iOS开发-自己定义重用机制给ScrollerView加入子视图

事实上这个问题我非常早就想过,仅仅是没有通过去写程序实现,昨天有人提起,我就巧了一下

不知道大家打印郭tableview:cellforrow中cell初始的次数,也就是重用池中的cell个数。这个是固定的,比方屏幕最多能够显示4个cell那么重用池个数可能为5个6个或者7左右,我就想了假设scrollview去实现,子视图也应该是有一个个数的,那么怎样去实现重用池呢?

我想到了数组,可变数组,我在loadview中将scrollview的可滑动区域设置为10000。然后给scrollview每隔20个距离加入一个view共10个,在for循环中将这10个view加入到数组arr中,那么接下来怎么做呢,我是这么想的,当须要加入第11个时候,将第1个从数组中提出来。改变成第11个的frame。然后改变它到数组的最后一个,是不是就有了,相同假设上拉的时候怎么显示上一个呢?将数组的最后一个提出来。改变frame,然后改变它到数组的第一个位置。话说了这么多。以下贴代码吧。

//
//  ViewController.m
//  ScollerView重用
//
//  Created by monkeyheng on 8/5/15.
//  Copyright (c) 2015 monkeyheng. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"

@interface ViewController () <UIScrollViewDelegate>

@property (nonatomic, strong) UIScrollView *scrollView;
// 托管重用数组
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *arr;
// 须要加入到头部子视图的坐标Y值
@property (nonatomic, assign) CGFloat upY;
// 须要加入到尾部子视图的坐标Y
@property (nonatomic, assign) CGFloat downY;
// 拖动时候的偏移量
@property (nonatomic, assign) CGFloat offset;

@end

@implementation ViewController

- (void)loadView {
    [super loadView];
    // 初始化一个ScrollView 宽度为屏幕宽度 可滑动区域为10000
    self.scrollView.contentSize = CGSizeMake(self.view.frame.size.width, 10000);
    self.scrollView.backgroundColor = [UIColor redColor];
    self.scrollView.delegate = self;
    [self.view addSubview:self.scrollView];
}

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    // 加入初始子视图到Scrollview 共10个 能够依据实际情况调控或者算法调控
    NSInteger i = 0;
    for (i = 0; i < 10; i++) {
        UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, i * 100 +(i - 1) * 20, 375, 100)];
        view.backgroundColor = [UIColor blueColor];
        // 加入子视图到scrollview
        [self.scrollView addSubview:view];
        // 加入view到托管的重用数组
        [self.arr addObject:view];
    }
    // 下一个view的y点是
    i++;
    self.downY = i * 100 + (i - 1) * 20;
    self.upY = -120;
    self.offset = 0;
}

- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

// 拖动開始的时候
// scrollView 開始拖动
- (void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView
{
    // 记录拖动開始的偏移量
    self.offset = scrollView.contentOffset.y;
}

- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView {

    // 推断上下滑 是否偏移量超出屏幕
    if (scrollView.contentOffset.y < 0 || scrollView.contentOffset.y > (10000 - 667)) {
        // 超出屏幕范围不做不论什么操作
    } else if ((scrollView.contentOffset.y - self.offset) > 0) {
        // 開始滑动的偏移量假设大于拖动的偏移量 手指拖动屏幕上拉
        // 上滑动
        if ((self.downY - (self.scrollView.contentOffset.y + 667)) < 150) {
            // 在尾部Y坐标距离屏幕底部150的时候
            // 取出数组的第一个元素
            UIView *view = [self.arr objectAtIndex:0];
            // 将头部Y坐标变为view的Y坐标 由于view要加入到尾部
            self.upY = view.frame.origin.y;
            // 移除数组第一个元素
            [self.arr removeObjectAtIndex:0];
            // 改变view的frame
            view.frame = CGRectMake(0, self.downY - 100 - 20, 375, 100);
            // 将view又一次加入到数组
            [self.arr addObject:view];
            // 改变下一个的尾部坐标的Y值
            self.downY = self.downY + 100 + 20;

        }

    } else if((scrollView.contentOffset.y - self.offset) < 0){
        // 開始滑动的偏移量假设大于拖动的偏移量 手指拖动屏幕下拉
        // 下滑动
        if ((self.scrollView.contentOffset.y - self.upY) < 270) {
            // 在头部Y坐标距离屏幕顶端270的时候--》即将加入的头部view的尾部距离屏幕头部150
            // 取出数组的最后一个元素
            UIView *view = [self.arr lastObject];
            // 将尾部Y坐标变为view的Y坐标 由于view要加入到头部部
            self.downY = view.frame.origin.y;
            // 移除数组最后一个元素
            [self.arr removeObject:view];
            // 改变view的frame
            view.frame = CGRectMake(0, self.upY, 375, 100);
            // 将view又一次加入到数组的头部
            [self.arr insertObject:view atIndex:0];
            // 改变下一个的头部坐标的Y值
            self.upY = self.upY - 100 - 20;
        }
    }
}

#pragma mark 懒载入
- (UIScrollView *)scrollView {
    if (_scrollView == nil) {
        _scrollView = [[UIScrollView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height)];
    }
    return _scrollView;
}

- (NSMutableArray *)arr {
    if (_arr == nil) {
        _arr = [[NSMutableArray alloc] init];
    }
    return _arr;
}

@end

在来两张图片

启动模拟器的时候

滑动到中间的时候

滑动到最后一个的时候

时间: 2024-10-16 18:22:51

iOS开发-自己定义重用机制给ScrollerView加入子视图的相关文章

iOS开发-自定义重用机制给ScrollerView添加子视图

其实这个问题我很早就想过,只是没有通过去敲代码实现,昨天有人提起,我就巧了一下 不知道大家打印郭tableview:cellforrow中cell初始的次数,也就是重用池中的cell个数,这个是固定的,比如屏幕最多可以显示4个cell那么重用池个数可能为5个6个或者7左右,我就想了如果scrollview去实现,子视图也应该是有一个个数的,那么如何去实现重用池呢?我想到了数组,可变数组,我在loadview中将scrollview的可滑动区域设置为10000,然后给scrollview每隔20个

Xamarin iOS开发实战上册-----2.2.2 使用代码添加视图

Xamarin iOS开发实战上册-----2.2.2  使用代码添加视图 如果开发者想要使用代码为主视图添加视图,该怎么办呢.以下将为开发者解决这一问题.要使用代码为主视图添加视图需要实现3个步骤. 1.实例化视图对象 每一个视图都是一个特定的类.在C#中,经常会说,类是一个抽象的概念,而非具体的事物,所以要将类进行实例化.实例化一个视图对象的具体语法如下: 视图类 对象名=new 视图类(); 以我们接触的第一个视图View为例,它的实例化对象如下: UIView vv=new UIView

IOS开发之解决重用TableViewCell导致的界面错乱的问题

无论是初学者,又或者是老鸟,只要是学习IOS的人都知道,TableView对于开发有多重要,然后我们在使用TableView,可能会遇到各种各样的问题,例如今天我想要说的 TableViewCell的重用的问题: 我们都知道,在TableView返回每一行cell的数据源方法中,我们一般会通过重用cell来达到节省内存的目的:通过为每个cell指定一个重用标识符(reuseIdentifier),即指定了单元格的种类,当cell滚出屏幕时,会将滚出屏幕的单元格放入重用的缓存池中,当某个未在屏幕上

iOS开发——OC篇&amp;消息传递机制(KVO/NOtification/Block/代理/Target-Action)

iOS开发中消息传递机制(KVO/NOtification/Block/代理/Target-Action) 今晚看到了一篇好的文章,所以就搬过来了,方便自己以后学习 虽然这一期的主题是关于Foundation Framework的,不过本文中还介绍了一些超出Foundation Framework(KVO和Notification)范围的一些消息传递机制,另外还介绍了delegation,block和target- action. 大多数情况下,消息传递该使用什么机制,是很明确的了,当然了,在某

iOS开发——高级技术&amp;签名机制

签名机制 最近看了objc.io上第17期中的文章 <Inside Code Signing> 对应的中文翻译版 <代码签名探析> ,受益颇深,对iOS代码签名机制有了进一步的认识.想了解详细内容建议大家还是去看原文好了. 下面是对此文章的理解再结合自己之前对该部分的认识写出的学习笔记.本文的前提是已经对非对称加密有了一定的了解. 一.数字签名(digital signature) 对指定信息使用哈希算法,得到一个固定长度的信息摘要,然后再使用 私钥 (注意必须是私钥)对该摘要加密

iOS-cell的重用机制

对于像我们这样的初学者来说,cell重用机制是很难理解的内容,所以我们不一定非得理解,会用就行. cell的重用机制:当我们使用tableView时,系统只会创建屏幕中显示的cell的个数+1,当cell滑出可视范围时,会将此cell放出重用池,当有新的cell滑进可视范围时,先到重用池里去找,找不到就创建,找得到就直接用,所以会用串(有时候不会串<cell的个数小于3>) 防止用串的方法:1.设置标签2.不用重用池,直接创建3.拿出来用之前,清空原内容 一.设置标签(这是最常用的) cell

iOS开发的沙盒机制详解

在iOS平台上,每个app都有一个存储空间,用以存储照片.声音文件.文本.属性列表等,我们称之为沙盒.在沙盒里,app可以自己读写文件,但仅限于自己的沙盒,不可访问其他app沙盒,不可进行相互间通信,除非通过URL Scheme. 在iOS开发中,Documents.Library.temp都是沙盒的根目录结构,但是他们三者之间有什么区别呢? Documents: 用于存储用户数据,iTunes备份和恢复的时候会包括此目录,所以,iOS开发者一般将程序中建立的或在程序中浏览到的文件数据保存在该目

iOS亲测UITableView重用机制,用事实说话。

UITableView重用机制主要是依靠reuseIdentifier来辨别,以此来建立一个队列,将建好的Cell放入队列中,之后直接使用队列中的Cell,不再新建,极大的提升了TableView的重用性,同时使列表滑动时不会出现卡顿现象.TableView基本上是新手必学,我第一个熟练掌握的控件,及使用得最多的就是TableVIew,重用机制有很多地方很多人都讲过,不过我还是要从自己的角度来再次BB下.由于列表内容太长了,不方便直接在界面上截图,所以只把打印的数据拿出来. 1.重用机制Cell

探索iOS开发中的消息传递机制

注1:本文由破船译自Communication Patterns. 每个应用程序或多或少,都由一些松耦合的对象构成,这些对象彼此之间要想很好的完成任务,就需要进行消息传递.本文将介绍所有可用的消息传递机制,并通过示例来介绍这些机制在苹果的Framework中如何使用,同时,还介绍了一些最佳实践建议,告诉你什么时机该选择使用什么机制. 虽然这一期的主题是关于Foundation Framework的,不过本文中还介绍了一些超出Foundation Framework(KVO和Notificatio