C语言中的undefined behavior

C语言中的undefined behavior的相关文章

C语言中,为什么指针表达式的值+1.对应的地址值却+4?/为什么两个数组元素的地址相减之差不为地址之差?

在C语言中,我们常常用到的一个运算是让某个变量的值+1. 例如 M = M + 1. 而在实际运用中,我们发现 对于指针进行+1运算,算出来的结果是+4. 如下图 图中我们定义的 变量M 和指针Matrix如下: int M = 3; int* Matrix = {1,2,3}; 可以看到,对于M和 Matrix ,+1运算的效果是不同的. 这个差异是因为C语言的标准中规定了 加法与减法运算对于地址的操作和对于值的操作是不同的,如下文中粗体所示: C89 3.3.6 Additive opera

C语言中的static 详细分析

转自: http://blog.csdn.net/keyeagle/article/details/6708077 google了近三页的关于C语言中static的内容,发现可用的信息很少,要么长篇大论不知所云要么在关键之处几个字略过,对于想挖掘底层原理的初学者来说参考性不是很大.所以,我这篇博文博采众家之长,把互联网上的资料整合归类,并亲手编写程序验证之. C语言代码是以文件为单位来组织的,在一个源程序的所有源文件中,一个外部变量(注意不是局部变量)或者函数只能在一个源程序中定义一次,如果有重

C语言中的static 具体分析

google了近三页的关于C语言中static的内容,发现可用的信息非常少,要么长篇大论不知所云要么在关键之处几个字略过,对于想挖掘底层原理的刚開始学习的人来说參考性不是非常大.所以,我这篇博文博採众家之长,把互联网上的资料整合归类,并亲手编敲代码验证之. C语言代码是以文件为单位来组织的,在一个源程序的全部源文件里,一个外部变量(注意不是局部变量)或者函数仅仅能在一个源程序中定义一次,假设有反复定义的话编译器就会报错.伴随着不同源文件变量和函数之间的相互引用以及相互独立的关系,产生了exter

在Swift语言中,关于Any,AnyObject,AnyClass的区别与联系

在Swift语言中,协议定义类或结构体应该遵守的变量和方法集合,如下所示,这个一个标准的协议的声明: protocol NSObjectProtocol { func isEqual(object: AnyObject?) -> Bool var hash: Int { get } var superclass: AnyClass? { get } func `self`() -> Self! func isProxy() -> Bool func isKindOfClass(aClas

GO语言中import的规则和用法

GO语言中引入包使用import,我将在本文讲解下规则和用法. 一些规则: 1.包中不能有main方法. 2.同文件夹中可以直接用方法名调用. 3.main函数建议放在package main里4.main不能调用同个目录下的其它文件中的方法. 5.还可以把包放在上级的目录中,如: /src/myFolder/foo/bar1.go #package foo /src/myFolder/foo/bar2.go #package foo /src/myFolder/foo/bar3.go #pac

Java语言中String累的总结

String类 1.Java.lang包简介 java.lang包是java内置的一个基础包,其中包含了一系列程序中经常要用到的类: 在默认情况下,每个java程序都会自动导入该包,因此无需在程序中显式地声明. 2.String类 Java语言中,字符串是String类的对象: Java语言中,String是引用数据类型: 可以通过使用String类提供的方法来完成对字符串的操作: 创建一个字符串对象之后,将不能更改构成字符串的字符: 每当更改了字符串版本时,就创建了一个新的字符串对象,并在其内

C语言中,头文件和源文件的关系(转)

简单的说其实要理解C文件与头文件(即.h)有什么不同之处,首先需要弄明白编译器的工作过程,一般说来编译器会做以下几个过程: 1.预处理阶段 2.词法与语法分析阶段 3.编译阶段,首先编译成纯汇编语句,再将之汇编成跟CPU相关的二进制码,生成各个目标文件 (.obj文件)4.连接阶段,将各个目标文件中的各段代码进行绝对地址定位,生成跟特定平台相关的可执行文件,当然,最后还可以用objcopy生成纯二进制码,也就是去掉了文件格式信息.(生成.exe文件) 编译器在编译时是以C文件为单位进行的,也就是

C语言中,定义的含义?声明的含义?它们之间的区别是什么?

在C语言中,对于定义和声明,也许我们非常的熟悉,但不一定真正的了解! 定义的含义:所谓定义,就是创建(编译器)一个对象,为这个对象分配一块内存空间并取名,也就是我们平常所说的变量名或对象名,一旦这个名字和这块内存空间匹配,那么在定义的这个对象或变量的生命周期中,所创建的这个变量名将不能再被改变,并且内存空间的位置也不会改变.在一个区域内(函数内,全局),一个名字只能被定义一次,不能重复定义. 声明的含义:声明有两重含义 第一重含义:告诉编译器,这个名字已经匹配到了一块内存空间上,后面的代码所用到

黑马程序员---C语言中的extern

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