4:面向对象高级



继承弊端:打破了封装性。

final关键字:

1,final是一个修饰符,可以修饰类,方法,变量。

2,final修饰的类不可以被继承。

3,final修饰的方法不可以被覆盖。

4,final修饰的变量是一个常量,只能赋值一次。

为什么要用final修饰变量。其实在程序如果一个数据是固定的,

那么直接使用这个数据就可以了,但是这样阅读性差,所以它该数据起个名称。

而且这个变量名称的值不能变化,所以加上final固定。

写法规范:常量所有字母都大写,多个单词,中间用_连接。


抽象类:

抽象:笼统,模糊,看不懂!不具体。

特点:

1,方法只有声明没有实现时,该方法就是抽象方法,需要被abstract修饰。

抽象方法必须定义在抽象类中。该类必须也被abstract修饰。

2,抽象类不可以被实例化。为什么?因为调用抽象方法没意义。

3,抽象类必须有其子类覆盖了所有的抽象方法后,该子类才可以实例化。

否则,这个子类还是抽象类。

1,抽象类中有构造函数吗?

有,用于给子类对象进行初始化。

2,抽象类可以不定义抽象方法吗?

可以的。 但是很少见,目的就是不让该类创建对象。AWT的适配器对象就是这种类。

通常这个类中的方法有方法体,但是却没有内容。

  1. abstract class Demo
  2.  {
  3.   void show1()
  4.   {}
  5.   void show2() 
  6.   {}
  7.  }

3,抽象关键字不可以和那些关键字共存?

private 不行 ,private进行了封装

static 不行 ,通过类名.方法调用没有意义

final 不行,final代表最终的,不能被重写

4,抽象类和一般类的异同点。

相同点:

抽象类和一般类都是用来描述事物的,都在内部定了成员。

不同:

1,一般类有足够的信息描述事物。

抽象类描述事物的信息有可能不足。

2,一般类中不能定义抽象方法,只能定非抽象方法。

抽象类中可定义抽象方法,同时也可以定义非抽象方法。

3,一般类可以被实例化。

抽象类不可以被实例化。

5,抽象类一定是个父类吗?

是的。因为需要子类覆盖其方法后才可以对子类实例化。


接口

定义接口使用的关键字不是class,是interface.

/*

对于接口当中常见的成员:而且这些成员都有固定的修饰符。

1,全局常量: public  static final

2,抽象方法。public abstract

由此得出结论,接口中的成员都是公共的权限.

  1. interface Demo
  2. {
  3.  public static final int NUM = 4;
  4.  public abstract void show1();
  5.  public abstract void show2();
  6. }

类与类之间是继承关系,类与接口直接是实现关系。

接口不可以实例化。

只能由实现了接口的子类并覆盖了接口中所有的抽象方法后,该子类才可以实例化。

否则,这个子类就是一个抽象类。

修饰符 class 类名 extends 父类implements 接口1,接口2。。。

{类体部分 ,如果继承了抽象类,需要实现继承的抽象方法;要实现接口中的抽象方法}

  1. interface QQ extends  CC,MM//接口与接口之间是继承关系,而且接口可以多继承。
  2. {
  3.  void function();
  4. }
  5. class WW implements QQ
  6. {
  7. //覆盖3个方法。
  8.  public void show(){}
  9.  public void method(){}
  10.  public void function(){}
  11. }

抽象类和接口的异同点:

相同点:

都是不断向上抽取而来的。

不同点:

1,抽象类需要被继承,而且只能单继承。

接口需要被实现,而且可以多实现。

2,抽象类中可以定义抽象方法和非抽象方法,子类继承后,可以直接使用非抽象方法。

接口中只能定义抽象方法,必须由子类去实现。

3,抽象类的继承,是is a关系,在定义该体系的基本共性内容。

接口的实现是 like a 关系,在定义体系额外功能。


多态

对象的多态性。

class 动物

{}

class 猫 extends 动物

{}

class 狗 extends 动物

{}

猫 x = new 猫();

动物 x = new 猫();//一个对象,两种形态。

猫这类事物即具备者猫的形态,又具备着动物的形态。

这就是对象的多态性。

简单说:就是一个对象对应着不同类型.

多态在代码中的体现:

父类或者接口的引用指向其子类的对象。

多态的好处:

提高了代码的扩展性,前期定义的代码可以使用后期的内容。

多态的弊端:

前期定义的内容不能使用(调用)后期子类的特有内容。

多态的前提:

1,必须有关系,继承,实现。

2,要有覆盖。

Animal a = new Cat(); //自动类型提升,猫对象提升了动物类型。但是特有功能无法访问。

作用就是限制对特有功能的访问。

专业讲:向上转型。将子类型隐藏。就不用使用子类的特有方法。

如果还想用具体动物猫的特有功能。

你可以将该对象进行向下转型。

Cat c = (Cat)a;//向下转型的目的是为了使用子类中的特有方法。

c.eat();

c.catchMouse();

注意:对于转型,自始自终都是子类对象在做着类型的变化。

  1. public static void method(Animal a)
  2.  {
  3.   a.eat();
  4.   if(a instanceof Cat)//instanceof:用于判断对象的具体类型,只能用于引用数据类型判断 
  5. //通常在向下转型前用于健壮性的判断, 如果传入了其他的东西就不能调用
  6.   { 
  7.    Cat c = (Cat)a;
  8.    c.catchMouse();
  9.   }
  10.   else if(a instanceof Dog)
  11.   {
  12.    Dog d = (Dog)a;
  13.    d.lookHome();
  14.   }

多态时,
成员的特点:

1,成员变量。

编译时:参考引用型变量所属的类中的是否有调用的成员变量,有,编译通过,没有,编译失败。

运行时:参考引用型变量所属的类中的是否有调用的成员变量,并运行该所属类中的成员变量。

简单说:编译和运行都参考等号的左边。哦了。

作为了解。

2,成员函数(非静态)。

编译时:参考引用型变量所属的类中的是否有调用的函数。有,编译通过,没有,编译失败。

运行时:参考的是对象所属的类中是否有调用的函数。

简单说:编译看左边,运行看右边。

因为成员函数存在覆盖特性。

3,静态函数。

编译时:参考引用型变量所属的类中的是否有调用的静态方法。

运行时:参考引用型变量所属的类中的是否有调用的静态方法。

简单说,编译和运行都看左边。

其实对于静态方法,是不需要对象的。直接用类名调用即可。


内部类

内部类访问特点:

1,内部类可以直接访问外部类中的成员。

2,外部类要访问内部类,必须建立内部类的对象。

一把用于类的设计。

分析事物时,发现该事物描述中还有事物,而且这个事物还在访问被描述事物的内容。

这时就是还有的事物定义成内部类来描述。

  1. class Outer
  2. {
  3.  private static int num = 31;
  4.  class Inner// 内部类
  5.  {
  6.   void show()
  7.   {
  8.    System.out.println("show run..."+num);
  9.   }
  10.   /*static void function()//如果内部类中定义了静态成员,该内部类也必须是静态的
  11.   {
  12.    System.out.println("function run ...."+num);
  13.   }
  14.   */
  15.  }
  16.  public void method()
  17.  {
  18.   Inner in = new Inner();
  19.   in.show();
  20.  }
  21. }

在类的外部如何访问内部类对象?

对于非静态内部类

①先创建外部类对象,然后再创建内部类对象

OuterClass oc=new OutClass();

InnerClass ic=oc.new InnerClss();

ic.test();

class InnerClassDemo

{

public static void main(String[] args)

{

②Outer out = new Outer();

out.method();
这是创建一个方法访问

③直接访问外部类中的内部类中的成员。

Outer.Inner in = new Outer().new Inner();

in.show();

静态内部类:内部使用static来修饰,所以创建该类的对象可以没有外部类对象

如果内部类是静态的。 相当于一个外部类

Outer.Inner in = new Outer.Inner();

in.show();

如果内部类是静态的,成员是静态的。

Outer.Inner.function();

}

}

为什么内部类能直接访问外部类中成员呢?

那是因为内部类持有了外部类的引用。  外部类名.this

class Outer

{

int num = 1;

class Inner

{

int num = 2;

void show()

{

int num = 3;

System.out.println(num);//3

System.out.println(this.num);//2

System.out.println(Outer.this.num);//1

如果外部成员变量是int a=1,这里直接写就行,即名称不一样的时候上面这样写

}

}

void method()

{

new Inner().show();//匿名对象

}

}

class InnerClassDemo2

{

public static void main(String[] args)

{

new Outer().method();

}

}

注意:静态内部类中的方法不能访问外部内的非静态成员

内部类可以存放在局部位置上。

内部类在局部位置上只能访问局部中被final修饰的局部变量。

  1. class Outer 
  2. {
  3.  int num = 3;
  4.  Object method()
  5.  {
  6. final int x = 9; 
  7.   class Inner 
  8.   {
  9.    public String toString()
  10.    {
  11.     return "show ..."+x;
  12.    }
  13.   }

匿名内部类。就是内部类的简写格式。

在类的内部直接创建一个接口的实现类对象

必须有前提:

内部类必须继承或者实现一个外部类或者接口。

匿名内部类:其实就是一个匿名子类对象。

格式:new 父类or接口(){子类内容}

  1. abstract class Demo
  2. {
  3.  abstract void show();
  4. }
  5. class Outer
  6. {
  7.  int num = 4;
  8.  /* 正常情况
  9.  class Inner extends Demo
  10.  {
  11.   void show()
  12.   {
  13.    System.out.println("show ..."+num);
  14.   }
  15.  }
  16.  */
  17.  public void method()
  18.  {
  19.   //new Inner().show();
  20.   
  21. new Demo()//匿名内部类。 直接内容写进去
  22.   {
  23.    void show()
  24.    {
  25.     System.out.println("show ........"+num);
  26.    }
  27.   }.show(); //可以调用,也可以不调用
  28.  }
  29. }
  30. class InnerClassDemo4
  31. {
  32.  public static void main(String[] args)
  33.  {
  34.   new Outer().method();
  35.  }
  36. }

通常的使用场景之一:

当函数参数是接口类型时,而且接口中的方法不超过三个。

可以用匿名内部类作为实际参数进行传递?

不是太懂,参见day10 InnerClassDemo5.java

  1. class Outer
  2. {
  3.  void method()
  4.  {
  5.   Object obj = new Object() //匿名内部的特征就是直接在()后写内部内容
  6.   {
  7.    public void show()
  8.    {
  9.     System.out.println("show run");
  10.    }
  11.   };
  12.   obj.show();//因为匿名内部类这个子类对象被向上转型为了Object类型。
  13.      //这样就不能在使用子类特有的方法了。
  14.  } 
  15. }
  16. class InnerClassDemo6
  17. {
  18.  public static void main(String[] args)
  19.  {
  20.   new Outer().method();
  21.  }
  22. }

Eg:

New IplayGame(){

Public void playGame(){

Sysout(用匿名内部类实现接口)}

}.playGame();

也可以在类的内部这样写:

IplayGame ip= new iplayGame(){

Public void playGame(){

Sysout(“使用匿名内部类实现接口”)}};

Ip.playGame();//通过这样访问这个方法


Object类:

它是所有类的根父类

  1. Object类的变量可以指向任何类型的对象
  2. Object是不断抽取而来,具备着所有对象都具备的共性内容。
  3. Objict的方法,参数类型是Object类型,所以可以传入任何参数

默认为:Object obj=new person()

==和equals:

1.==:对于引用类型,表叫俩个对象的内存地址是否相同,要求俩边对象是类型兼容的,若不兼容,则编译出错

2.Object类的equals方法:原义是比较俩个对象的内存地址是否相同,可以传入任何对象,通常情况我们

是比较俩个参数的值是否相同,所以可以根据业务的需要重写该方法,步骤:

Public boolean equals(object obj)

①检验传入的为person类型,若不是,直接返回false

If(!(Obj instanceof person))

Return false;

②若是person类型,则先进行强制转换

Person person=(person)obj

③比较name和age

If(name.equals(person.name)&&age==person.age)

Return ture;

Return false;

Tostring()方法在Object类中定义,其返回值是String类型,返回类名和它的引用地址(哈西码)

在进行String与其他类型数据连接操作时,自动调用tostring()方法

Date now=new date();

Sysout(now)相当于sysout(now.tostring())

输出的是[email protected]

一般开发时重写该方法

S1=”hello”;

Sysout(s1)

System.out.println(p1.toString());//[email protected]

hashCode方法

当equals方法重写时,通常有必要重写hashcode方法 ,因为内容相同,地址也得相同,才能叫一样

getClass方法

获取当前对象所属的字节码文件对象

Class clazz1 = p1.getClass();

Class clazz2 = p2.getClass();

System.out.println(clazz1==clazz2);

System.out.println(clazz1.getName());

getClass().getName()获取字节码文件对象的名称:person

getClass().method()获取字节码文件对象的方

System.out.println(p1.getClass().getName()+"$"+Integer.toHexString(p1.hashCode()));//[email protected]

Integer.toHexString:10进制转换16进制,工作时经常用,因为能短点

来自为知笔记(Wiz)

时间: 2024-10-29 03:12:32

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