软工第一次作业-01 软件工程的实践项目的自我目标

1.对实践项目完成后学习到的能力的预期:

完成实践项目,首先有利于自己编程代码的能力,对软工项目的热情也能有所提高,熟悉并熟练掌握项目的开发过程。培养团队合作精神。在实践课程结束之前,希望自己能掌握单独完成一个简单项目的能力。

2.对项目课程的期望:

希望课程能深度的讲授项目开发的操作过程,如何应用。并且能给予团队之间更多配合交流的机会。能不拒绝同学的一些提问和疑惑。

3.对项目的愿景规划:

在初期,投入百分百的热情去学习与交流,努力加强团队意识。之后,会努力完成自己所要做的任务,在团队中尽可能起到最大的作用。

时间: 2024-08-05 15:20:41

软工第一次作业-01 软件工程的实践项目的自我目标的相关文章

第一次作业:软件工程的实践项目课程的自我目标

对实践项目完成后学习到的能力的预期: 1.能够清楚.完整地了解项目开发的具体流程. 2.自己能够独立实现一个小而完整的项目 3.学会和其他人合作,一起共事的能力 对项目课程的期望: 1.希望能够激发大家的学习热情,毕竟是计算机专业的,不热爱怎么行? 2.希望定期能有总结,还有适当的针对性的辅导 对项目的愿景规划: 1.10月6号前(期间一个月)看完<第一行代码> 2.同步跟进老师的课程且结合网上课堂进行学习 3.每天瞧一瞧.敲一敲代码并记录

软件工程的实践项目的自我目标

软件工程正式开始了,说实话,对于这门课还是有比较高的期待的,不过对于一个java暂时零基础的人,还是有不小的挑战的,不过,我还是很有信心的.因为我对于编程还是有很大的兴趣的. 实践项目完成后学习到的能力的预期: 对于自身的代码功底有一个不错的提升,并且能对于陌生语言的学习能力有不错的进步. 有良好的团队协作能力,学会包容,懂得信任. 对项目课程的期望: 能够有更多的师生交流,同学之间的交流互动. 个人实践环节能提高个人能力:结对和团队实践环节能更好的培养团队意识,大家相互磨合包容. 能够让大家爱

对软件工程的实践项目的自我目标

因为是随笔,就想随便写一些.选这门课的初衷的确只是为了挣取学分,好让自己大四能有足够的空闲时间去做自己的事.之前休学一年,回来继续念大学,我得承认,的确是为了一纸证书,从大一接触这个专业,一直有抵触心理,而在有能以后作为职业的兴趣爱好的情况下,对水够学分,拿到毕业证的想法便更坚定. 专业知识不扎实不牢固,如果以后不从事太专业性的东西,想必也没大的影响,况且对于专业人员来看我们现在学的课程,不过是科普级别的一些知识,不过更杂,固定一个方向之后,这些知识点,大多用不上.不是所有人朝圣都是一心向佛,自

本学期高级软件工程课程的实践项目的自我目标

1.对实践项目完成后学习到的能力的预期 希望通过本学期的课程时间项目,能够做到合理的项目需求分析,能以软件开发理念"设计什么"以及"如何设计"角度实际出发,写出令老师和自己都满意的需求文档.结合项目的实践提高自己的理论知识的同时提高自己的编程能力.实践项目的同时,学会和团队交流协作,提高自己的团队意识.能够掌握整个软件开发阶段流程,学会系统框架设计,数据库设计等,包括软件测试(白盒测试和黑盒测试方法). 2.对项目课程的期望 希望实践项目的细节能够详解,能够有实践的

软工第一次作业简单总结

PSP2.1 Personal Software Process Stages Time Planning 计划 · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 50h Development 开发 · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 30h · Design Spec · 生成设计文档 5h · Design Review · 设计复审 (和同事审核设计文档) 1h · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 1h · Design

软工第一次作业 - 我和计算机

我和计算机 ----阅读优秀博文,结合问题谈感想 第一部分:结缘计算机 计算机是在我记事的时候就接触到了的一个事物,不过在当时它的作用只有一个,就是给我打游戏娱乐,在上网之后又多了一个查资料的功能罢了.不得不说,除此之外,我和计算机这个行业以及在大学专业里学的任何内容都没有任何的结缘.可我为什么选择这个专业呢?大家都常说,21世纪是互联网的时代,学计算机意味着未来可以更好的找到工作,未来的发展空间是巨大的.于是在高考填写志愿以后,计算机专业就正式与我结缘了. 大家都知道没有兴趣学什么都不容易学好

软工第一次作业

我快速的看完了整本教材,发现有以下不太明白的地方: 1)不是已有单元测试了吗?为什么要进行回归测试? 2)什么时候选用敏捷开发? 3)MSF为开发思想与宣言,那与需求分析的联系? 4)多种测试方法,如何确定测试时使用哪种方法? 5)需求变动过多怎么办? 6)如何衡量软件的质量? 7)怎样才算是好的用户体验?

软工课后作业01 P18第四题

答:我选取了 Games(游戏).Tools(工具软件).OperatingSystems(操作系统)三种软件进行分析. 1.王者荣耀(游戏) 王者荣耀是一款运营在Android.IOS平台上一类手游,这款游戏画面精美,用户可以选择不同角色来作战.它具有社交性,随时都可以玩,没有固定的游戏时段限制,该游戏有一定的盈利性. 2.QQ(手机应用) QQ是一款开发于1999年的基于Internet的IM软件,越来越多的人选择使用它,因为它支持在线聊天,视频聊天,自定义面板,远程控制,QQ邮箱,传送文件

软工课后作业01

(1)建立Github账号. (2)教材第一章P18,第4题. 选取的三种软件及其特点: QQ(手机应用):QQ是一款开发于1999年的基于Internet的IM软件,具有高适用性.易于操作.近乎零成本.持续性.高效率.越来越多的人选择使用它,因为它支持在线聊天,视频聊天,自定义面板,远程控制,发送邮件,传送文件.语音等多种功能,是国内最为流行,功能最强的通信软件,QQ用户可以在网页上或者应用商店里下载相关版本的QQ,每隔一段时间便会更新相应的版本,并提示用户是否更新到相关的版本. QQ飞车(游