了解指针(2)-- 指针算术

指针可以加上或减去一个整数。指针的这种运算的意义和通常的数值的加减运算的意义是不一样的。指针加1的结果等于原来的地址值加上指向的对象占用的总字节数。指针的相减将得到一个整数,仅当两个指针指向同一个数组时这种运算才有意义,这将得到两个元素的间隔。

例1:

char a[20];

int *ptr=(int *)a; //强制类型转换并不会改变 a 的类型

ptr++;

在上例中,指针 ptr 的类型是 int*,它指向的类型是 int,它被初始化为指向整型变量 a。接下来的第 3 句中,指针 ptr 被加了 1,编译器是这样处理的: 它把指针 ptr 的值加上了 sizeof(int), 在 32 位系统中, 是被加上了 4,因为在 32 位程序中,int 占 4 个字节。由于地址是用字节做单位的,故 ptr 所指向的地址由原来的变量 a 的地址向高地址方向增加了 4 个字节。由于 char 类型的长度是一个字节,所以,原来 ptr 是指向数组 a 的第 0 号单元开始的四个字节,此时指向了数组
a 中从第 4 号单元开始的四个字节。

例2:

int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};

int *pt = arr;                //假设pt和arr的地址是3000

int *pe = &arr[9];            //则pe的地址是3036

int diff = pe - pt;            //diff的值为9,因为一个 int 类型代表了4个字节

小结:

一个指针 ptrold 加(减)一个整数 n 后,结果是一个新的指针 ptrnew,ptrnew 的类型和 ptrold 的类型相同,ptrnew 所指向的类型和 ptrold所指向的类型也相同。 ptrnew 的值将比 ptrold 的值增加(减少)了 n 乘sizeof(ptrold 所指向的类型)个字节。就是说,ptrnew 所指向的内存区 将 比 ptrold 所 指 向 的 内 存 区 向 高 ( 低 ) 地 址 方 向 移 动 了 n 乘sizeof(ptrold 所指向的类型)个字节。

时间: 2024-10-05 20:24:08

了解指针(2)-- 指针算术的相关文章

常量指针,指针常量,C++类型转换[转]

一.const应用 1.const关键字,他后面内容的不可修改,一般来说,其修饰的变量不可再进行赋值操作: 2.常量指针 int a = 3: int b = 4: const int* pt = &a: a = 5: *pt的值为5,pt只是一个指针,所以他指向的是a的内容,const限制的是*pt,所以,只是不能通过*pt修改其指向的内存内容. 3.指针常量:int* const a = pt;由于不可再进行赋值操作,所以指针常量在声明时必须赋值: 相关文章: 一.常指针与指针常量的区别?

详解 常量指针和指针常量

说一下 常量指针和指针常量 的区别. 常量指针 指向常量的指针,也就是说指针指向的对象是常量,指向的常量不能修改.指针不是一个常量, 可以把指针指向别一个常量. 常量指针是我们最常用的,一般声明形式如下: const int *p; int const *p; 例: int a(1), b(3); const int *p; // 或者是 int const *p; p = &a; std::cout << "address : " << p <&

数组指针和指针数组的区别

数组指针(也称行指针) 定义 int (*p)[n]; ()优先级高,首先说明p是一个指针,指向一个整型的一维数组,这个一维数组的长度是n,也可以说是p的步长.也就是说执行p+1时,p要跨过n个整型数据的长度. 如要将二维数组赋给一指针,应这样赋值: int a[3][4]; int (*p)[4]; //该语句是定义一个数组指针,指向含4个元素的一维数组. p=a;        //将该二维数组的首地址赋给p,也就是a[0]或&a[0][0] p++;       //该语句执行过后,也就是

【转】让你不再害怕指针——C指针详解(经典,非常详细)

前言:复杂类型说明 要了解指针,多多少少会出现一些比较复杂的类型,所以我先介绍一下如何完全理解一个复杂类型,要理解复杂类型其实很简单,一个类型里会出现很多运算符,他们也像普通的表达式一样,有优先级,其优先级和运算优先级一样,所以我总结了一下其原则:从变量名处起,根据运算符优先级结合,一步一步分析.下面让我们先从简单的类型开始慢慢分析吧: [cpp] view plain copy int p; //这是一个普通的整型变量 int *p; //首先从P 处开始,先与*结合,所以说明P 是一个指针,

数组指针、指针数组、函数指针、指针函数 -----笔记

1.数组的四种访问方式 定义数组 a[]; 指针 *p 指向数组a; (1) 利用数组的下表进行访问 a[i]; (2) 数组名+地址的偏移量i *(a+i) (3) 利用指针 p 进行下表访问 p[i] (4) 指针p + 地址的偏移量i *(p+i) 一维数组数组名:相当于一个单指针 2. 数组指针(指针)     指针数组(数组) 函数指针(指针)     指针函数(函数)    -------->只看后边两个字就能够区分是指针还是数组或函数 _______________________

(C/C++)区别:数组与指针,指针与引用

1.数组跟指针的区别 数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建.数组名对应着(而不是指向)一块内存,其地址与容量在生命期内保持不变,只有数组的内容可以改变. 指针可以随时指向任意类型的内存块,它的特征是“可变”,所以我们常用指针来操作动态内存.指针远比数组灵活,但也更危险. 数组和指针特点的简单比较: 数组 指针 保存数据 保存地址 直接访问数据 间接访问数据,先取得指针的内容,然后以它为地址取得数据 用于存储数目固定且类型相同的数据 通常用于动态数据结构 编译器自动分配和删除

函数指针和指针函数

(1)函数指针 函数指针就是指向函数的指针变量,即本质是一个指针变量. int (*f) (int x); /* 声明一个函数指针 */ f=func; /* 将func函数的首地址赋给指针f */ 指向函数的指针包含了函数的地址,可以通过它来调用函数.声明格式如下:        类型说明符 (*函数名)(参数) (2)指针函数 指针函数是指带指针的函数,即本质是一个函数.函数返回类型是某一类型的指针 类型标识符 *函数名(参数表) int *f(x,y);

指针与指针变量

一.指针与指针地址 1. 地址 计算机的内存被划分成一个个存储单元,这些存储单元按一定的规则编号,这个编号就是存储单元的地址.每个存储单元大小为一个字节,每个单元的地址是唯一的. 2. 变量的地址 在程序中所有的变量都要分配相应的存储单元,不同数据类型所需要的存储空间的大小不同.系统分配给变量的内存空间的起始单元单元地址称为该变量的地址. 例如: int a; 假设分配给a的4个存储单元编号为0x300.0x301.0x302.0x303,如图,则0x303称为变量a的地址. 3. 指针 变量在

第32课 数组指针和指针数组分析

1. 数组的类型 (1)C语言中的数组有自己特定的类型 (2)数组的类型由元素类型和数组大小共同决定.(如int array[5]类型为int[5]) 2. 定义数组类型 (1)C语言中通过typedef为数组类型重命名:typedef type(name)[size]; ①数组类型:如typedef int (AINT5)[5]; typedef float (AFLOAT10)[10]; ②数组定义:AINT5 iArray; AFLOAT10 fArray; 3. 数组指针 (1)数组指针

指针的含义——指针变量、指针的指针、指针使用的注意

指针其实很容易理解的,其他并不是大家想象的那么神奇,那么难. 一.指针的含义:指针其实就是一个变量,它所存放的不是数据,而是数据在内存中地址.当然指针也可以存放函数(方法)的地址,后面会讲到的.声明指针的关键符是*号,指向地址的关键符是&. 二.指针变量: 例如1:#include <stdio.h> int main {  int a =10;   //第一一个变量a,赋值为10 int *p = &a;   //p就是一个指针变量,所指向的就是变量a的地址 printf(&