(八):构建WineLib DLL

(一):介绍



出于某些原因,你可能会发现你想要和使用Windows DLL一样使用你的Linux库.对于这有一些原因例如以下:

  • 你正在支持一个使用多个第三方库的大应用.该项目在Linux中是可用的,可是你还没有准备直接链接到他作为一个Linux共享库.
  • 有一个定义好的可用的接口,而且有许多用于接口的解决的方法.
  • 你仅仅有一个二进制Windows应用,他能够通过插件扩展,比如文本编辑器或IDE.

处理这些问题的过程是很easy的.你须要编写一个spec文件,该文件以同样的格式描写叙述库接口作为一个DLL.当然,你可能希望为库编写一个小的封装.你组合他们形成一个Wine内置的链接到Linux库的DLL.然后你在wine配置中改动theDllOverrides来确保这个新内置的DLL被调用,而不是不论什么的Windows版本号.

在这个小节中,我们将会看到两个样例程序.第一个样例是很easy的,而且在”baby steps”中引入主题.都二个样例是在Wine中ODBC的接口代理.我们将要位ODBC样例引用的文件位于Wine源代码的dlls/odbc32文件夹中.

第一个样例是基于一个情况(比如,函数的名称已经被改变了来保护无辜的函数).大量的Windows应用包括链接到第三方DLL的DLL.出于一些原因,第三方DLL在Wine中执行不是很好.然后,第三方库在Linux环境中也是可用的.方便的是,DLL和Linux共享库仅仅有一小部分功能,而且应用仅仅用使用当中的一个.

特别的,应用调用一个函数:

signed short WINAPI MyWinFunc (unsigned short a, void *b, void *c,unsigned long *d, void *e, int f, char g, unsigned char *h);

linux库包括一个相应的函数:

signed short MyLinuxFunc (unsigned short a, void *b, void *c,unsigned short *d, void *e, char g, unsigned char *h);

(二):编写spec文件



通过编写spec文件開始.这个文件描写叙述接口,好像他是DLL一样.

在这个简单的样例中,我们想要一个Wine内置的DLL和MyWin DLL相相应.spec文件是MyWin.dll.spec,而且看上去像这:

#
# File: MyWin.dll.spec
#
# some sort of copyright
#
# Wine spec file for the MyWin.dll built-in library (a minimal wrapper around the
# linux library libMyLinux)
#
# For further details of wine spec files see the Winelib documentation at
# www.winehq.org

2 stdcall MyWinFunc (long ptr ptr ptr ptr long long ptr) MyProxyWinFunc

# End of file

注意,參数被标记成了long,即使他们比那个要小.通过这个样例,我们将直接链接到Linux共享库,而通过ODBC这个样例,我们将动态载入Linux共享库.

在ODBC样例中,你能够在文件odbc32.spec中看到这些.

(三):编写一个封装



首先,我们将要看一个简单的样例.这个样例基本的问题就是长处不同的參数列表.f參数不必传递给Linux函数,而且d參数理论上须要从unsigned long *unsigned short *之间转换.这么做是为了确保高位的返回值被正确设置.也不像ODBC样例一样,我们将要直接链接到Linux的共享库上.

/*
 * File: MyWin.c
 *
 * Copyright (c) The copyright holder.
 *
 * Basic Wine wrapper for the Linux 3rd party library so that it can be
 * used by the application
 *
 * Currently this file makes no attempt to be a full wrapper for the 3rd
 * party library; it only exports enough for our own use.
 *
 * Note that this is a Unix file; please don‘t go converting it to DOS format
 * (e.g. converting line feeds to Carriage return/Line feed).
 *
 * This file should be built in a Wine environment as a Winelib library,
 * linked to the Linux 3rd party libraries (currently libxxxx.so and
 * libyyyy.so)
 */

#include <3rd party linux header>
#include <windef.h> /* Part of the Wine header files */

/* This declaration is as defined in the spec file.  It is deliberately not
 * specified in terms of 3rd party types since we are messing about here
 * between two operating systems (making it look like a Windows thing when
 * actually it is a Linux thing).  In this way the compiler will point out any
 * inconsistencies.
 * For example the fourth argument needs care
 */
signed short WINAPI MyProxyWinFunc (unsigned short a, void *b, void *c,unsigned long *d, void *e, int f, char g, unsigned char *h)
{
    unsigned short d1;
    signed short ret;

    d1 = (unsigned short) *d;
    ret = 3rd party linux function (a, b, c, &d1, e, g, h);
    *d = d1;

    return ret;
}

/* End of file */

对于一个更广泛的情况,我们能够使用ODBC样例.这个被实现位一个头文件(proxyodbc.h)和一个C源代码文件(proxyodbc.c).尽管文件很长,可是在结构上很easy.

DllMain函数用于初始化DLL.在过程附加事件中,函数动态链接到期望的Linux ODBC库中(由于有若干个可用的),而且构建一系列的函数指针.在过程解附加事件中,他解除链接.

然后每个函数通过在初始化过程中设置的函数指针调用适当的Linux函数.

(四):构建



那么我们怎样构建一个Wine内置的DLL呢?

最简单的方法就是使winemaker来为我们做这些复杂的工作.举个简单样例,我们有两个源代码文件(封装和spec文件).我们也有第三方头文件和库文件.

将这两个源文件放到一个合适的文件夹中,然后使用winemaker来创建构建框架,包括配置脚本,makefile等等.你可能希望使用以下的选项:

  • --nosource-fix (须要winemaker的版本号为0.5或更新)来确保两个文件未被改动(假设使用了一个较低版本号,使这两个文件仅仅读,而且忽略不能改动他们的投诉).
  • --dll --single-target MyWin --nomfc 来指定目标
  • --DMightNeedSomething -I3rd_party_include -L3rd_party_lib -lxxxx -lyyyy 这些头文件的位置等

在执行winemaker之后,我能够仅仅在定义之前编辑Makefile,向当中加入一行CEXTRA = -Wall.

然后就是简单的执行confugure和make就可以.

(五):安装



那么我们怎样安装代理,而且确保每个事物都连接正确呢?

在这个事情上有很大的灵活性,所以须要遵循的不是唯一可行的选项.

确保Linux共享对象放到了Linux系统能够找到的地方.这就意味着他应该被放在在/etc/ld.so.conf文件里提及的文件夹中的一个中或者是在LD_LIBRARY_PATH指定的路径以下.假设你能从Linux程序中链接到他,应该也是能够的.

讲代理共享对象(MyWin.dll.so)放到同样的位置作为内置DLL的其它部分.确保WINEDLLPATH包括有代理共享对象的文件夹.

假设你既有Windows DLL也有一个Linux DLL/代理对,那么你必须确保有正确的一个得到调用.最简单的方法就是重命名Windows版本号,使他不被检測到.你能够使用winecfg设置一个DLL重写,这样内置版本号就会被使用.

一旦你这样做了,你就应该成功的使用Linux共享对象了.假设你有问题,然后在执行wine之前设置 WINEDEBUG=+module环境变量来查看真正发生了什么.

(六):转换文件名称



假设你想要转换传入的DOS格式的文件名称称到他们等效的Unix格式.当然,在微软的Windows API中没有合适的函数,可是wine提供了一个用于这个工作的函数,而且从kernel32 DLL的拷贝中导出的.这个函数就是wine_get_unix_file_name(定义在winbase.h)中.

时间: 2024-08-02 16:08:36

(八):构建WineLib DLL的相关文章

(八) 构建dubbo分布式平台-maven构建ant-framework核心代码annotatio

上一篇我们介绍<构建dubbo分布式平台-maven构建ant-framework框架的pom.xml文件配置>,子项目的基础框架已经构建完成,今天重点讲解的是ant-framework核心代码的编写过程. 其中ant-framework是ant分布式框架的基础核心框架,其中包括CRUD,MVC等一系列基类和模板.另外定义了spring,mybatis,wink等底层框架扩展项目,具体内容包括: annotation相关注解:数据签名注解.用户是否走sso登录注解等,今天我们着重讲解一下ann

(八) 构建dubbo分布式平台-maven构建ant-framework核心代码annotation

上一篇我们介绍<构建dubbo分布式平台-maven构建ant-framework框架的pom.xml文件配置>,子项目的基础框架已经构建完成,今天重点讲解的是ant-framework核心代码的编写过程. 其中ant-framework是ant分布式框架的基础核心框架,其中包括CRUD,MVC等一系列基类和模板.另外定义了spring,mybatis,wink等底层框架扩展项目,具体内容包括: 1. annotation相关注解:数据签名注解.用户是否走sso登录注解等,今天我们着重讲解一下

检查.net dll构建的目标平台是any cpu、x86、x64

有时候,需要检查构建的dll是否针对正确的平台 可以使用CorFlags.exe(它是.NET Framework SDK的一部分)从dll中查找此信息.运行CorFlags.exe将产生以下输出: >> CorFlags "C:\example.dll" Microsoft (R) .NET Framework CorFlags Conversion Tool. Version 4.6.1590.0 Copyright (c) Microsoft Corporation.

VS2010 C++环境下DLL和LIB文件目录及名称修改

DLL工程,Debug版本下输出文件由basetool.dll basetool.lib 改为basetoolD.dll basetoold.lib 需设置: 1.配置属性-常规-目标文件名 $(ProjectName) 加d 2.配置属性-连接器-常规-输出问件 由 加d 3.配置属性-连接器-高级-导入库,设置文件名$(OutDir)$ProjectName)d.lib 4.如果有导出文件,.def文件中也一定要修改导出库的名字 LIBRARY      "BaseTool" 变为

Linux From Scratch(从零开始构建Linux系统,简称LFS)- Version 7.7(三)

八. 构建LFS系统 1. 准备虚拟内核文件系统 内核会挂载几个文件系统用于自己和用户空间程序交换信息.这些文件系统是虚拟的,并不占用实际磁盘空间,它们的内容会放在内存里. mkdir -pv $LFS/{dev,proc,sys,run} mknod -m 600 $LFS/dev/console c 5 1 mknod -m 666 $LFS/dev/null c 1 3 mount -v --bind /dev $LFS/dev mount -vt devpts devpts $LFS/d

C++环境下DLL和LIB文件目录及名称修改

DLL工程,Debug版本下输出文件由basetool.dll basetool.lib 改为basetoolD.dll basetoold.lib 需设置: 1.配置属性-常规-目标文件名 $(ProjectName) 加d 2.配置属性-连接器-常规-输出问件 由 加d 3.配置属性-连接器-高级-导入库,设置文件名$(OutDir)$ProjectName)d.lib 4.如果有导出文件,.def文件中也一定要修改导出库的名字 LIBRARY      "BaseTool" 变为

LabVIEW如何方便地调用DLL文件

转自:http://bbs.elecfans.com/jishu_469502_1_1.html LabVIEW调用DLL文件 LabVIEW支持通过调用DLL文件的方式与其它编程语言混合使用.比如,在实际的工程项目中,用户可以用C++语言实现软件的运算部分,并把这些功能构建在DLL文件中,然后再使用 LabVIEW编写程序的界面部分,并通过调用编写好的DLL来调用运算部分的功能. LabVIEW 中是通过Call Library Function Node(CLN)节点来完成DLL文件调用的.

动态链接库 —— Dll 基础

1. DLL 的初识 在 windows 中,动态链接库是不可缺少的一部分,windows 应用程序程序接口提供的所有函数都包含在 DLL 中,其中有三个非常重要的系统 DLL 文件,分别为 Kernel32.dll.User32.dll 和 GDI32.dll,下面说下这三个重要的 DLL 的用途: Kernel32.dll:包含的函数用来管理内存.进程以及线程. User32.dll:包含的函数用来执行与用户界面相关的任务,如创建窗口和发送消息. GDI32.dll:包含的函数用来绘制图像和

钩子的编写与使用

说到钩子也许我们都很陌生(我以前从来没有接触过这个东西...),但是说到木马程序记录你的键盘信息,盗取账号密码等信息这种事情,我们应该很清楚, 其实钩子实现的功能就是这样,windows操作系统是以消息机制为基础的,钩子:WIN32API手册中这样描述--钩子是windows的消息处理机制中的一个监视点,应用程序可以在这里安装一个监视子程序,这样就可以在系统中的消息流到达目的窗口过程前监控它们.(其实钩子就是监视某种消息,当收到这种消息的时候,钩子会将这种消息拦截并根据自己的回调函数将不同的消息