final int childIndex = customOrder ?
  59. getChildDrawingOrder(childrenCount, i) : i;
  60. final View child = children[childIndex];
  61. if (!canViewReceivePointerEvents(child)
  62. || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
  63. continue;
  64. }
  65. newTouchTarget = getTouchTarget(child);
  66. if (newTouchTarget != null) {
  67. // 若子View处于touch目标中,同时已经接收了touch事件,则为器增加新的touch点
  68. newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
  69. break;
  70. }
  71. resetCancelNextUpFlag(child);
  72. //把MotionEvent的点坐标转换到子View的坐标系中,为ViewGroup创建一个新TouchTarget,TouchTarget包含了子View
  73. if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
  74. // Child wants to receive touch within its bounds.
  75. mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
  76. mLastTouchDownIndex = childIndex;
  77. mLastTouchDownX = ev.getX();
  78. mLastTouchDownY = ev.getY();
  79. newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
  80. alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
  81. break;
  82. }
  83. }
  84. }
  85. if (newTouchTarget == null && mFirstTouchTarget != null) {
  86. // 没有发现接收event的子View,把Touch点赋给最早添加到TouchTarget链中的对象
  87. newTouchTarget = mFirstTouchTarget;
  88. while (newTouchTarget.next != null) {
  89. newTouchTarget = newTouchTarget.next;
  90. }
  91. newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
  92. }
  93. }
  94. }
  95. // 传递给touch目标
  96. if (mFirstTouchTarget == null) {
  97. // 若没有Touch目标,则把自己当成一个View,调用
  98. handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
  99. TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
  100. } else {
  101. // Dispatch to touch targets, excluding the new touch target if we already
  102. // dispatched to it. Cancel touch targets if necessary.
  103. TouchTarget predecessor = null;
  104. TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
  105. while (target != null) {
  106. final TouchTarget next = target.next;
  107. //若已被处理,则忽略。
  108. if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
  109. handled = true;
  110. } else {
  111. final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
  112. || intercepted;
  113. //传递给子View处理
  114. if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
  115. target.child, target.pointerIdBits)) {
  116. handled = true;
  117. }
  118. if (cancelChild) {
  119. if (predecessor == null) {
  120. mFirstTouchTarget = next;
  121. } else {
  122. predecessor.next = next;
  123. }
  124. target.recycle();
  125. target = next;
  126. continue;
  127. }
  128. }
  129. predecessor = target;
  130. target = next;
  131. }
  132. }
  133. // 若在触摸点发生了up或cancel,则更新TouchTarget链表
  134. if (canceled
  135. || actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP
  136. || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
  137. resetTouchState();
  138. } else if (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP) {
  139. final int actionIndex = ev.getActionIndex();
  140. final int idBitsToRemove = 1 << ev.getPointerId(actionIndex);
  141. removePointersFromTouchTargets(idBitsToRemove);
  142. }
  143. }
  144. if (!handled && mInputEventConsistencyVerifier != null) {
  145. mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(ev, 1);
  146. }
  147. return handled;
  148. }

ViewGroup中将TouchEvent传递给子View的函数为dispatchTransformedTouchEvent(),源代码如下:

[java] view plaincopy

  1. /**
  2. * Transforms a motion event into the coordinate space of a particular child view,
  3. * filters out irrelevant pointer ids, and overrides its action if necessary.
  4. * If child is null, assumes the MotionEvent will be sent to this ViewGroup instead.
  5. */
  6. private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
  7. View child, int desiredPointerIdBits) {
  8. final boolean handled;
  9. // Canceling motions is a special case. We don‘t need to perform any transformations
  10. // or filtering. The important part is the action, not the contents.
  11. // cancel动作是个特列,无需坐标转换或过滤。
  12. final int oldAction = event.getAction();
  13. if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
  14. event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
  15. if (child == null) {
  16. handled = super.dispatchTouchEvent(event);
  17. } else {
  18. handled = child.dispatchTouchEvent(event);
  19. }
  20. event.setAction(oldAction);
  21. return handled;
  22. }
  23. // 计算将被传递的点的数量。
  24. final int oldPointerIdBits = event.getPointerIdBits();
  25. final int newPointerIdBits = oldPointerIdBits & desiredPointerIdBits;
  26. // Motion事件没有对应点,则丢弃这个Motion
  27. if (newPointerIdBits == 0) {
  28. return false;
  29. }
  30. /*若点的数量一致则无需进行不相关的点坐标转换,调用子View的dispatchTouchEvent*/
  31. // If the number of pointers is the same and we don‘t need to perform any fancy
  32. // irreversible transformations, then we can reuse the motion event for this
  33. // dispatch as long as we are careful to revert any changes we make.
  34. // Otherwise we need to make a copy.
  35. /*该变量用于保存坐标转换后的MoetionEvent*/
  36. final MotionEvent transformedEvent;
  37. if (newPointerIdBits == oldPointerIdBits) {
  38. if (child == null || child.hasIdentityMatrix()) {
  39. if (child == null) {
  40. handled = super.dispatchTouchEvent(event);
  41. } else {
  42. final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
  43. final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
  44. /*直接对MotionEvent进行坐标变换,将MotionEvent传递下去*/
  45. event.offsetLocation(offsetX, offsetY);
  46. handled = child.dispatchTouchEvent(event);
  47. /*回复MotionEvent*/
  48. event.offsetLocation(-offsetX, -offsetY);
  49. }
  50. return handled;
  51. }
  52. transformedEvent = MotionEvent.obtain(event);
  53. } else {
  54. transformedEvent = event.split(newPointerIdBits);
  55. }
  56. // Perform any necessary transformations and dispatch.
  57. if (child == null) {
  58. /*调用父类即View的dispatchTouchEvent方法,该方法会调用onTouchEvent*/
  59. handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
  60. } else {
  61. final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
  62. final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
  63. transformedEvent.offsetLocation(offsetX, offsetY);
  64. if (! child.hasIdentityMatrix()) {
  65. transformedEvent.transform(child.getInverseMatrix());
  66. }
  67. /*传递给子View处理*/
  68. handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
  69. }
  70. // Done.
  71. transformedEvent.recycle();
  72. return handled;
  73. }

View对象的dispatchTouchEvent代码如下:

[java] view plaincopy

  1. /**
  2. * Pass the touch screen motion event down to the target view, or this
  3. * view if it is the target.
  4. *
  5. * @param event The motion event to be dispatched.
  6. * @return True if the event was handled by the view, false otherwise.
  7. */
  8. public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
  9. if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
  10. mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(event, 0);
  11. }
  12. if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
  13. //noinspection SimplifiableIfStatement
  14. ListenerInfo li = mListenerInfo;
  15. /*先调用listener接口*/
  16. if (li != null && li.mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
  17. && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
  18. return true;
  19. }
  20. /*若MotionEvent未被消耗,则调用View的onTouchEvent *
  21. * ViewGroup中没有定义onTouchEvent,故做后调用View中的onTouchEvent*/
  22. if (onTouchEvent(event)) {
  23. return true;
  24. }
  25. }
  26. if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
  27. mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(event, 0);
  28. }
  29. return false;
  30. }

小结:

onInterceptTouchEvent:

onInterceptTouchEvent是在ViewGroup里面定义的,被ViewGroup.dispatchTouchEvent()调用,用于拦截所有的touch事件。默认返回false,表示不拦截touch事件,ViewGroup.dispatchTouchEvent()会调用子View的dispatchTouchEvent,将touch事件传递到子View中。若子View的dispatchTouchEvent 返回false,则ViewGroup的onTouchEvent会被调用;若子View的dispatchTouchEvent 返回true,表示消耗了手势事件,ViewGroup的onTouchEvent则不会被调用。若ViewGroup.onInterceptTouchEvent()返回true,表示Touch事件被拦截,ViewGroup. dispatchTransformedTouchEvent()函数将被调用,该函数会调用super.dispatchTouchEvent(event),即View的dispatchEvent(),该函数首先会调用View.OnTouchListener.onTouch().若listener未消耗Touch事件,则会调用View.onTouchEvent().

onTouchEvent:

view中定义的方法onTouchEvent默认返回true,表示消耗了一个touch事件,ViewGroup中定义的onTouchEvent默认返回false,表示不处理Touch手势事件。手势事件类型包括ACTION_DOWN,ACTION_MOVE,ACTION_UP,ACTION_CANCEL等事件。

本节及后续都是参考了一篇国外讲义,下载地址:http://download.csdn.net/detail/bigconvience/7376431

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时间: 2024-10-08 15:24:44

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