C#基础视频教程5.2 如何编写简单的超级热键

我们前面已经理解了如何使用官方的代码实现鼠标键盘的监控,其实还差一点,因为他的代码只能捕捉单个的按键,而其实我们要的是组合键。什么是组合键呢?比如我想定义同时按下WIN+C是去执行屏幕截图。这只要理解为WIN键按下且没有弹起,C键也被按下,然后去执行一个EXE程序即可。

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我们需要写一个类把之前的封装起来

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这样就比较简洁,初始化和添加绑定都只用了一行(+=就是添加绑定,读者也可以测试多次+=的效果,-=就是取消绑定,这样做可以让主程序显得比较干净)

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我们来思考一下如何实现捕捉一组按键,比如WIN键是第一个触发热键,C是第二个触发热键,触发之后执行CaptureScreen(屏幕截屏),如果D是第二个触发热键,就执行DrawScreen(屏幕绘图),所以很明显第一步是写一个触发的方法,如果HotKeyMain成立,再看第二个按键是否成立,如果都成立则执行指定的功能

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初始化的时候,我们已经指定了HotKeyMain是LWin,HotKeySub是A-Z的26个字母(我们暂时不考虑更为复杂的情况,比如F1-F12的按钮,比如Tab,特殊符号作为热键的触发按钮)

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检测到WIN键松开之后,第一个布尔值已经是false,就不会再触发任何功能了(当然这是我初步设想的逻辑方式,读者可以思考有没有更合理的方式,我们在下面一个部分会把这些放到Form1的内容移植到新的自定义类里面,把程序的表现层和业务层分开,方便我们扩展自己的类库)

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具体到执行层面,我们只需要调用windows自带的process类即可(把三个EXE文件放在debug目录下),至于这三个EXE怎么来的就先不要管了(网上有很多,比如CaptureScreen这个EXE截图工具是搜狗截图自带的,我们直接拿过来用即可),因为最后我生成的EXE程序也是Debug目录打包即可,所以这里为了方便直接放到同目录下即可,process.StartInfo.FileName不需要跟详细路径

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为了让用户可以自定义快捷键,我们还可以把字母的组合做成文件读写的方式(可以载入文件,也可以写入文件),最常见的文件读写方式肯定是TXT文件(我也提供了INI文件的读写类,后面会讲读写EXCEL,读写数据之类的,先掌握最简单的)。首先我们测试写入文件的方法,这里我们又新增了两个类,一个是FunctionSystem(获取系统常用的目录),一个是FunctionFileTXT(执行TXT文件的读写),这些功能都可以百度轻松找到,我们只是为了说明整合成自己的类的好处,可以直接调用

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这里暂时不详细讲解读写文件的注意事项,有很多模式,很多参数,但是其实我们只会需要考虑几种常用的(追加的方式或者重写的方式),这里我们只是写入了三行快捷键对应的信息

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而获取系统文件夹的功能FunctionSystem我们也会在后面继续扩展(因为除了快速的定位到常用的目录比如Programs Files文件夹,Windows文件夹,程序的目录,这个类还应该有很多其他功能,我们后面会扩展)

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写入文件实现之后,接下来就考虑读取(为什么是XXX|C,XXX|D呢?这个是我们自己定义的,因为格式是自己设置的,你中间的分割符号也可以用空格或者其他字符,或者你也可以不用我这种一行对应一条参数的方式),我接下来就是要自己读取并解析刚才写入的文件(要仔细体会文件的读取和写入过程,并不在于读写的具体代码,因为网上可以找到很多照抄就行了,而是为什么读写成这样,如何以最简单的格式保存变量)

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有了读写之后,重置就很简单了,就是写入默认的参数而已(可以直接复制一份写入,把原来的变量该成常量即可)

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读取文件的时候我们还引入了字符串的解析(只是把字符串按照某个字符提取到字符串数组或直接转成浮点数组),这个也是暂时不需要完全掌握,简单的有转义字符,复杂的有正则表达式,都是够学一个礼拜的,但是大部分情况下只要能找到,能拿别人的用就可以了,我们后续会接着完善这个FunctionString这个类(先是对整个配置文件按\n提取到行,再对每一行按|拆分成字符串,提取每一行的|之后的那个字符串),其实还有很多工作可以做,比如程序刚载入的时候读取参数,比如对用户输入的自定义参数做限制,防止非法输入等等,我们将在下面一部分介绍。

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时间: 2024-10-10 06:57:38

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C#基础视频教程5.1 如何编写简单的超级热键

我们上一节介绍了编写简单计算器,实际上也是出于实用角度(这个计算器只要你肯改,肯定能做的比微软自带的计算器好用).这一节介绍做简单的超级热键(所谓的超级热键是指自定义快捷键的功能) 超级热键的最关键一步是绑定键盘钩子,就是键盘按下一组快捷键,主窗体能够响应(自己做不了或者想不到怎么做,就要百度搜别人有没有成熟的可以借鉴),先来看别人的范例程序(了解什么是带类库输出的项目,右击可以修改成Demo测试运行,直接运行报错) ? 也要学会能生成类库和使用类库,例如我们新建一个类库的项目,看起来跟传统C#

C#基础视频教程5.3 如何编写简单的超级热键

跟前面一章讲解计算器一样,到最后一小节,我们总是要把代码规整好,让整个程序显得非常简洁,先做个文件夹把我们自定义的类库都放进去 ? 然后我们开始整理Form1里面的代码,为了实现超级热键的功能,我们应该完善FunctionMouseKeyboardHook这个类(因为现在叫做超级热键,可能后面我们需要用鼠标键盘来触发干一些别的事情,到时候如果也能拿着代码直接移植就会很有意义,不改变业务的框架,WIN+A/Z的字母应该已经够用了,而且考虑不跟系统自带的快捷键冲突,例如WIN+L是系统自带的锁定计算

C#基础视频教程7.2 如何编写简单游戏

前面一小节我们实现了简单的碰撞检测,但是实际上游戏的对象并不是一个标准的矩形(小鸟是一个不规则的物体,其实碰撞的管道也是不规则物体),所以如果真的要做的比较完美,我们自己要写一个方法,能够导入一个图像,然后自己照着图像描绘一个不规则的轮廓,然后把这个轮廓提取出来点,以后判断的时候只要判断所有A图形轮廓的点是否在B区域就可以了.所以前面的矩形和椭圆已经不够用了,我们要用一个自定义的点位数组point[]来构建不规则多边形Polygon,当需要的判断点的时候就遍历这个point数组即可. ? 为了提

C#基础视频教程4.2 如何编写简单的计算器

用过VB6或者早期代码的人都应该能感觉到,C#目前也没看出来有什么特别之处,所谓的面向对象也没有什么体现.所以我们需要在原有基础上重写一份代码,然后比较两种做法的优缺点.我们在项目上右击添加一个FunctionMath的类. ? 之所以叫做FunctionMath,是讲他专门处理数学运算的(加减乘除之外,开方根,矩阵运算,四元数运算等等都可以认为是Math该做的事情,我们单独做这个类就是为了自己不断扩充这个类,然后越来越强大,以后碰到问题不用百度搜,不用问人,直接看自己写的函数库就完了).我们还

C#基础视频教程7.5 如何编写简单游戏

有一些BUG需要处理,比如小鸟太高或者太低都应该报错(不然直接掉到窗口下面去了),这个方法跟前面的HitTest应该独立开来,而不是掺和在一起 ? 测试确实可以检测是否超过边界(如果要非常精确,那么就不仅仅是判断跟窗体宽度和高度的比对了,要去掉小鸟本身的宽度和高度) ? 此外小鸟和管子都应该用一些背景图片代替,而不是只有填充的颜色,这里只是简单的用了普通的图片(尤其是管子会被随时缩放,还是效果不够理想,如果要把游戏做的很精致,需要仔细研究如何在自定义多边形中放图片) ? 借着这个机会,我把绘制,

C#基础视频教程7.3 如何编写简单游戏

前面我们大致实现了鸟的一圈轨迹(其实如果你不做这个,就用两个矩形块的碰撞检测代替也可以),跟所有前面的教程一样,草稿打完了就要设计封装成一个类.至少到目前为止我们已经知道了鸟的属性和方法,先不要管方法具体如何实现,也不管方法输入输出,我们先要设计大概有几个方法. 鸟的初始化方法-根据前面一节导入导出一些多边形点(这里初始化只需要导入一堆点就行了) 鸟的销毁方法-比如鸟撞到管子上或者地底下,整个游戏重新开始,那么鸟肯定也要重新开始 运行方法-比如你可以定义鸟的运行是受重力影响往下掉,也可以定义是不

C#基础视频教程4.3 如何编写简单的计算器

我们接着往下改,为了让这个计算器更加实用,我们要像官方的计算器一样可以接着计算(你算出来一笔数据之后,可以接着累加累减,我们暂时不考虑加括号,优先级之类的,因为绝大部分情况下我们打开计算器就是为了进行简单的四则运算),当然我们这个需要每次算完之后点击一下接着计算(微软官方的是计算之后,再次按数字键默认就重头开始计算,类似于点击了清除,再次按加减乘除键就接着计算,类似于点击了接着计算),读者可以自己思考如何做到更智能,更自动 ? 再添加撤销按钮(退格键),要做一些处理,因为如果已经没有东西了你就不

C#基础视频教程7.4 如何编写简单游戏

接下来我们实现整个的游戏流程,当点击开始游戏,则需要三个事情开始运行 1 小鸟初始化并往下掉(当然还是可以用按钮让他飞一下) 2 每隔一定时间从左侧产生一个管子(宽度和高度随机,产生周期2000ms左右) 3 每隔一定时间检测是否鸟撞到了管子(这个时间周期要50ms左右,也可以更大或者更小) ? 跟上一节不同的地方在于,小鸟是唯一的,而管子不唯一.我们之前只是判断一个小鸟和一个管子是否有碰撞,随着管子的不断生成,要检测小鸟和每个管子是否有碰撞.所以我们把生成管子放在了GameSense的一个li

C#基础视频教程4.1 如何编写简单的计算器

要学会基本的窗体控件(button,textbox,label这种,以及他们的重要属性),每个控件的命名要符合规范(例如一般文本框都会重命名txtXXXXX,按钮都会重命名btnXXXXX) ? 为了防止出错,文本框可以设置为只读(选中textbox之后把ReadOnly属性改为True) ? 为了提高用户体验,运行的时候显示到屏幕正中央(选中整个Form之后把StartPosition设置为CenterScreen) ? 每一个控件本质上都只是一堆代码(你往窗体上拖放一个控件,其实就是在窗体F